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游戲原畫制作的步驟是什么,游戲原畫設(shè)計(jì)基本流程

日期:2021-09-28 10:40:02     瀏覽:390    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬛谱鞯牟襟E是什么,接下來就通過深度解析:游戲原畫設(shè)計(jì)的流程,趕快收藏!,游戲原畫到底應(yīng)該怎么畫?跟我來,帶你了解整個(gè)流程,游戲原畫新手求助

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬛谱鞯牟襟E是什么,接下來就通過深度解析:游戲原畫設(shè)計(jì)的流程,趕快收藏!,游戲原畫到底應(yīng)該怎么畫?跟我來,帶你了解整個(gè)流程,游戲原畫新手求助!我剛剛開始自學(xué)原畫,請(qǐng)問游戲原畫的設(shè)計(jì)步驟是怎樣的?,游戲原畫的制作過程和軟件,游戲原畫設(shè)計(jì)基本流程,看看大佬的繪畫創(chuàng)作過程步驟圖(游戲插畫、原畫),誰能詳細(xì)的解說下,角色原畫和場(chǎng)景原畫的繪畫和設(shè)計(jì)步驟??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.深度解析:游戲原畫設(shè)計(jì)的流程,趕快收藏!

游戲原畫設(shè)計(jì)實(shí)際上是項(xiàng)目環(huán)節(jié)中作為指導(dǎo)和引領(lǐng)項(xiàng)目中后期制作方向的前期準(zhǔn)備工作,是在前期實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格、便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。游戲角色、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)效果圖是原畫設(shè)計(jì)的主要任務(wù),是一個(gè)由策劃人員、藝術(shù)指導(dǎo)和原畫師共同努力合作完成的工作。設(shè)定的內(nèi)容涵蓋了角色、道具、場(chǎng)景和故事板等方面,游戲原畫師也負(fù)責(zé)輔助設(shè)計(jì)游戲界面。游戲原畫美術(shù)還涉及很多其他領(lǐng)域,如游戲海報(bào)、廣告、動(dòng)畫、手辦、插畫、書籍出版等。就游戲角色設(shè)計(jì)而言,分為PC互動(dòng)角色、NPC非互動(dòng)角色兩大類。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。1.原畫設(shè)計(jì)前期游戲角色設(shè)計(jì)的前期關(guān)鍵是游戲策劃對(duì)角色個(gè)性、背景的文學(xué)描述,角色設(shè)計(jì)師需要將這個(gè)游戲角色的個(gè)性、外觀用視覺手段傳達(dá)出來。高品質(zhì)的游戲角色設(shè)計(jì)需要滿足以下幾個(gè)條件:鮮明的個(gè)性、有趣味的造型、高度可信、合理的解剖結(jié)構(gòu)、易于游戲動(dòng)畫。游戲角色的個(gè)性首先是通過外表展現(xiàn)出來的,游戲角色的言談舉止、著裝、身份、體態(tài)、愛好等。關(guān)注外表之下的內(nèi)心世界,是賦予游戲角色生命力的重要原則。從心理學(xué)角度講,觀眾或玩家需要從游戲角色身上找尋認(rèn)同感,并且建立感情聯(lián)系之后,這個(gè)角色才能受到歡迎。隨著市場(chǎng)對(duì)高品質(zhì)游戲的需求增加,游戲設(shè)計(jì)更加關(guān)注游戲劇情和內(nèi)涵,這就要求角色設(shè)計(jì)更加注重個(gè)性的塑造。好的游戲角色設(shè)計(jì)可以被不同年齡段、*的玩家所接受喜愛。角色設(shè)計(jì)并不一定都是高大健美的完美典范,幽默詼諧、頑皮可愛、神秘古怪也是游戲角色設(shè)計(jì)的涉及范圍,過度的唯美傾向會(huì)造成藝術(shù)風(fēng)格的單調(diào)劃一。