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上海網(wǎng)游場(chǎng)景設(shè)計(jì),游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別

日期:2021-10-09 09:37:59     瀏覽:282    來(lái)源:上海游戲設(shè)計(jì)
核心提示:很多小伙伴出了校門只有文化課沒(méi)有一技之長(zhǎng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海網(wǎng)游場(chǎng)景設(shè)計(jì),還有這些上海燭龍現(xiàn)在有哪些工作人員,以《山海經(jīng)》為背景的3D網(wǎng)游,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別,

很多小伙伴出了校門只有文化課沒(méi)有一技之長(zhǎng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海網(wǎng)游場(chǎng)景設(shè)計(jì),還有這些上海燭龍現(xiàn)在有哪些工作人員,以《山海經(jīng)》為背景的3D網(wǎng)游,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別,游戲設(shè)計(jì)中角色、場(chǎng)景、動(dòng)作那樣比較緊缺??

1.上海燭龍現(xiàn)在有哪些工作人員

下文是轉(zhuǎn)的 但為正解啊 ------------------------------------------------------------------ 【工長(zhǎng)君】 著名游戲策劃人 上海燭龍信息科技有限公司總經(jīng)理 張毅君從事游戲開發(fā)行業(yè)已有14年時(shí)間,參與研制的游戲高達(dá)15款之多。張毅君曾就任臺(tái)灣光畫科技企劃、臺(tái)灣光譜科技主企劃、臺(tái)灣大宇資訊狂徒小組企劃、大宇北京軟星企劃總監(jiān)。2001年,張毅君一手創(chuàng)立上海軟星,并擔(dān)任上海軟星的副總經(jīng)理、項(xiàng)目監(jiān)制和企劃總監(jiān)。 在上海軟星的7年內(nèi),張毅君帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)完成了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》以及《仙劍奇?zhèn)b傳四》三款極受業(yè)界和玩家好評(píng)的經(jīng)典中文RPG游戲,取得了輝煌的成就。除此以外,張毅君帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)還完成了《漢朝與羅馬》(策略游戲),《阿貓阿狗2》(RPG游戲)以及《阿貓阿狗大作戰(zhàn)》(休閑網(wǎng)絡(luò)游戲)等其它不同類型游戲的研發(fā)制作。好評(píng)如潮的游戲和積極團(tuán)結(jié)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)證明了張毅君是一個(gè)無(wú)論在游戲制作還是在團(tuán)隊(duì)管理方面都很全面的金牌制作人。 【某樹】 上海燭龍信息科技有限公司企劃總監(jiān) RPG項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 邵蕓在2002年7月加入原上海軟星,并在之后陸續(xù)擔(dān)任企劃、項(xiàng)目主企劃和企劃執(zhí)行指導(dǎo)等職務(wù)。在上海軟星期間,邵蕓參與了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》、《仙劍奇?zhèn)b傳四》以及《阿貓阿狗2》四款經(jīng)典RPG游戲的制作。一系列游戲的大獲成功,使邵蕓成為了最受玩家們喜愛(ài)的游戲研發(fā)人員之一。 談及自己作為企劃總監(jiān)的身份,邵蕓笑稱:“主管必須要有充分做好打雜工作的覺(jué)悟?!鄙凼|會(huì)悉心指導(dǎo)每一個(gè)企劃的工作,關(guān)心每一個(gè)企劃的心理狀況,但從不會(huì)在創(chuàng)意上過(guò)多干涉他們,這給了所有企劃自由發(fā)揮的空間。而正因?yàn)檫@樣,一個(gè)個(gè)鮮活的人物、一處處生動(dòng)的場(chǎng)景、一串串繁瑣但卻精密的游戲數(shù)據(jù)才能誕生。 “由衷希望國(guó)內(nèi)的RPG游戲制作可以有復(fù)蘇的一天,即使我們的努力渺小而艱難”。這不僅是邵蕓對(duì)上海燭龍企劃部的寄語(yǔ),也是邵蕓和燭龍企劃部的目標(biāo)。 