科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注想學(xué)動漫設(shè)計,前景如何?,網(wǎng)絡(luò)游戲原畫概念設(shè)計如何起步??,還可以通過想學(xué)動漫設(shè)計,前景如何?,網(wǎng)絡(luò)游戲原畫概念設(shè)計如何起步??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.想學(xué)動漫設(shè)計,前景如何?
從廣義上說,動漫設(shè)計師是一部動畫產(chǎn)品或者漫畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富的想像力,堅實的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計軟件,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場有一個了解,進而設(shè)計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。動漫設(shè)計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計、制作等。 目前*動漫設(shè)計師是主要是針對動漫原畫設(shè)計、時下流行的Flash二維動畫設(shè)計和三維角色及場景設(shè)計;是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術(shù)需求的工作人■動漫設(shè)計是個合作的過程 一般對動漫人才需求量比較大的行業(yè)有動畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個好的動漫設(shè)計師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識儲備+合作精神+市場概念。 拿動畫來說,包含造型、場景、原畫設(shè)計,這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設(shè)計的基礎(chǔ)。其次,知識儲備要多,當然最基本的是有美術(shù)功底,要嘗試畫不同風(fēng)格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。! 在工作中還要有合作的態(tài)度,因為動畫不是一個人可以完成的,而是一個前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設(shè)計。*就是熟悉市場。因為設(shè)計形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。 2004年4月,酷動網(wǎng)Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責(zé)任公司,并將制作原創(chuàng)動畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設(shè)計、背景繪畫、人物設(shè)定、動畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動畫的制作。于是,通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),他們與四川的Flashtime工作小組結(jié)成了戰(zhàn)略關(guān)系,開始了大型Flash電影的合作。 酷動網(wǎng)Flash小組目前對Flash動畫制作的分工在業(yè)內(nèi)算是比較細致的。舉例來說,如果目標產(chǎn)品是動畫劇,就會分為劇本設(shè)計、導(dǎo)演、背景、人物、合成和音效幾個工種。其中,劇本設(shè)計主要是文學(xué)設(shè)計和創(chuàng)意,作者對動畫效果和美術(shù)不需要有專業(yè)技術(shù),只要發(fā)揮自己的想象力即可;導(dǎo)演首先要將文學(xué)劇本改變成為適于動畫設(shè)計的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術(shù)人員,*指導(dǎo)整個團隊協(xié)調(diào)工作;背景指為動畫設(shè)計背景圖像;人物則是控制動畫中出現(xiàn)的能動的角色,調(diào)整角色的動作,如打斗、對話、表情等;在這之后要進行合成,即將動畫中的人物、背景進行協(xié)調(diào),使之達到*的效果,必要的時候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對角色進行配音 、制作或者尋找動畫中需要使用的音樂素材,如風(fēng)聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細節(jié)的問題需要考慮。當然也有一些公司或團體將幾個工種綜合為一個工種,但對大型項目而言,分工細致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個環(huán)節(jié)提供了條件?!鲂袠I(yè)缺口巨大 從動漫展仿佛可以感受到動漫行業(yè)應(yīng)該有一個比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因為喜歡,所以從事。當然,也不乏動漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個現(xiàn)象是,*自己的、原創(chuàng)性的動畫所占的比例仍然不如進口產(chǎn)品,許多成熟的國外動漫卡通形象仍然占據(jù)了主導(dǎo)地位?!?001年世界動畫產(chǎn)值達310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟增長點。