鮮明的個(gè)性和有趣味的造型是相互關(guān)聯(lián)的,造型的趣味取決于藝術(shù)指導(dǎo)方向,有意識(shí)地運(yùn)用形體的對(duì)比、比例、肢體語言等因素強(qiáng)化角色的個(gè)性,或加入“擬人化”的情感因素。2.草圖設(shè)計(jì)無論是虛幻的怪獸還是寫實(shí)的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類的視覺感官對(duì)于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,即使沒有受過美術(shù)訓(xùn)練的人也能覺察到不合邏輯的事物。任何生物體都要有某種合理的結(jié)構(gòu)支撐其運(yùn)動(dòng)功能和對(duì)重力的反應(yīng)。因此,即使在草圖設(shè)計(jì)階段,也要與其運(yùn)動(dòng)模式相結(jié)合,否則就會(huì)破壞可信度、真實(shí)感,合理的原畫設(shè)計(jì)是游戲美術(shù)制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。3.完成設(shè)計(jì)稿創(chuàng)意草圖完成后,我們需要將草圖進(jìn)一步視覺化,提取精準(zhǔn)的設(shè)計(jì)線稿可用于上色。同時(shí)在完成的設(shè)計(jì)稿中,也會(huì)有一些必要的設(shè)計(jì)說明:注解、參考樣式、素材等內(nèi)容,以確保設(shè)計(jì)者的意圖可以準(zhǔn)確地傳達(dá)給其他美術(shù)設(shè)計(jì)人員。4.上色過程色彩在上色過程中扮演著重要的角色,這里不是要對(duì)色彩理論進(jìn)行詳細(xì)的介紹,而是分析兩個(gè)基礎(chǔ)的色彩原理。*個(gè)原理是對(duì)比色的運(yùn)用,對(duì)比色是色輪上成對(duì)角線分布的顏色:紅綠、黃紫、橙藍(lán),這些顏色也被稱作補(bǔ)色。這些顏色放在一起使用,會(huì)造成強(qiáng)烈的視覺對(duì)比感搶奪視覺注意力,它們的用處也在于此,利用色彩指引畫面的中心焦點(diǎn)也是構(gòu)圖常用的技法。第二個(gè)原理是色彩明暗對(duì)比的運(yùn)用,色彩明暗的對(duì)比可以反映光照的效果,使用巧妙同樣能夠起到突出主體的作用。在現(xiàn)實(shí)生活中,明暗對(duì)比變化非常微妙、顏色的變化也很微妙,準(zhǔn)確地把握這些原理對(duì)角色和場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)很有幫助。5.后期整體調(diào)整考慮到畫面的協(xié)調(diào)性和整體照明、色感、氛圍的基礎(chǔ)下,設(shè)計(jì)更加細(xì)微的部分。根據(jù)創(chuàng)作者自己的構(gòu)思與風(fēng)格,作品深入的程度會(huì)各不相同,當(dāng)CG作品的氣氛和所交代的事物細(xì)節(jié)達(dá)到預(yù)先設(shè)想的程度時(shí),作品就可以收尾了。游戲制作技術(shù)和工具不是一成不變的,只有不斷提高自身的藝術(shù)素質(zhì)才是創(chuàng)造優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計(jì)作品的關(guān)鍵。游戲原畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)不只局限于美術(shù)設(shè)計(jì),在原畫設(shè)計(jì)創(chuàng)意上,它還涉及了美學(xué)、歷史、科學(xué)等各類相關(guān)綜合知識(shí)。具備不斷學(xué)習(xí)多元化專業(yè)知識(shí)的能力是對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的基本要求。