邵蕓的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,企劃,負(fù)責(zé)劇情腳本制作。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》,企劃,負(fù)責(zé)后期統(tǒng)籌、劇情腳本制作。 【胃妖 】 上海燭龍信息科技有限公司美術(shù)總監(jiān) 鄭雯在2002年7月加入原上海軟星,并陸續(xù)擔(dān)任原創(chuàng)美術(shù)、2D美術(shù)指導(dǎo)、主美術(shù)等職務(wù)。在上海軟星期間,鄭雯曾參加《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》、《阿貓阿狗2》、《阿貓阿狗坦克online》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》等多部作品的研發(fā)工作,確保了這些游戲的優(yōu)良美術(shù)品質(zhì)。一系列的作品大獲成功后,“胃妖”這個(gè)可愛(ài)的名字也被越來(lái)越多玩家所接受和喜愛(ài)。 作為燭龍的美術(shù)總監(jiān),鄭雯也有自己獨(dú)特的管理風(fēng)格:在對(duì)各位美術(shù)嚴(yán)格要求的同時(shí),也不忘引導(dǎo)大家對(duì)項(xiàng)目的熱愛(ài)。因?yàn)橹挥羞@樣,大家才能更好的發(fā)揮自己的特長(zhǎng),使游戲制作變成大家最開心但又最投入的事情?!坝兄菊呤戮钩伞边@句老話也是鄭雯和美術(shù)部員工所堅(jiān)持的理念。遇到設(shè)計(jì)上的困難和技術(shù)上的挑戰(zhàn),美術(shù)部的成員不會(huì)退縮,而是通過(guò)不斷的努力來(lái)克服一個(gè)又一個(gè)難關(guān)。 鄭雯的心愿很簡(jiǎn)單:“希望玩家們能熱愛(ài)游戲、支持單機(jī)游戲?!睜T龍的美術(shù)部,必定會(huì)為此而不懈地攀登新的高峰,制造優(yōu)美的畫面和完備的游戲界面,使越來(lái)越多的玩家喜愛(ài)上單機(jī)游戲! 鄭雯的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,原創(chuàng)美術(shù),負(fù)責(zé)游戲界面設(shè)定、宣傳包裝。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》,原創(chuàng)美術(shù),負(fù)責(zé)游戲界面設(shè)定、角色怪物設(shè)計(jì)、角色場(chǎng)景貼圖、宣傳包裝。 【Cool J 】 上海燭龍信息科技有限公司程序總監(jiān) 董廣浩曾在武馬行寶凱科技擔(dān)任3D圖形技術(shù)員,并于2001年加入原上海軟星,其間曾擔(dān)任3D程序員、項(xiàng)目主程序、程序技術(shù)指導(dǎo)和程序技術(shù)總監(jiān)等職務(wù)。在上海軟星的6年間,董廣浩參與了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》三部廣受好評(píng)作品的研發(fā)工作,其領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的游戲內(nèi)各類系統(tǒng)都得到了玩家的喜愛(ài)。 “懂得觀察、懂得發(fā)現(xiàn)、懂得思考”是董廣浩信奉的準(zhǔn)則。在工作中,董廣浩始終保持著這一信條,并潛移默化地將它灌輸給上海燭龍的程序部。也因此,上海燭龍的程序員都養(yǎng)成了理性思考、積極分享、善于溝通、主動(dòng)積累的好習(xí)慣。即使遇到困難,燭龍的程序員也從不回避,而是各抒己見(jiàn),對(duì)問(wèn)題理性分析,從而得到一個(gè)完美的解決方案。 董廣浩的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,程序員,負(fù)責(zé)游戲中的數(shù)據(jù)庫(kù)、界面系統(tǒng)以及各種輔助系統(tǒng)的開發(fā)。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》,主程序,負(fù)責(zé)游戲中的劇情、迷宮、戰(zhàn)斗等系統(tǒng)的開發(fā)。 《仙劍OLGⅡ》,程序總監(jiān),負(fù)責(zé)各游戲系統(tǒng)的功能與設(shè)計(jì)方向可行性掌控。 《仙劍奇?zhèn)b傳四》,主程序,規(guī)劃各游戲系統(tǒng)的功能與設(shè)計(jì)方向,并負(fù)責(zé)劇情、場(chǎng)景、迷宮、角色等方面的設(shè)計(jì)工作。

