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1.學(xué)習(xí)C++有什么用?可以一個人制作游戲了嗎?
樓主你好:一款完整的游戲是一個團(tuán)隊(duì)集體完成的,而非一個人之力就能達(dá)到。他的分工包括策劃;美術(shù)(原畫、角色、場景、動作、特效);程序等幾個工序。詳細(xì)的情況你可以搜一下《游戲美術(shù)面面觀——給年輕朋友們的一封信》里面對游戲分工的各個方面都有詳細(xì)的解答。如果你單單只會c++,做一些貪吃蛇、俄羅斯方塊這樣的小游戲,會一點(diǎn)函數(shù)是可以實(shí)現(xiàn)的,但是如果你想做大一點(diǎn)的游戲的話,你還需要熟悉引擎、物理學(xué)、圖形學(xué)等多方面的知識。希望我的回答對你有幫助,有問題的話也可以跟我聯(lián)系,謝謝·~
2.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要什么學(xué)歷?
光是學(xué),不要什么學(xué)歷,上培訓(xùn)班就可以了,國內(nèi)游戲工作室要本科以上,國外的,你有本事就行,只要通過他們的考核即可。1.游戲設(shè)計(jì):游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。2.主要目的:游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。3.約束種類:技術(shù)上的約束產(chǎn)品的約束特定用戶群的約束民族方面的約束政治上的約束
3.我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),應(yīng)該學(xué)什么?
游戲設(shè)計(jì)是一個比較寬泛的概念,具體來說,又分成游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,游戲程序設(shè)計(jì)師,游戲策劃設(shè)計(jì)師。 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,當(dāng)然要學(xué)美術(shù)類專業(yè)和院系。 游戲程序設(shè)計(jì)師,當(dāng)然是學(xué)計(jì)算機(jī)類專業(yè)和院系,也就屬于理工科的。 游戲策劃設(shè)計(jì)師,則比較復(fù)雜。因?yàn)椴邉澯旨?xì)分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎(chǔ)。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,要學(xué)文科,歷史心理學(xué)等專業(yè)和院系。如果是數(shù)值和系統(tǒng),則可以學(xué)計(jì)算機(jī)語言與數(shù)學(xué),經(jīng)濟(jì)等專業(yè)和院系。 希望我的回答對你有幫助,具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。 游戲公司會要你嗎?游戲公司在招聘的時候主要還是看你的個人水平和能力的。 不知道你是要上*還是要參加培訓(xùn),還是出于興趣想自學(xué)一下。 如果你對游戲設(shè)計(jì)與制作還不是特別清楚的話,建議你去樂活游戲人看看。這是一個游戲開發(fā)論壇,你先了解游戲設(shè)計(jì)與制作的具體分工與發(fā)展方向以后,再做出選擇。對你個人發(fā)展會比較好一些。
4.請問學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎?
你好!游戲設(shè)計(jì)專業(yè) (這里列舉偏美術(shù)方向的,一個游戲需要的職業(yè)還有其他更多的工種): 游戲程序設(shè)計(jì); 游戲原畫繪制; 游戲UI設(shè)計(jì)制作; 游戲3D建模、燈光、動作IK、場景渲染等等。 你要學(xué)的只是其中一種,如果不編程的話,只有后面3種。 其中原畫必須要美術(shù)基礎(chǔ),而且要很多年的功底,技法非常高超才能做。 UI部分和3D部分,相對要求美術(shù)基礎(chǔ)較弱。要求審美和軟件技巧更高一些。 不過這一切都是在美術(shù)基礎(chǔ)上的體現(xiàn),美術(shù)基礎(chǔ)越高,審美體現(xiàn)越容易。 不過好在美術(shù)是人類共性,都是可以通過學(xué)習(xí)與培訓(xùn)獲得的。建議先學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)2年,然后再期間交叉漸進(jìn)學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的知識。
上文講述了學(xué)習(xí)C++有什么用?可以一個人制作游戲了嗎?,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要什么學(xué)歷?,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),應(yīng)該學(xué)什么?,請問學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎???,大致對學(xué)習(xí)C++有什么用?可以一個人制作游戲了嗎?,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要什么學(xué)歷?,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),應(yīng)該學(xué)什么?,請問學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。