2.游戲原畫到底應(yīng)該怎么畫?跟我來,帶你了解整個(gè)流程

游戲CG原畫怎么畫?很多人好奇從線稿到成品,游戲原畫的繪制過程中都要注意些什么除了要有手繪基礎(chǔ),還要清楚地了解整個(gè)游戲原畫繪制全流程,才能畫出一稿過的原畫設(shè)計(jì)在正規(guī)的游戲原畫制作流程中,游戲原畫師要根據(jù)策劃的意圖來繪圖,短時(shí)間內(nèi)需要給出多版方案以供篩選為了快速看到效果并且方便修改調(diào)整,游戲原畫師通常用簡(jiǎn)單的線條勾繪,根據(jù)策劃的需要,輔以大塊的顏色加,用以說明主體配色這樣在極短的時(shí)間內(nèi),就可獲得大量設(shè)計(jì)稿,方便進(jìn)行設(shè)計(jì)方案的篩選這部分工作的時(shí)間可長可短,最快10分鐘,慢則可能數(shù)個(gè)小時(shí),完全取決設(shè)計(jì)師對(duì)策劃案的理解、把握及其日常積累的情況游戲原畫怎么畫?了解游戲原畫繪制全流程游戲原畫繪制的整理流程包括:概念圖、結(jié)枃圖、分解圖、行為設(shè)計(jì)以及設(shè)計(jì)說明還要完全符合游戲策劃的需求,并確保3D美術(shù)設(shè)計(jì)師的3D模型制作順利進(jìn)行概念圖展示了角色的主題、氣質(zhì)、感覺、風(fēng)格乃至對(duì)相關(guān)環(huán)境的模擬;將角色的常態(tài),特色行為,通用行為乃至特效,簡(jiǎn)筆繪制出來,并進(jìn)行效果模擬結(jié)構(gòu)圖精確描述角色長相、體型、著裝、配飾、道具的形狀與顏色,并為3D美術(shù)師提供三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)分解圖將角色的著裝、發(fā)型、配飾、道具等,統(tǒng)統(tǒng)分解繪制到能制作出來為人物穿上設(shè)計(jì)說明負(fù)責(zé)標(biāo)注對(duì)原畫設(shè)計(jì)的文字說明,并提供形象、質(zhì)地、動(dòng)作、特效的圖文參考游戲原畫怎么畫?了解了游戲制作公司的正規(guī)游戲原畫制作流程,是不是已經(jīng)看到了自己離游戲原畫設(shè)計(jì)師的距離了了解原畫的制作流程是勝任游戲原畫設(shè)計(jì)師的必備技能但其實(shí)也沒有那么難學(xué),現(xiàn)在有很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)比如潭州,就會(huì)根據(jù)游戲行業(yè)內(nèi)的整個(gè)流程來逐步教你怎么制作符合游戲公司規(guī)范的作品*想說一下,很多的朋友找我要資料資源素材,但是因?yàn)槲沂浅跫?jí)創(chuàng)作者,是沒辦法大量給大家發(fā)消息來聯(lián)系分享的,所以需要交流和資料的,可以試著直接評(píng)論給我

3.游戲原畫新手求助!我剛剛開始自學(xué)原畫,請(qǐng)問游戲原畫的設(shè)計(jì)步驟是怎樣的?

游戲原畫新手在剛開始創(chuàng)作時(shí),很容易陷入誤區(qū),會(huì)糾結(jié)于創(chuàng)作設(shè)計(jì)的步驟。其實(shí)你知道自己要畫什么,設(shè)計(jì)什么才是最重要的!在我們開始設(shè)計(jì)時(shí),就需要考慮,光影是什么樣的光影,色彩大概是什么的感覺,而這時(shí)候就需要我們?nèi)ふ屹Y料!拽著自己找到的資料朝自己的目標(biāo)去走! 而我們?cè)趧?chuàng)作時(shí),一般都是遵循以下的思路(假設(shè)是以一個(gè)主題為創(chuàng)作): 1、審題——思考題目的含義; 2、明確題目的含義——對(duì)于題目的補(bǔ)充描述要一字一句的看明白; 3、構(gòu)思——構(gòu)思這次設(shè)計(jì)的大輪廓; 4、明確細(xì)節(jié)——明確這幅作品的細(xì)節(jié)例如明暗、光影、動(dòng)態(tài)、構(gòu)圖氣勢(shì)。并且始終貫徹自己最初的構(gòu)思; 準(zhǔn)備需要的資料,然后開始創(chuàng)作! 【飛盒游戲原畫】希望可以幫到更多熱愛原畫藝術(shù)的愛好者!

4.游戲原畫的制作過程和軟件

原畫其實(shí)沒什么神秘的,首先你要有基本公,如果你沒有真正學(xué)過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫畫的原畫,呵呵。原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫的基本工作。但是往往一個(gè)杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個(gè)常用的軟件,photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識(shí)很多的杰出的原畫都只會(huì)photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因?yàn)榉奖悖ú粫?huì)被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯(cuò)了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對(duì)于手寫板都不太適應(yīng),我見過很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。作品完成后存儲(chǔ)JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對(duì)于你的作品的還原度。想做一個(gè)好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會(huì)3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫?,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。

