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1.*傳媒*游戲設(shè)計專業(yè)都學什么?
本專業(yè)培養(yǎng)具有扎實的數(shù)字媒體技術(shù)應用基礎(chǔ)和藝術(shù)理論基礎(chǔ),掌握數(shù)字技術(shù)在影視藝術(shù)領(lǐng)域、網(wǎng)絡多媒體藝術(shù)領(lǐng)域中的應用原理、基本知識和技能,并獲得系統(tǒng)的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作訓練。能在影視特效藝術(shù)以及網(wǎng)絡多媒體藝術(shù)領(lǐng)域中進行創(chuàng)作實踐、科學研究和教學的高級專門人才。該專業(yè)下設(shè)數(shù)字影視制作方向、網(wǎng)絡多媒體方向、游戲設(shè)計方向。數(shù)字游戲設(shè)計作為近年來快速發(fā)展的新興*,具有前沿性、交叉性等特征,具有其自身的技術(shù)要求、藝術(shù)特性和創(chuàng)新規(guī)律,具有成熟的*基礎(chǔ)和明確的*定位,已經(jīng)具備設(shè)立獨立專業(yè)的基本條件。*傳媒*依托其在國內(nèi)外的影響力和在傳媒領(lǐng)域的綜合性*背景,在游戲設(shè)計領(lǐng)域的教學、科研方面已形成跨*、跨媒體,科學、藝術(shù)、人文相融合的整體特色與優(yōu)勢,具備了開辦數(shù)字游戲設(shè)計專業(yè)的各項條件。在*傳媒*增設(shè)游戲設(shè)計專業(yè),符合教育部對該校的定位,符合該校制訂的*發(fā)展規(guī)劃。擴展資料:*發(fā)展:數(shù)字游戲設(shè)計專業(yè)是該校動畫繼數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)之后第二個申報成功的專業(yè),是教育部對該校動畫整體教學理念和教學成果的再次充分肯定。至此,動畫正式形成了三系一部(動畫系、數(shù)字媒體藝術(shù)系、數(shù)字游戲設(shè)計系、藝術(shù)基礎(chǔ)部)的格局。三個專業(yè)互為依托,多個培養(yǎng)層次互為補充,在向建設(shè)國際一流的動畫的道路上,又邁出了堅實的一步。幾年來,游戲設(shè)計專業(yè)方向培養(yǎng)出了一批在具有創(chuàng)新思維,熟悉游戲產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā)流程,具備較高的審美能力和藝術(shù)素養(yǎng)。具有較扎實計算機基礎(chǔ)和良好邏輯思維習慣的高級復合型游戲設(shè)計人才。畢業(yè)生目前已成為多家國內(nèi)*游戲公司的設(shè)計、策劃、開發(fā)、運營、管理工作中堅力量,學生就業(yè)率幾年來均為*。 該專業(yè)方向的學生作品也在美國獨立游戲節(jié)、*游戲行業(yè)年會“金手指獎”等國內(nèi)外重要賽事中頻頻獲獎。參考資料來源:百度百科--數(shù)字游戲設(shè)計專業(yè)
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