2.以《山海經(jīng)》為背景的3D網(wǎng)游

作為北京奧運(yùn)會(huì)和上海世博會(huì)的指定圖像設(shè)計(jì)服務(wù)供應(yīng)商,水晶石創(chuàng)造出極富*特色的3D立體影像,一幅幅精品畫作,給觀眾留下了難以磨滅的印象。而此次網(wǎng)易聯(lián)合水晶石公司,整合業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)、潘多拉技術(shù),對(duì)《天下貳》的背景《山海經(jīng)》進(jìn)行了延展和演繹,將美輪美奐的游戲場(chǎng)景“桃李花林”和 “寒山寺”搬出熒屏,現(xiàn)場(chǎng)演繹《天下貳》新資料片中的巔峰對(duì)決。屆時(shí),《天下貳》全新代言人、亞洲人氣巨星 韓庚將現(xiàn)場(chǎng)扮演游戲中的終極BOSS——玉璣子,久經(jīng)磨難,最終施展秘術(shù),與七龍幻化合體,戰(zhàn)勝勁敵。在整個(gè)表演過(guò)程中,怪物身形、背景桃李花林、寒山寺等,都是由3D技術(shù)虛擬出來(lái),與韓庚真人交相互動(dòng),營(yíng)造出濃厚而又奇幻的國(guó)韻氛圍。游戲場(chǎng)景,是整場(chǎng)發(fā)布會(huì)中最直觀也是最有設(shè)計(jì)難度的地方;而國(guó)際*調(diào)研機(jī)構(gòu)IPSOS進(jìn)行的國(guó)內(nèi)主流3D網(wǎng)游畫面評(píng)測(cè)中,《天下貳》被玩家們?cè)u(píng)為“場(chǎng)景最美的網(wǎng)游”。如何能將《天下貳》中的最美場(chǎng)景表現(xiàn)得淋漓盡致,成為設(shè)計(jì)者們需要細(xì)致考慮的問(wèn)題。現(xiàn)場(chǎng)全參與式3D發(fā)布會(huì)顛覆傳統(tǒng)本次發(fā)布會(huì)全面應(yīng)用3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在國(guó)內(nèi)尚屬首創(chuàng)。與其他發(fā)布會(huì)中觀眾只能在臺(tái)下觀看不同,《天下貳》“幻龍?jiān)E”公測(cè)發(fā)布會(huì),將實(shí)現(xiàn)人與場(chǎng)景的全面交融:一方面,韓庚扮演的玉璣子與虛擬人物之間上演巔峰對(duì)決;另一方面,所有在現(xiàn)場(chǎng)的人都將參與互動(dòng),感受游龍?jiān)趥?cè)的驚奇和震撼。考慮到《天下貳》的背景故事為《山海經(jīng)》,此次水晶石在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的每一個(gè)環(huán)節(jié),特別是寒山寺風(fēng)貌上,都做了精細(xì)的技術(shù)處理,力求為每一位觀眾帶來(lái)全參與的感官體驗(yàn)。作為一款革命性的綠色國(guó)韻網(wǎng)游,《天下貳》力求真實(shí)表現(xiàn)游戲的宏大世界觀,在還原實(shí)景的同時(shí)進(jìn)行豐富的演繹。

3.游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別

這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計(jì)的,角色和場(chǎng)景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。角色和場(chǎng)景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件;場(chǎng)景開始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說(shuō)明為什么角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止盡的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說(shuō)一下原畫,原畫也是游戲的一個(gè)分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來(lái)建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對(duì)3D的美術(shù)工作者來(lái)說(shuō)崗位會(huì)比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫,所以工作機(jī)會(huì)少,競(jìng)爭(zhēng)也激烈。這也從另外一個(gè)方面說(shuō)明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒(méi)有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗(yàn))也一樣沒(méi)有那么多的崗位,目前其實(shí)國(guó)內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。如果你想找一個(gè)好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機(jī)會(huì)的。不過(guò)要先想辦法先進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒(méi)可能。我們只不過(guò)是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說(shuō)對(duì)吧?

