天才教育網(wǎng)合作機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu) >

游戲原畫學(xué)習(xí)中心

歡迎您!
朋友圈

400-850-8622

全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

位置:游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)資訊 > 游戲原畫培訓(xùn)資訊 > 原畫和動(dòng)漫有什么區(qū)別嗎,游戲原畫師和動(dòng)漫原畫師的區(qū)別

原畫和動(dòng)漫有什么區(qū)別嗎,游戲原畫師和動(dòng)漫原畫師的區(qū)別

日期:2021-09-28 10:04:53     瀏覽:328    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嫼蛣?dòng)漫有什么區(qū)別嗎,接下來就通過【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,動(dòng)漫原畫為什么比超清的大那么多,但目測(cè)沒區(qū)別啊,動(dòng)漫原畫集和插畫集

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嫼蛣?dòng)漫有什么區(qū)別嗎,接下來就通過【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,動(dòng)漫原畫為什么比超清的大那么多,但目測(cè)沒區(qū)別啊,動(dòng)漫原畫集和插畫集有什么區(qū)別,原畫和動(dòng)畫,它們之間有什么聯(lián)系?,游戲原畫師和動(dòng)漫原畫師的區(qū)別,練習(xí)動(dòng)漫原畫和手繪搞要從什么練起.??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?

