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動漫游戲設(shè)計和美術(shù)設(shè)計的區(qū)別,游戲美術(shù)設(shè)計與動漫美術(shù)設(shè)計哪個容易學(xué)?

日期:2021-10-11 11:39:39     瀏覽:292    來源:游戲設(shè)計交流中心
核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???,動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???,游戲美術(shù)設(shè)計與動漫美術(shù)設(shè)計哪個容易學(xué)?,理科考生想報考游

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1.動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???

概念注重氣氛和布局原畫設(shè)定要對結(jié)構(gòu)和顏色做全面性解析

2.動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???

樓主你好:嚴(yán)格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又熟悉三維設(shè)計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進(jìn)行三維的具體制作了??偟膩碚f,這是一個對技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計能力。因此,需要練就扎實的美術(shù)功底,希望我的回答對你有幫助。如有什么不清楚的可登陸博思游戲教育官網(wǎng),專業(yè)的在線老師會為你解答,謝謝。

3.游戲美術(shù)設(shè)計與動漫美術(shù)設(shè)計哪個容易學(xué)?

首先要了解游戲美術(shù)制作流程,針對與游戲美術(shù)將要學(xué)習(xí)那些軟件知識,以及游戲場景,游戲角色,游戲動作的完整學(xué)習(xí)制作,*講解游戲引擎的圖象圖形設(shè)計,制作3D游戲場景、3D技術(shù)創(chuàng)建游戲、3D美術(shù)特效、游戲畫面與游戲動畫的模擬制作。 游戲動畫與特效制作 運(yùn)動基礎(chǔ)理論與游戲動態(tài)的應(yīng)用技巧、游戲特殊效果的設(shè)計與制作等。

4.理科考生想報考游戲動漫設(shè)計中的三維美術(shù)設(shè)計專業(yè),據(jù)說三維美術(shù)不需要美術(shù)功底

做為清華美院的過來的.現(xiàn)在在國內(nèi)一家不錯的公司做室內(nèi)設(shè)計,三維手繪都精通的人,給你幾點建議 1.說三維美術(shù)不需要美術(shù)功底的絕對是純粹的扯淡,構(gòu)造都講究塊面,線條,光影,這些都是相通的 也是一切美術(shù)行業(yè)的基礎(chǔ),難道你能說學(xué)雕塑的就不用美術(shù)功底嗎?三維同理。 2.美術(shù)專業(yè)的文化課相對要求比較低.既然你是理科考生那文化課絕對沒問題了,但是你所面隊的競爭對手 大多都出自專業(yè)的藝術(shù)類學(xué)校,例如北京的清美附中,中央美院附中,132,徐悲鴻高中等,這些基本都是 從*就開始專業(yè)學(xué)美術(shù)了,我就是清華美院附中的。 美院考試是你拿到專業(yè)證才能考文化課,專業(yè)基本就是素描色彩為主,這個還要具體看你報那個專業(yè)。 凡是*美術(shù)院校都是這個流程,而據(jù)說現(xiàn)在有些不入流的,所謂的美術(shù)院??赡懿豢?,反正有錢就上被。 另外一點是,因為美術(shù)這東西說你畫的好就好.說你不好就不好.不像理科1+1=2那樣確定無誤的東西.所以也是復(fù)讀率*的一門*.(聽說過考中央美院的一人復(fù)讀了10年嗎).你要做好心理準(zhǔn)備. 美術(shù)這東西主觀性很強(qiáng).所以運(yùn)氣也占很大一部分. 3.畢業(yè)后的工作也要考慮好.美術(shù)專業(yè)相對就業(yè)比較窄.工資也不高.除非你有背景.不然很難出頭.一般都是以設(shè)計專業(yè)為主.但是依舊很困難.經(jīng)常是客戶一個不滿意就加班改. 三維設(shè)計基本都是使用3DMAX和MAYA為主流,這些東西多在室內(nèi)設(shè)計和動漫游戲和電影里使用, 除了電影我都接觸過,總之就是一個感覺,累。為什么?當(dāng)你的上司就因為一句“感覺不對”就 讓你全推翻從做的時候,你就明白了。。 *.祝你好運(yùn) ,美術(shù)是個很艱辛的路,你要考慮好。

上文講述了動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???,動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???,游戲美術(shù)設(shè)計與動漫美術(shù)設(shè)計哪個容易學(xué)?,理科考生想報考游戲動漫設(shè)計中的三維美術(shù)設(shè)計專業(yè),據(jù)說三維美術(shù)不需要美術(shù)功底??,大致對動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???,動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???,游戲美術(shù)設(shè)計與動漫美術(shù)設(shè)計哪個容易學(xué)?,理科考生想報考游戲動漫設(shè)計中的三維美術(shù)設(shè)計專業(yè),據(jù)說三維美術(shù)不需要美術(shù)功底??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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