4.游戲設(shè)計(jì)中角色、場(chǎng)景、動(dòng)作那樣比較緊缺

只招到了三個(gè)專業(yè)的相關(guān)信息,國(guó)際軟件開發(fā)工程師,*軟件測(cè)試工程師的沒(méi)有找到。想了解情況的可以自己找。如果不嫌棄的話,本人可以代勞。 游戲設(shè)計(jì)與動(dòng)漫藝術(shù)專業(yè)游戲與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè)之一,調(diào)查顯示,*游戲與動(dòng)漫市場(chǎng)具有1800億元的潛在價(jià)值空間。*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起游戲與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲與動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一,更被信息產(chǎn)業(yè)部緊缺人才工程納入規(guī)劃發(fā)展的重點(diǎn)人才建設(shè)之一。職場(chǎng)新人也會(huì)有2000元左右的薪水,而對(duì)網(wǎng)絡(luò)和游戲有充分理解并對(duì)數(shù)字技術(shù)與游戲制作一專多能的復(fù)合型動(dòng)漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網(wǎng)絡(luò)游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見(jiàn)標(biāo)準(zhǔn)。就業(yè)方向本專業(yè)是一門以計(jì)算機(jī)編程技術(shù)為工具、進(jìn)行游戲后臺(tái)程序開發(fā)與制作的技術(shù)專業(yè)。旨在培養(yǎng)學(xué)生掌握應(yīng)有的程序開發(fā)專業(yè)基礎(chǔ)和劇情構(gòu)思、特效設(shè)計(jì)能力。運(yùn)用計(jì)算機(jī)編程和二、三維動(dòng)畫場(chǎng)景緊密結(jié)合進(jìn)行設(shè)計(jì)與制作的復(fù)合型高職業(yè)技術(shù)人才。畢業(yè)可到各種類型的通用軟件公司、游戲軟件公司、多媒體設(shè)計(jì)公司、專業(yè)網(wǎng)站、公司網(wǎng)站和其它與交互媒體相關(guān)的設(shè)計(jì)崗位就業(yè)。主要從事游戲腳本策劃、游戲角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)等工作。能適應(yīng)于蓬勃發(fā)展的動(dòng)漫游戲行業(yè)對(duì)游戲設(shè)計(jì)和制作等相關(guān)崗位的需要。主要課程動(dòng)漫繪畫技巧、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖像處理、微機(jī)原理與接口技術(shù)、圖像處理實(shí)用技術(shù)、數(shù)碼視頻動(dòng)畫設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、配色理論、軟件技術(shù)基礎(chǔ)、高等數(shù)學(xué)、JAVA語(yǔ)言 、HTML語(yǔ)言 、使用SQL Server管理和查詢數(shù)據(jù)庫(kù)、使用C#開發(fā)數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用程序 、SQL Server數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)和高級(jí)查詢 、 使用Java實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊獭?JSP開發(fā)、 畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目開發(fā) 、 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。 *學(xué)年第二學(xué)年第三學(xué)年學(xué)費(fèi)11470元11470元11470元招生名額:90人(注:以上費(fèi)用不含書費(fèi)、考試費(fèi);廣西*統(tǒng)一安排食宿,費(fèi)用自理) 國(guó)際物流管理自動(dòng)化專業(yè)隨著我國(guó)加入WTO,北部灣經(jīng)濟(jì)區(qū)的不斷發(fā)展,廣西成為*——東盟的信息交互中心、物流中心及會(huì)展貿(mào)易中心,面臨著良好發(fā)展機(jī)遇。為了迎合*信息化的發(fā)展戰(zhàn)略,提升物流行業(yè)整體管理水平和技術(shù)層次,物流行業(yè)必須和IT技術(shù)進(jìn)行緊密的結(jié)合,因此急需物流信息化開發(fā)和管理人才。廣西北部灣經(jīng)濟(jì)區(qū)受*的扶持,成為連接?xùn)|盟與歐亞腹地的物流中心,使得物流信息化管理人才成為北部灣最緊缺的人才之一。由于職業(yè)生涯長(zhǎng)久、穩(wěn)定,有兩年工作經(jīng)驗(yàn)則月薪可達(dá)到4000-8000元,高級(jí)從業(yè)人員年薪可達(dá)十幾萬(wàn)。 廣西*率先在廣西引入物流專業(yè)的全新教育模式,將傳統(tǒng)物流專業(yè)將信息化IT技術(shù)結(jié)合起來(lái)推出了國(guó)際物流管理自動(dòng)化專業(yè),成為廣西*擁有此類專業(yè)的高等院校,為畢業(yè)學(xué)生提供了廣闊的發(fā)展空間。 就業(yè)方向本專業(yè)畢業(yè)生主要面向國(guó)內(nèi)外物流公司、物流園區(qū)、工商企業(yè)的內(nèi)部物流公司、公路和港航運(yùn)輸企業(yè)從事物流電子商務(wù)、車輛信息化調(diào)度、倉(cāng)儲(chǔ)管理系統(tǒng)的開發(fā)與測(cè)試以及物流數(shù)據(jù)信息化管理等崗位的工作。主要課程物流管理、貨物學(xué)、倉(cāng)儲(chǔ)與配送管理、物流電子商務(wù)、集裝箱運(yùn)輸實(shí)務(wù)、國(guó)際物流與貨運(yùn)代理、物流采購(gòu)管理供應(yīng)鏈、物流中心運(yùn)作管理、管理信息系統(tǒng)、使用Java語(yǔ)言理解程序邏輯、使用HTML語(yǔ)言開發(fā)商業(yè)站點(diǎn)、SQL Server數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)和高級(jí)查詢、在.NET框架下開發(fā)三層結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用系統(tǒng) 、web技術(shù)與數(shù)據(jù)庫(kù)、搭建物流系統(tǒng)軟件測(cè)試環(huán)境、測(cè)試計(jì)劃與軟件缺陷、高效使用測(cè)試用例、使用自動(dòng)化測(cè)試工具。 *學(xué)年第二學(xué)年第三學(xué)年學(xué)費(fèi)8670元8670元8670元招生名額:60人(注:以上費(fèi)用不含書費(fèi)、考試費(fèi);廣西*統(tǒng)一安排食宿,費(fèi)用自理) 軟件工程應(yīng)用與管理專業(yè)件行業(yè)發(fā)展迅速,對(duì)軟件開發(fā)人才的需求量越來(lái)越大。在*范圍內(nèi)而我國(guó)目前軟件從業(yè)人員每年需求量高達(dá)180萬(wàn)以上。軟件開發(fā)工程師以其工作環(huán)境好、薪酬待遇高、社會(huì)地位高、發(fā)展前景好已成為社會(huì)熱門職業(yè)。在軟件開發(fā)領(lǐng)域中,JAVA語(yǔ)言做為SUN公司的主打產(chǎn)品目前占到編程語(yǔ)言將近50%的市場(chǎng);微軟強(qiáng)力推廣.NET平臺(tái)占有超過(guò)1/3的市場(chǎng)并且依然迅猛發(fā)展,是目前兩大主流編程語(yǔ)言,也本專業(yè)劃分的兩*習(xí)方向。就業(yè)方向本專給你推薦個(gè)網(wǎng)址:taobibuy .cn (在地址欄輸入訪問(wèn)),上面經(jīng)常推薦當(dāng)季*的衣服, 包包,鞋子等,我經(jīng)常去逛逛,真的很實(shí)用,省去我很多時(shí)間,以前我都是漫無(wú)目的的到處找資料,不知道穿什么,怎么搭配服飾好,上面的搭配技巧很實(shí)用,有達(dá)人的超級(jí)經(jīng)驗(yàn)分享,總結(jié)的詳細(xì)購(gòu)物步驟和購(gòu)物心得,肯定對(duì)你穿衣,購(gòu)物有很大幫助!記得選我做滿意答案哦,呵呵!

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