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而2003年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大?!?jù)悉,2004年,*2000家省市電視臺規(guī)定的國產(chǎn)動畫片播出時間是6萬分鐘。但是,實際上達到電視臺播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是*動畫片年產(chǎn)量的2倍。*人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠赢嬹R驊告訴記者,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導(dǎo)演嚴重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個行業(yè)在逐漸改善?!‰S著各項制度逐漸建立,動漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢*的動漫產(chǎn)業(yè)也會走向成熟。那么,對人才的需求也就會越來越大。數(shù)字動畫設(shè)計已經(jīng)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達*相比,*的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D 有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而*需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸?!鲂袠I(yè)收入狀況 剛出道的設(shè)計師的薪水一般在3000元左右,也有的會達到六七千元。薪水多實行計件制。目前,動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達到1萬元左右。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲原畫概念設(shè)計如何起步
看到你說的話,就忽然想起當年剛上大一,那個信心滿滿,求知欲極強,卻又很懵懂迷茫的我。曾經(jīng)為了擺脫迷茫我做了很多事情--同樣自學(xué)過MAYA,3DMAX,ZBRUSH。同樣早早的就買了數(shù)位板,去嘗試用OC,PAINTER,PS,SAI,CS_ES來繪畫,每天都嘗試接觸這個行業(yè)最基礎(chǔ)的東西,每天跑到自習(xí)室去自學(xué)做筆記,去北影聽大師公開課,參加各種社會上有關(guān)CG藝術(shù)的活動,花很多很多的錢去買各種各樣的書籍和手辦...可是,過了近半年我才發(fā)現(xiàn),不過無論我怎么做,我依然會覺得迷茫,會覺得看不清方向,但是那段時間真的很開心,很充實。我告訴自己有夢的人才有動力。于是我堅持,并尋找原因。后來我隱約覺得,也許找一個好的老師才是我更快的進步和盡早脫離迷茫的方式。因為,自學(xué)很枯燥,進步也并不快,有了疑問大多是靠自己思索,并且同學(xué)之前那種互相比拼和互相幫助的學(xué)習(xí)狀態(tài)也很少見。于是我因為一些緣分,認識了國內(nèi)的一名還算有名氣的插畫師,學(xué)習(xí)了1年多。有了他的指導(dǎo)和幫助我才入了門,并漸漸的找回了一種信心,反而不像從前那樣因為迷茫而慌亂的學(xué)習(xí)很多軟件和知識,我學(xué)會慢慢的放下焦躁的心態(tài),安心的去做好手繪基礎(chǔ),和學(xué)習(xí)如何畫一手好的草稿。時間很快啊,*也快畢業(yè)了,現(xiàn)在在國內(nèi)另一個也還算有名氣的老師(具體的就不說了,上面那個煙雨同學(xué)提到了我的老師)那里學(xué)習(xí)影視概念設(shè)計。嗯,一路走來有很多的歡喜,有很多的心酸,我想那種心情只有用心努力去做事的人才會有體會吧。說了這么多,只是因為一個原因,想起了很多往事,很回憶。雖然不是一些有板有眼的言語,但我希望可以能讓你知道,這條路真的不是太容易走出來,它是需要更多的時間來積累來沉淀的。我看看我能不能簡單的回答一下你的問題吧,畢竟這個可能才是你最看重的。*個問題,如何入手?這個我想直白的告訴你。其實在你小的時候*次拿起鉛筆蠟筆的時候,你就已經(jīng)入手了。而更深的入門,行業(yè)的入門,我想說,這個門檻很低,一層窗戶紙,找個專業(yè)的老師和你聊聊,你就算進來了。而更多的則是努力練習(xí)自己繪畫的能力,積累繪畫經(jīng)驗。第二問題,教材?老師?書籍,影音,老師。三者都有好的。3D部分的書籍有很多不錯的。不過在繪畫這方面教程書籍還是少,也不規(guī)范。影音大多某一些網(wǎng)站邀請嘉賓來秀的。有一些培訓(xùn),老師的課程錄像,這個價值還好。*的就是選擇一個好老師。好老師怎么來看--他的繪畫風(fēng)格是自己所熱愛的,他有很多時間親自授課,有問題可以親自問他,有學(xué)習(xí)以外思想的交流,可以表達好自己的思路和技法,知無不言言無不盡,人情豪爽,人品沒問題。具體選擇誰,我沒法說,好老師很多,爛老師也不少,不過認準一個就盡量感動他。第三,ZB配合MAYA,可以做模型,可以做靜幀插畫,可以投入到各種廣告宣傳和動畫游戲影視制作的流程中去。還有,為了置入ZB或瑪雅中的圖片,就不算是原畫或是概念了,那是貼圖了。所以我的建議就是,想的遠,想的多,固然好。但不要因為始作俑者是因為自己迷茫。安下新來去堅持做基礎(chǔ)(線,影,素描,色彩,結(jié)構(gòu),設(shè)計),然后關(guān)注圈里的動態(tài),選擇好的老師。謙虛使人進步,驕傲使人落后。送給你。希望你能學(xué)有所成,早日尋找到通往曙光的路口。好累。
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