5.游戲原畫設(shè)計(jì)基本流程

游戲原畫游戲原畫設(shè)計(jì)實(shí)際上是項(xiàng)目環(huán)節(jié)中作為指導(dǎo)和引領(lǐng)項(xiàng)目中后期制作方向的前期準(zhǔn)備工作,是在前期實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格、便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。游戲角色、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)效果圖是原畫設(shè)計(jì)的主要任務(wù),是一個(gè)由策劃人員、藝術(shù)指導(dǎo)和原畫師共同努力合作完成的工作。設(shè)定的內(nèi)容涵蓋了角色、道具、場(chǎng)景和故事板等方面,游戲原畫師也負(fù)責(zé)輔助設(shè)計(jì)游戲界面。游戲原畫美術(shù)還涉及很多其他領(lǐng)域,如游戲海報(bào)、廣告、動(dòng)畫、手辦、插畫、書籍出版等。就游戲角色設(shè)計(jì)而言,分為PC互動(dòng)角色、NPC非互動(dòng)角色兩大類。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。1原畫設(shè)計(jì)前期游戲角色設(shè)計(jì)的前期關(guān)鍵是游戲策劃對(duì)角色個(gè)性、背景的文學(xué)描述,角色設(shè)計(jì)師需要將這個(gè)游戲角色的個(gè)性、外觀用視覺手段傳達(dá)出來。高品質(zhì)的游戲角色設(shè)計(jì)需要滿足以下幾個(gè)條件:鮮明的個(gè)性;有趣味的造型;高度可信;合理的解剖結(jié)構(gòu);易于游戲動(dòng)畫。游戲角色的個(gè)性首先是通過外表展現(xiàn)出來的,游戲角色的言談舉止、著裝、身份、體態(tài)、愛好等。關(guān)注外表之下的內(nèi)心世界,是賦予游戲角色生命力的重要原則。從心理學(xué)角度講,觀眾/玩家需要從游戲角色身上找尋認(rèn)同感,并且建立感情聯(lián)系之后,這個(gè)角色才能收到歡迎。隨著市場(chǎng)對(duì)高品質(zhì)游戲的需求增加,游戲設(shè)計(jì)更加關(guān)注游戲劇情、內(nèi)涵,這就要求角色設(shè)計(jì)更加注重個(gè)性的塑造。好的游戲角色設(shè)計(jì)可以被不同年齡段、*的玩家所接受喜愛。角色設(shè)計(jì)并不一定都是高大健美的完美典范。幽默詼諧、頑皮可愛、神秘古怪也是游戲角色設(shè)計(jì)的涉及范圍。過度的唯美傾向會(huì)造成藝術(shù)風(fēng)格的單調(diào)劃一。鮮明的個(gè)性和有趣味的造型是相互關(guān)聯(lián)的,造型的趣味取決于藝術(shù)指導(dǎo)方向,有意識(shí)地御用形體的對(duì)比、比例、肢體語言等因素強(qiáng)化角色的個(gè)性,或加入“擬人化”的情感因素。2草圖設(shè)計(jì)無論是虛幻的怪獸、寫實(shí)的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類的視覺感官對(duì)于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,及時(shí)沒有受過美術(shù)訓(xùn)練的人也能覺察到不合邏輯的事物。任何生物體都要有某種合理的結(jié)構(gòu)支撐其運(yùn)動(dòng)功能和對(duì)重力的反應(yīng)。