很多新人都會(huì)把原畫歸類成各種插畫、美宣等設(shè)計(jì),其實(shí)在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,原畫是非常窄的,也可以說它小眾,但是確實(shí)就是很多人憧憬的那個(gè)樣子,畫畫——設(shè)計(jì)——賺錢。在這里要特別普及一下原畫原畫是什么?這個(gè)問題說出來可能會(huì)讓很多業(yè)內(nèi)大佬覺得很搞笑,哇..這種問題居然有人會(huì)問,原畫不就是...但是..據(jù)我長(zhǎng)期以來的觀察,很多小白就是不知道。他們認(rèn)為原畫是這樣子的這樣子的..甚至是這樣子的..其實(shí)以上三種都不屬于原畫那原畫到底是什么??我們來看一看注釋。原畫就是把文案視覺化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性。比如說當(dāng)你看一部純粹的文字小說時(shí),你的腦海中肯定會(huì)浮現(xiàn)各種小說描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達(dá),每個(gè)讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來的人??梢哉f原畫是一個(gè)項(xiàng)目制作前端類似于某個(gè)重要的部件。那真正的原畫長(zhǎng)什么樣子呢?(以下圖片來源于網(wǎng)絡(luò),僅作舉例使用,侵刪)上面這兩張是原畫的人設(shè)圖,我們可以看到它并沒有像上面的立繪、美宣插畫等圖一樣精美,在整體的細(xì)化上也沒有上面的作品這么高,但是這樣子已經(jīng)足夠了。他們?yōu)槭裁催@么制作呢?我們上面說到,原畫做出來其實(shí)是類似于一個(gè)產(chǎn)品形象說明書一樣的,那么你就需要考慮你的下個(gè)環(huán)節(jié)是做什么的,我們用應(yīng)用范疇比較廣的游戲舉例,假設(shè)你們公司準(zhǔn)備制作一個(gè)游戲項(xiàng)目,你作為里面其中的一個(gè)角色原畫設(shè)計(jì)師,你被分配到一個(gè)角色設(shè)計(jì)的任務(wù),這個(gè)時(shí)候,你就會(huì)得到這個(gè)角色的文案設(shè)定,得到的文字應(yīng)該是這個(gè)角色的名字、人物背景、職業(yè)、以及你們要做的項(xiàng)目整個(gè)的美術(shù)風(fēng)格元素之類的,而你要根據(jù)這段文字進(jìn)行創(chuàng)作,設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目要求的角色,也就是跟上面類似的設(shè)計(jì)稿。之所以這樣設(shè)計(jì),是因?yàn)槟愕南乱粋€(gè)環(huán)節(jié)是將你的設(shè)計(jì)圖交給建模組進(jìn)行建模,所以一般的設(shè)定稿都會(huì)以三視圖的方式進(jìn)行呈現(xiàn)出來,這樣建模的時(shí)候別人也會(huì)知道你這個(gè)角色看不到的背面它是怎么設(shè)計(jì)的,另外角色的裝備,一些細(xì)節(jié)處的元素設(shè)計(jì),包括衣服、武器等物品的材質(zhì)也可以在設(shè)計(jì)稿上呈現(xiàn)出來,方便后續(xù)建模的同事工作。這個(gè)才是一個(gè)原畫師應(yīng)該要做的工作,而相比較于其他的立繪、美宣等圖其實(shí)公司一般會(huì)有專門的美宣畫師或者由資深的原畫師去完成,還有一部分研發(fā)公司會(huì)把這些圖外包出去由其他畫師進(jìn)行制作,所以如果想成為原畫師的話,我們應(yīng)該是先知道“它”到底是做什么的,應(yīng)該怎么去往這個(gè)方面去靠攏。這里給大家分享一下我的經(jīng)歷我是10年的時(shí)候進(jìn)入到游戲行業(yè)的,當(dāng)時(shí)我獨(dú)自去到北京,成為了一個(gè)北漂,其實(shí)我本質(zhì)上是想成為一個(gè)漫畫家,隨手畫著自己想要的故事,讓更多人去喜歡我的東西,知道我 ,但是當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)其實(shí)是沒有什么漫畫可看的,*比較多的就是一些Q版的小漫畫。例如這種(這里沒有冒犯原作品的意思,我指的是風(fēng)格以及領(lǐng)域不一樣,其實(shí)哪種類型的作品都會(huì)有作者付出的心血以及各自不同領(lǐng)域的用途。)但是因?yàn)槲覐男〗佑|的都是港漫/日漫這種類型的比較多,而作為當(dāng)時(shí)漫畫產(chǎn)業(yè)不發(fā)達(dá)的*,是很少有相關(guān)類型的漫畫產(chǎn)出的,所以我也沒有找到類似的工作,就想著即使是不能做這一塊也要盡量往繪畫這條路上面靠,總有一天我也能夠?qū)崿F(xiàn)我的理想。(其實(shí)對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來說,除了畫畫真的是什么都不會(huì)了)而當(dāng)時(shí)的我也是跟大家一樣對(duì)于真正的職業(yè)分類是不懂的,別人跟我說游戲好做,好找工作,我就瘋狂的在網(wǎng)上投各種各樣的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面試就被刷了下來,原因是除了基本上的美術(shù)基礎(chǔ)之外,我對(duì)于設(shè)計(jì)、對(duì)于流程一竅不通,別人就更不可能要我了,這個(gè)過程持續(xù)了一個(gè)多月,在這段時(shí)間里,我也對(duì)這個(gè)行業(yè)了解了很多,自己練習(xí)做了很多作品(當(dāng)時(shí)真的是覺得這就是作品,當(dāng)然對(duì)于那個(gè)時(shí)候市場(chǎng)的要求也沒有現(xiàn)在這么高),于是在連續(xù)不要臉的面試了同一家公司3次之后,對(duì)方終于決定把我留了下來,代價(jià)是1200的底薪2個(gè)月試用,這個(gè)錢在北京真的是連吃飯都難,而且還要租房子,生活依賴的都是家里的支持,本來就是希望能夠自己有一番事業(yè)不再成為家里的負(fù)擔(dān)的,心里面想的是我一定要在這個(gè)行業(yè)留下來,扎根在北京,總有一天我能夠?qū)崿F(xiàn)自己想要做的事情。所以..在*間公司我做的*個(gè)項(xiàng)目是一個(gè)頁(yè)游,一個(gè)很LOW的頁(yè)游,沒過多久久死掉了,當(dāng)然,*家公司在我入職的一年以后也垮了,但是因?yàn)橹暗呐Γ以谛袠I(yè)內(nèi)扎了下來,一直到現(xiàn)在,有了自己的家,條件也好了起來。如果這篇文章對(duì)你有收獲,請(qǐng)關(guān)注我...在以后的日子,靈貓也會(huì)給予大家更多的支持。我想告訴大家的是無(wú)論是你想在那個(gè)行業(yè)先想的事情是先扎根下來,未來一切都是有可能會(huì)實(shí)現(xiàn)的。雖然到現(xiàn)在,我都沒有做到我想要做的漫畫,但是我相信總有一天,我現(xiàn)在做的事情,會(huì)變成一顆小小火星,照亮出最閃耀的光芒...至今我還在努力著。*附上一個(gè)分類圖。

