科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注VR虛擬現(xiàn)實的游戲設 計制作工作前景怎么樣???,還可以通過VR虛擬現(xiàn)實的游戲設 計制作工作前景怎么樣???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.VR虛擬現(xiàn)實的游戲設 計制作工作前景怎么樣?
趨勢一:虛擬現(xiàn)實很棒,但仍有很長的路要走Oculus,Valve和索尼生產(chǎn)了較為實惠的虛擬現(xiàn)實設備,但這些設備依然需要通過更好的設計去解決相關技術問題,比如佩戴虛擬現(xiàn)實設備時間過長會導致“暈動病”。當然,虛擬現(xiàn)實在很多地方都有優(yōu)化空間,比如視網(wǎng)膜屏幕和觸覺反饋,但不得不說的是,*代虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(通常需要和桌面電腦或游戲機捆綁使用)已經(jīng)做的非常好了。趨勢二:移動為先三星Gear VR我們知道,個人電腦行業(yè)先經(jīng)歷了桌面時代,然后才逐步向移動方向進化。虛擬現(xiàn)實技術并非如此,它誕生在一個桌面和移動并存的時代。對于消費者來說,在更強大的虛擬現(xiàn)實設備出現(xiàn)之前,他們已經(jīng)在三星Gear VR和谷歌Google Cardboard上獲得了虛擬現(xiàn)實體驗。恰恰是這些廉價的移動虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(用戶量已經(jīng)超過500萬),幫助這一技術被主流接受。由于在移動設備上運行,可能在使用量上不會有PC和游戲機那么多。即便如此,很多360°視頻和便攜游戲都開始嘗試應用在100美元左右的移動虛擬系統(tǒng)里(谷歌Cardboard價格更低),而不是相對較貴的桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(Vive約800美元,Rift約600美元, VR約400美元——這些都還沒有算上硬件成本)。得益于Cardboard較低的入門門檻,年初谷歌“乘勝追擊”,宣布正式建立一個虛擬現(xiàn)實*,希望讓更多人體驗到移動虛擬現(xiàn)實技術。趨勢三:需要更出色的虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具雖然開發(fā)人員可以使用現(xiàn)有的內(nèi)容開發(fā)工具和工作流,但如果想要虛擬現(xiàn)實能真正發(fā)展起來,必須要用更簡單、更高效的方法創(chuàng)建出合適的虛擬現(xiàn)實體驗,這也是為什么大家開始投資虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具和平臺的原因。虛擬現(xiàn)實是一個新媒介,開發(fā)工具越強大,那么在這一領域里就更容易出現(xiàn)下一個“公民凱恩”,“超級馬里奧兄弟”和“Microsoft Office”。趨勢四:內(nèi)容、內(nèi)容、內(nèi)容,重要的事情說三遍對于那些靠點擊量驅動的內(nèi)容業(yè)務,投資人一般都看不上,然而只有當出現(xiàn)平臺轉型時,才會出現(xiàn)極其難得的機遇。虛擬現(xiàn)實內(nèi)容目前遠沒有飽和,因此競爭難度也相對較小,除了可以開發(fā)優(yōu)秀的產(chǎn)品之外,構建新內(nèi)容品牌和知識產(chǎn)權也將會成為一大趨勢。未來,傳統(tǒng)的游戲和內(nèi)容工作室將可能被虛擬現(xiàn)實游戲和內(nèi)容工作室所取代。不過,也不是說你簡單轉型到虛擬現(xiàn)實就能獲得風投的青睞,優(yōu)秀的產(chǎn)品和團隊依然是至關重要的因素。趨勢五:虛擬現(xiàn)實絕不僅是娛樂或游戲人們通常會對虛擬現(xiàn)實有一個誤解,認為它只適用于游戲或娛樂。的確,虛擬現(xiàn)實能帶來更具沉浸感的游戲和敘事,也更容易吸引玩家和用戶,但是這種深度沉浸感同樣能在教育,醫(yī)療,設計,通訊等行業(yè)領域內(nèi)應用,特別在某些特殊工作中,虛擬現(xiàn)實能夠提供逼真的視角和體驗,這是過去任何一種媒介所無法實現(xiàn)的??梢哉f,虛擬現(xiàn)實絕不僅是一個改變游戲行業(yè)的技術,更是一個改變?nèi)祟惿畹募夹g。趨勢六:虛擬現(xiàn)實原生輸入設備將改變一切趨勢七:虛擬現(xiàn)實形成了一個“地球村”舊金山灣區(qū)無疑是虛擬現(xiàn)實領域最活躍的一個地區(qū),每個月都會舉辦超過6場虛擬現(xiàn)實活動。不過全球很多*、很多城市也有大量虛擬現(xiàn)實開發(fā)者和愛好者,包括洛杉磯、西雅圖、東京、巴黎、巴塞羅那、首爾、倫敦、深圳和威靈頓。要讓更多人接受虛擬現(xiàn)實,*的障礙就是人們需要體驗它,并信任它。不過,隨著“地球村”的形成,未來將會有更多人宣傳虛擬現(xiàn)實。
上文講述了VR虛擬現(xiàn)實的游戲設 計制作工作前景怎么樣???,大致對VR虛擬現(xiàn)實的游戲設 計制作工作前景怎么樣???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。