很多小伙伴離開校門的只有文化課沒有技術(shù)長度,想知道更多的技術(shù)課程,今天的編輯推薦上海如何設(shè)計(jì)游戲角色,想知道成為游戲角色的設(shè)計(jì)師嗎?我在學(xué)美術(shù),*想考游戲人物設(shè)計(jì)。對不起...游戲ui設(shè)計(jì)和游戲角色、場景設(shè)計(jì)的不同,設(shè)計(jì)游戲角色*應(yīng)該學(xué)習(xí)哪個(gè)專業(yè)?那所*的動(dòng)畫片好嗎?
1.想知道成為游戲角色的設(shè)計(jì)師嗎?
這個(gè)專家被稱為計(jì)算機(jī)多媒體~。各*開設(shè)的課程不同,重視動(dòng)畫制作的人當(dāng)然也包括游戲開發(fā)~有重視電影的人~比如廣告的拍攝啊~電影的制作啊~開始后期的特技啊~這些板塊想成為游戲人物設(shè)定這個(gè)的話,還是學(xué)動(dòng)畫專家吧~現(xiàn)在游戲的大部分都是3D的~你可以很好地學(xué)習(xí)軟件~<3D或MAYAYA~這些板塊。如果不走*這條路的話~北京上海有很多研修公司~如果你有基礎(chǔ)的話,一年半左右就可以去*習(xí)軟件~
LZ的方向選擇很好,游戲業(yè)在*發(fā)展了10年,現(xiàn)在國內(nèi)最不足的是美術(shù)類游戲設(shè)計(jì)師。但是,國內(nèi)*的現(xiàn)狀是,脫離行業(yè),老師沒有行業(yè)經(jīng)驗(yàn),教的離行業(yè)水平不小,不能達(dá)到企業(yè)的錄用標(biāo)準(zhǔn)。因此,我的建議是,LZ年齡不大,應(yīng)該有*學(xué)位,所以*必須認(rèn)真參加考試,參加游戲美術(shù)專業(yè)考試,但合格后也不要迷信學(xué)校的教育,以就業(yè)為目標(biāo),總是明確行業(yè)的技術(shù)要求是什么,你的差距是多少?zèng)]有美術(shù)基礎(chǔ)沒關(guān)系。沒有人會(huì)。關(guān)鍵是你是否有興趣,持之以恒的努力以及客觀了解行業(yè)和自己差距的判斷力。 比如上海博思游戲教育基地經(jīng)常有一些免費(fèi)的公開課,邀請了很多游戲行業(yè)內(nèi)美術(shù)主管和學(xué)生代表一起頭腦風(fēng)暴游戲行業(yè)的入行標(biāo)準(zhǔn)狀況。或者開設(shè)一些原畫,3D作品制作,游戲行業(yè)解密這樣的課程,都是業(yè)內(nèi)專家來講的,可以幫助你直接認(rèn)識國內(nèi)當(dāng)前游戲行業(yè)的現(xiàn)狀。LZ有時(shí)間可以去聽一下,應(yīng)該會(huì)對你的職業(yè)規(guī)劃有個(gè)很好的參考。明確目標(biāo),結(jié)合你進(jìn)入的行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)步是現(xiàn)實(shí)的做法。
3.游戲ui設(shè)計(jì)和游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別
這是不同的三個(gè)分工。UI主要設(shè)計(jì)游戲操作界面,角色和場景是真正的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。角色和場景的特征分別如下:角色顧名思義是游戲中的角色、動(dòng)物和其他活物。場景是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來看,角色的起點(diǎn)要求很高,要求有良好的美術(shù)基礎(chǔ),熟練理解人體結(jié)構(gòu),當(dāng)然使用3D軟件的場景對美術(shù)的要求不太高,只要熟練使用3D軟件就可以了。但是,角色越學(xué)越容易,場景反而學(xué)不完。角色無論做什么原理都是一樣的,因?yàn)槿梭w的組織結(jié)構(gòu),越熟練,*閉上眼睛也能做的場景要學(xué)習(xí)很多其他的專業(yè)知識,觀察生活,積累很多經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個(gè)分工。也屬于美術(shù)*,游戲公司原畫師的美術(shù)基礎(chǔ)很棒,角色根據(jù)原畫設(shè)定的人物形狀建模UV制作地圖。也就是說,角色依賴于原畫。但是,原畫比3D美術(shù)人員工作單位少,約300人中有1、2幅主要原畫,工作機(jī)會(huì)少,競爭激烈。這也從另一個(gè)方面解釋了為什么在職的原畫家很優(yōu)秀。如果沒有好的美術(shù)基礎(chǔ),建議從3D開始。UI(用戶體驗(yàn))也沒有那么多職場,現(xiàn)在國內(nèi)最不足的游戲職場是美術(shù)和程序。如果你想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),你必須多學(xué)習(xí)。自學(xué)還是找研修機(jī)構(gòu)?如果你想找一個(gè)好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思,他們只做藝術(shù)培訓(xùn)。其實(shí)無論什么樣的分工,優(yōu)秀的人才總是有更好的機(jī)會(huì)。但是,首先要想辦法進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才能發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒可能。我們只是想辦法最有效地進(jìn)去。你說得對吧?
4.設(shè)計(jì)游戲人物*應(yīng)該學(xué)習(xí)哪個(gè)專業(yè)?那所*的動(dòng)畫片好嗎?
動(dòng)畫專業(yè)目前沒有權(quán)威排名。但是,根據(jù)*科的研究,北京電影的動(dòng)畫系是**的。另外,四川*的動(dòng)畫設(shè)計(jì),上海*的動(dòng)畫設(shè)計(jì)非常好。關(guān)于吉林藝術(shù),擴(kuò)大非常嚴(yán)重,水平也不恭維。 武漢*綜合上要比武理工好不少。
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