科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注游戲ui界面設(shè)計屬于哪個專業(yè)?,游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件???,還可以通過游戲ui界面設(shè)計屬于哪個專業(yè)?,游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.游戲ui界面設(shè)計屬于哪個專業(yè)?
平面設(shè)計 工業(yè)設(shè)計 數(shù)字媒體設(shè)計 都可以做這個
2.游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件?
游戲UI的設(shè)計一般分成兩個部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術(shù)來制作皮膚。對美術(shù)來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會提出更多對于交互體驗的設(shè)計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設(shè)計軟件。游戲UI的最終實現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計的需求,編寫代碼實現(xiàn)。這個就要看是什么引擎什么語言了……UI設(shè)計需要的知識主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁設(shè)計書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計方面是共通的,不過因為一些特殊習(xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗。《Don't make me think》《用戶體驗的要素》這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。
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