因此,即使在草圖設(shè)計(jì)階段,也要與其運(yùn)動(dòng)模式相結(jié)合,否則就會(huì)破壞可信度、真實(shí)感,合理的原畫設(shè)計(jì)是游戲美術(shù)制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。3完成設(shè)計(jì)稿創(chuàng)意草圖完成后,我們需要將草圖進(jìn)一步視覺化,提取精準(zhǔn)的設(shè)計(jì)線稿可用于上色。同時(shí)在完成的設(shè)計(jì)稿中,也會(huì)有一些必要的設(shè)計(jì)說明,注解,參考樣式素材等內(nèi)容,以確保設(shè)計(jì)者的意圖可以準(zhǔn)確地傳達(dá)給其他美術(shù)設(shè)計(jì)人員。4上色過程色彩在上色過程中扮演著重要的角色,這里不是要對(duì)色彩理論進(jìn)行詳細(xì)的介紹,而是分析兩個(gè)基礎(chǔ)的色彩原理。*個(gè)原理是對(duì)比色的運(yùn)用,對(duì)比色是色輪上成對(duì)角線分布的顏色:紅綠、黃紫、橙藍(lán),這些顏色也被稱作補(bǔ)色。這些顏色放在一起使用,會(huì)造成強(qiáng)烈的視覺對(duì)比感搶奪視覺注意力,它們的用處也在于此,利用色彩指引畫面的中心焦點(diǎn)也是構(gòu)圖常用的技法。第二個(gè)原理是色彩明暗對(duì)比的運(yùn)用,色彩明暗的對(duì)比可以反映光照的效果,使用巧妙同樣能夠起到突出主體的作用。在現(xiàn)實(shí)生活中,明暗對(duì)比變化非常微妙、顏色的變化也很微妙,準(zhǔn)確地把握這些原理對(duì)角色和場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)很有幫助?!就暾腃G游戲原畫繪制過程將在以后的實(shí)例中詳細(xì)介紹】5后期整體調(diào)整考慮到畫面的協(xié)調(diào)性和整體照明、色感、氛圍的基礎(chǔ)下,設(shè)計(jì)更加細(xì)微的部分,同時(shí)也做默寫部分的省略或強(qiáng)調(diào)工作。根據(jù)創(chuàng)作者自己的構(gòu)思與風(fēng)格,作品深入的程度會(huì)各部相同,當(dāng)CG作品的氣氛和所交代的事物細(xì)節(jié)達(dá)到預(yù)先設(shè)想的程度時(shí),作品就可以收尾了。至于有沒有必要將一些寫實(shí)風(fēng)格的作品深入到照片級(jí)別的精度,就由每位CG藝術(shù)家自己的喜好和作品本身的用途來決定了???結(jié)學(xué)習(xí)如何將美術(shù)設(shè)計(jì)基本功運(yùn)用到實(shí)際工作中遠(yuǎn)比單純掌握軟件更為重要,各類CG技法和軟件的使用只是藝術(shù)家的工具箱,它是被CG藝術(shù)家用來創(chuàng)造詮釋畫面效果的。游戲制作技術(shù)和工具不是一成不變的,只有不斷提高自身的藝術(shù)素質(zhì)才是創(chuàng)造優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計(jì)作品的關(guān)鍵。游戲原畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)不只局限于美術(shù)設(shè)計(jì),在原畫設(shè)計(jì)創(chuàng)意上,它還涉及了美學(xué)、歷史、科學(xué)等各類相關(guān)綜合知識(shí)。具備不斷學(xué)習(xí)多元化專業(yè)知識(shí)的能力是對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的基本要求。