2.動(dòng)漫原畫為什么比超清的大那么多,但目測(cè)沒區(qū)別啊

網(wǎng)上下載的都是壓縮過的原畫算是比較接近于原視頻的所以就大咯。。

3.動(dòng)漫原畫集和插畫集有什么區(qū)別

這種問題就像為什么有些動(dòng)畫是第幾話,有些是第幾卷的問題,因?yàn)樵嬀褪且痪恚ㄒ槐韭嬌隙际沁@個(gè)動(dòng)漫的漫畫)插畫集就是(一本都是插畫(上網(wǎng)查查插畫是什么,也不好說)畫的比較細(xì))真誠(chéng)li莫回答:禁止抄襲!

4.原畫和動(dòng)畫,它們之間有什么聯(lián)系?

動(dòng)畫中的“關(guān)鍵動(dòng)作”學(xué)習(xí)資料:有道云筆記在說“原畫”之前,不如先說一下,“動(dòng)畫”是什么。動(dòng)畫呢,其實(shí)就是一個(gè)用畫來描繪動(dòng)作的藝術(shù),靜止的畫面,那就是“畫”,稱不上“動(dòng)畫”,連續(xù)的不同的靜止的畫面,那叫PPT……也不是動(dòng)畫,動(dòng)畫呢就是利用了人類的視覺暫留效應(yīng)后,用復(fù)數(shù)的,有著運(yùn)動(dòng)關(guān)聯(lián)的畫面呈現(xiàn)出運(yùn)動(dòng)過程的畫,就是“動(dòng)畫”。也就說,并不是“畫動(dòng)起來了”,而是讓畫看起來像動(dòng)起來一樣。而“原畫”,就是一個(gè)動(dòng)作的起點(diǎn)與終點(diǎn)的畫面,可以決定動(dòng)作的節(jié)奏,走向,幅度,鏡頭運(yùn)動(dòng)方式等要素。“中間畫”是什么?在日本的動(dòng)畫繪制中,中間畫被稱作“動(dòng)畫”,它又是干什么的呢?先說一下,日文里的“動(dòng)畫”,不是我們的動(dòng)畫片的意思,而是相當(dāng)于“視頻”的意思。但是在作畫里,特指中文里的“中間畫”。還是用圖例來表示。我就拿我們?nèi)f能的千花書記來解釋一下,上圖就是千花書記的完成后的畫面而這張圖,是這個(gè)畫面的原畫線稿,我們發(fā)現(xiàn),千花擺動(dòng)腿部的動(dòng)作,其實(shí)只有2張?jiān)嫿M成……但上面那個(gè)完成后的畫面,如果逐幀來數(shù)的話,明顯不止2張畫,并且看起來會(huì)比原畫的線稿更加流暢,這就是添加了中間畫,也就是日本人說的“動(dòng)畫”。也就是說,動(dòng)畫中并不是所有畫面都是由原畫組成,既然“原畫”是運(yùn)動(dòng)中的“關(guān)鍵動(dòng)作”,那么自然還有不這么關(guān)鍵的動(dòng)作,畫上去來讓動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)過程顯得更加流暢,少了它們,動(dòng)作不會(huì)變形,也不會(huì)影響動(dòng)作的走向,動(dòng)作的幅度,但會(huì)少了中間過渡的感覺,動(dòng)作看起來會(huì)更“生硬”,而不是“流暢”的。原畫的重要性“原畫”的繪制,在動(dòng)畫制作過程中,屬于中期制作,中期制作包括原畫、中間畫、背景美術(shù)等畫面的繪制,原畫是制作過程中,耗時(shí)最多,難度*的過程。既然它決定了畫面中運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵動(dòng)作,那么它的作用也是*的,原畫師根據(jù)導(dǎo)演想要表達(dá)的意圖,來完成整個(gè)畫面,把角色通過表情或者肢體的語(yǔ)言通過繪畫演繹出鮮活的感覺,說原畫賦予動(dòng)畫生命,都不夸張。*原畫和第二原畫在日本手繪動(dòng)畫的制作中,原畫詳細(xì)分,可以分出*原畫和第二原畫。*原畫就是一個(gè)動(dòng)作繪制的草圖,它可以沒有把角色的具體細(xì)節(jié)繪制出,但必須把動(dòng)作本身畫出來,第二原畫就是在*原畫的基礎(chǔ)上繪制出角色的細(xì)節(jié),據(jù)說有一些動(dòng)畫的制作現(xiàn)場(chǎng),Layout和*原畫的概念直接混用,不過嚴(yán)格的來講,Layout(設(shè)計(jì)稿)是Layout,*原畫是*原畫。原畫的難度在日本手繪動(dòng)畫的制作過程中,分原畫和中間畫的繪制。難度是原畫大于中間畫的。而原畫里,*原畫的難度是遠(yuǎn)大于第二原畫的。實(shí)際難度根據(jù)實(shí)際畫作來分析,有一些第二原畫的難度會(huì)比*原畫低許多。中間畫要相對(duì)更簡(jiǎn)單一些,一些簡(jiǎn)單的中間畫的任務(wù),據(jù)說經(jīng)過簡(jiǎn)單的培訓(xùn)不是特別懂美術(shù)的人都能完成,當(dāng)然,還是要根據(jù)實(shí)際的畫面來判斷,所以一般中間畫的勞動(dòng)力更好找,而原畫的勞動(dòng)力相對(duì)要求和門檻都要高一些。原畫之上如果已經(jīng)成為了一個(gè)厲害的原畫師,那么有兩條晉升的路線,一條是往作畫方面晉升,可以成為作畫監(jiān)督或者角色設(shè)計(jì)師,他們畫功精湛,盡可能展現(xiàn)角色的人設(shè)魅力和動(dòng)作的魅力;還有一條晉升道路,就是成為演出,從單話的分鏡開始設(shè)計(jì)整個(gè)畫面,掌握的是大局。這可能是一條從原畫通往動(dòng)畫導(dǎo)演的路。 學(xué)習(xí)資料:有道云筆記

