科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注學動漫游戲原畫設計是否有什么關鍵技巧么?,我想學游戲設計該買什么書好呢,現(xiàn)在有哪些本科院校開設游戲設計和游戲策劃專業(yè)??,還可以通過學動漫游戲原畫設計是否有什么關鍵技巧么?,我想學游戲設計該買什么書好呢,現(xiàn)在有哪些本科院校開設游戲設計和游戲策劃專業(yè)??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.學動漫游戲原畫設計是否有什么關鍵技巧么?
原畫設計主要是要有很強的繪畫能力,手繪能力要求很高,而且還要有自己的創(chuàng)意,繪畫能力是可以練習的,但是創(chuàng)意就要靠你的天分了,希望可以幫到你,有不明白的可以問我哦~~~
2.我想學游戲設計該買什么書好呢
最近市面上出了一些游戲的教材.不少韓國人寫的,門檻低,針對性強.比如3D游戲編程(金容俊).如果已有所了解,可以直接下些PDF來看.重點推薦書籍:1 Effective C++ 中文第三版 閱讀難度:3關于這本書已經(jīng)有太多的褒獎之詞,我不多說了.如果你想靠C++吃飯而沒讀過這本書的話,可以反省一下自己的閉塞了.想進入C++領域而不讀此書,無疑要走無數(shù)彎路.2 設計模式 閱讀難度:6又是一本無需廢話的書.想告別蠻荒時代,進入現(xiàn)代編程殿堂,先得學會程序們的黑話(這叫什么邏輯??。┻@本書介紹了二十多個使用最廣泛的設計模式,并統(tǒng)一了命名.這不是本講C++的書,但這本書的重要性無庸質(zhì)疑.和Effective C++一樣,是想吃好這碗飯就要買來讀的書.3 C++ Primer 中文第四版 閱讀難度:2這本書的優(yōu)秀之處不僅在于面面具到,而且淺顯易懂.推薦這本書是因為這是一本講現(xiàn)代C++的入門書,而不像大部分入門書為了顯得容易些,介紹過時的編程風格和繞開難懂內(nèi)容.這本書的編排上把vector放在了數(shù)組前面,把string放在了char[]前面,把STL放在了class前面.傳統(tǒng)的C++入門書把這些東西當成高級內(nèi)容.其實這些在現(xiàn)代編程中正在逐漸變成基礎.4 C++編程規(guī)范 閱讀難度:4這本書是我要求進來的程序員必買的書.來找工作的大部分應屆生(其實很多有經(jīng)驗的應聘者也一樣),對編程規(guī)范毫無概念.很多公司會讓應聘者寄代碼片段,一般就是為了考察編程風格,新人進到公司,往往*件事就是要進行對編程規(guī)范的培訓.這本書的100條稍顯冗長,并非條條精彩.不過多數(shù)條目確實是實際項目中應該切實遵守并成效明顯的.這本書價格很便宜,我認為在職程序員,應該人手一本.5 重構 閱讀難度:4又是一本java書,對于這本書最重要的不是它的內(nèi)容,而是它所宣揚的重構對于程序設計的重要性.重構絕對不止改變已有代碼,更重要的是每次精心的重構都會給你帶來編程素養(yǎng)的飛升.當然,這本書的內(nèi)容也非常棒.如果你所在的團隊還拒絕重構,能改變就改變,不能改變盡快離開...6 C++必知必會 閱讀難度:3另一本我要求新來程序員人手購買的書.這是一本匯集了很多時髦的*級編程技術的小冊子.里面的大部分內(nèi)容已經(jīng)成為現(xiàn)代C++編程的基本技能需求.你可以看看書的目錄,如果有三分之一以上內(nèi)容你不知所云,請立刻購入吧.(實際上除了前幾條外幾乎所有內(nèi)容應屆生和一年左右經(jīng)驗的程序員都不知道).稍有遺憾是翻譯質(zhì)量不太滿意,可以考慮購英文版.7 C++系列 閱讀難度:8這個系列一共出了三本, C++, More C++, C++ Style.這套書不太適合初學者閱讀,但如果當對C++的基礎內(nèi)容如多態(tài),模版,stl,異常,內(nèi)存管理都有一定認識,并有十來萬行編碼經(jīng)驗后,閱讀這個系列的書會讓你感到愉悅.這是一個問答系列,里面的問答都很精彩.翻譯得不錯(翻譯算不上精彩,只是不錯).所講內(nèi)容實用性都非常強,講解也比較易懂.8 高質(zhì)量C++編程指南 閱讀難度:1重點推薦里*本國產(chǎn)書(不知道什么時候會再有國產(chǎn)書加進來)。這本書除了對編碼風格的一些討論,也列舉了C++使用中的一些常見問題。內(nèi)容非常淺顯易懂,不過這些問題確實經(jīng)常困擾C++初學者
3.現(xiàn)在有哪些本科院校開設游戲設計和游戲策劃專業(yè)
其實學校不是最重要的,只要你能學到真正的技術,知識.北京科技職業(yè)有個信息工程,里面開設的有網(wǎng)絡游戲設計專業(yè),只要你用心學,應該挺不錯的.你可以看下,學校網(wǎng)址是 www.5aaa.com.
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