6.看看大佬的繪畫創(chuàng)作過程步驟圖(游戲插畫、原畫)

一個(gè)從零基礎(chǔ)自學(xué)游戲原畫的人來說真的不容易。如果,你現(xiàn)在正在摸索這條路,那么,請(qǐng)你注意,一個(gè)原畫師的成長是需要很長時(shí)間的累積,并不是一朝一夕就能成的,自學(xué)的話無非就是成本*,效率*,用時(shí)最長的?,F(xiàn)在市場(chǎng)的需求是不停變化的,跟不上市場(chǎng)腳步總會(huì)被淘汰。想自學(xué)的朋友請(qǐng)謹(jǐn)慎對(duì)待!游戲原畫的廣度是非常高的,因?yàn)橛螒虮旧砭褪欠浅6鄻踊?,關(guān)于風(fēng)格和制作方式的不同也都會(huì)導(dǎo)致流程的差別,所以僅僅是想成為合格的游戲原畫師這一點(diǎn)出發(fā),并沒有泛用的標(biāo)準(zhǔn)。但是有倆點(diǎn)是泛用的,1是繪畫基礎(chǔ),2是設(shè)計(jì)基礎(chǔ),從合格的標(biāo)準(zhǔn)來看,繪畫技術(shù)不能給設(shè)計(jì)、創(chuàng)作帶來太大的障礙,設(shè)計(jì)表達(dá)能到位既可。從這兩點(diǎn)出發(fā),一個(gè)什么都不會(huì)零基礎(chǔ)想要成為一個(gè)合格的游戲原畫師,是需要進(jìn)行倆部分的學(xué)習(xí),繪畫的基礎(chǔ)和設(shè)計(jì)訓(xùn)練,而這個(gè)繪畫基礎(chǔ)不一定是所有人都能立即學(xué)會(huì)的,還必須要有繪畫細(xì)胞,所以當(dāng)你想從事這一行業(yè)的時(shí)候,請(qǐng)考慮你是否能熬住至少半年的破繭期,并且能堅(jiān)持下去。繪畫基礎(chǔ)透視,基本造型,素描關(guān)系,色彩,風(fēng)格等;設(shè)計(jì)基礎(chǔ)由三大構(gòu)成(平面,立體,色彩),草圖(線稿)表達(dá),造型設(shè)計(jì)(角色設(shè)定,故事框架的構(gòu)造),必須熟悉的工具,紙筆,繪畫軟件PS、sai等和基本的3D軟件。創(chuàng)造力——和所有的設(shè)計(jì)師一樣,設(shè)計(jì)師必須擁有淵博的知識(shí),領(lǐng)域涉獵廣泛,最重要的就是創(chuàng)造力,擁有設(shè)計(jì)師審美、靈感的思維方式。對(duì)于審美不足或者是美術(shù)功底不足的,只能淪為*層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒什么前途。其實(shí)是美術(shù)功底決定了原畫設(shè)計(jì)師的職業(yè)下限,而審美創(chuàng)作則決定了上限。以上這些都是一些比較基礎(chǔ)的,并不是代表著要全部學(xué)的很深入,至少要有一定程度的了解,這決定了一個(gè)原畫師能走多遠(yuǎn),未來的概念設(shè)計(jì)師還必須熟悉的工具學(xué)習(xí)下3D軟件和合成技術(shù)。一個(gè)天賦正常的人,從零基礎(chǔ)認(rèn)真自學(xué)差不多1年左右就能入門,3年就能熟練,5年就能在業(yè)界內(nèi)做自我評(píng)價(jià)。若你全身心的閉關(guān)投入和每個(gè)階段加以合理訓(xùn)練,加入一個(gè)專業(yè)做一線項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)中,每天與各種游戲打交道,從各方面了解世界(攝影,服裝,音樂,文字,一切能給你帶來靈感的),帶你做實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目不出1年時(shí)間足以讓你成為一個(gè)合格的原畫設(shè)計(jì)師。從合格的游戲原畫師到一個(gè)原畫大師需要走多遠(yuǎn)?現(xiàn)在從各大大型招聘網(wǎng)站*企要求來看,一個(gè)技能熟練的原畫師需要掌握:繪畫的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。敘事/設(shè)計(jì)能力:具有廣博的知識(shí)和豐富的視覺儲(chǔ)備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計(jì)都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計(jì)是為了推銷故事,為游戲、電影、動(dòng)畫的生產(chǎn)提供指導(dǎo),而不是為了比拼畫功。所以設(shè)計(jì)不是畫一幅畫而是要?jiǎng)?chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多的指導(dǎo)。運(yùn)用3D 軟件和素材構(gòu)圖和設(shè)計(jì)的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟件迅速構(gòu)建出場(chǎng)景 擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考。運(yùn)用照片合成:找到合適的照片素材,在3D渲染圖的基礎(chǔ)上拼!:如果你對(duì)于游戲原畫 ,板繪 插畫 感興趣,想系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲原畫的話可以戳我加入游戲原畫 技術(shù)學(xué)習(xí)交流群,私信管理員即可免費(fèi)領(lǐng)取開發(fā)工具及視頻入門學(xué)習(xí)資料

7.誰能詳細(xì)的解說下,角色原畫和場(chǎng)景原畫的繪畫和設(shè)計(jì)步驟

原畫是在數(shù)位板或者稿紙上(后期掃描)完成的。如果是在數(shù)位板上直接操作可以在完成線稿之后,用Photoshop或者Corel公司的專業(yè)繪畫軟件Painter直接上色。稿紙掃描件要看掃描質(zhì)量,并且后期修改的內(nèi)容比較多,比如線條的粗細(xì),不如直接在數(shù)位板上操作來得方便;如果是涉及到3D,則需要3DMAX或者M(jìn)aya,前者建筑設(shè)計(jì)多一些,后者人物設(shè)計(jì)多一些。3D略知皮毛,我只做過前期的工作,

經(jīng)過上文深度解析:游戲原畫設(shè)計(jì)的流程,趕快收藏!,游戲原畫到底應(yīng)該怎么畫?跟我來,帶你了解整個(gè)流程,游戲原畫新手求助!我剛剛開始自學(xué)原畫,請(qǐng)問游戲原畫的設(shè)計(jì)步驟是怎樣的?,游戲原畫的制作過程和軟件,游戲原畫設(shè)計(jì)基本流程,看看大佬的繪畫創(chuàng)作過程步驟圖(游戲插畫、原畫),誰能詳細(xì)的解說下,角色原畫和場(chǎng)景原畫的繪畫和設(shè)計(jì)步驟??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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