5.游戲原畫師和動(dòng)漫原畫師的區(qū)別

 恩。  動(dòng)畫原畫師--動(dòng)畫原畫師的確是很強(qiáng)大的,不僅對(duì)人物表情動(dòng)作有生動(dòng)深刻的描繪,而且由于種種原因,有時(shí)還要負(fù)責(zé)人設(shè)和上色,繪畫功底非常扎實(shí),一般的原畫師,基本上至少有5到10年的基礎(chǔ)繪畫訓(xùn)練。大多數(shù)動(dòng)畫導(dǎo)演在之前都是由原畫師起家的。   游戲原畫師--游戲原畫師一般負(fù)責(zé)游戲人物、場(chǎng)景的繪制,有時(shí)也參與人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì),但大多時(shí)候只繪制概念圖或者效果圖,其他的交由制作組負(fù)責(zé)了,游戲原畫師的能力也不容小覷,要比動(dòng)畫原畫師更熟練的操作更多的繪圖軟件,甚至熟識(shí)編程內(nèi)容。   二者的區(qū)別其實(shí)不大,游戲原畫師大多是動(dòng)畫原畫師轉(zhuǎn)業(yè)的,兩者之間的界限不明顯,硬要區(qū)分的話,只能說游戲原畫師更“數(shù)碼化”一點(diǎn),而動(dòng)畫原畫師更 “傳統(tǒng)化”一點(diǎn)。   原諒我。 我實(shí)在不懂, 上百度搜的。

6.練習(xí)動(dòng)漫原畫和手繪搞要從什么練起.

指正你一點(diǎn): 色彩 素描 速寫 均為繪畫藝術(shù)的基礎(chǔ) 沒有先練什么再練什么的說法 一起練 比如:早上一張素描 中午一張速寫 下午一張色彩 每天3次 勢(shì)必很強(qiáng)! 只要能堅(jiān)持

經(jīng)過上文【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,動(dòng)漫原畫為什么比超清的大那么多,但目測(cè)沒區(qū)別啊,動(dòng)漫原畫集和插畫集有什么區(qū)別,原畫和動(dòng)畫,它們之間有什么聯(lián)系?,游戲原畫師和動(dòng)漫原畫師的區(qū)別,練習(xí)動(dòng)漫原畫和手繪搞要從什么練起.??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

本文由 游戲原畫學(xué)習(xí)中心 整理發(fā)布。更多培訓(xùn)課程,學(xué)習(xí)資訊,課程優(yōu)惠,課程開班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細(xì)解答:
咨詢電話:400-850-8622

如果本頁(yè)不是您要找的課程,您也可以百度查找一下: