天才教育網合作機構 > 游戲設計培訓機構 > 游戲原畫培訓機構 >

游戲原畫學習中心

歡迎您!
朋友圈

400-850-8622

全國統(tǒng)一學習專線 9:00-21:00

位置:游戲設計培訓資訊 > 游戲原畫培訓資訊 > 原畫設計是干什么的,我學游戲原畫的畢業(yè)設計做什么好呢

原畫設計是干什么的,我學游戲原畫的畢業(yè)設計做什么好呢

日期:2021-09-27 10:29:37     瀏覽:506    來源:游戲原畫學習中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫設計是干什么的,接下來就通過原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,原畫師是一份什么樣的工作丨子繪娛,原畫設計你知道是干嘛的嗎?,原畫設計

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫設計是干什么的,接下來就通過原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,原畫師是一份什么樣的工作丨子繪娛,原畫設計你知道是干嘛的嗎?,原畫設計是什么,我學游戲原畫的畢業(yè)設計做什么好呢,我想設計一個女性角色原畫,請問做什么造型穿什么衣服好看呢?,有人知道北京水晶石原畫概念設計出來后可以做什么嗎??只能做游戲嗎?,請問如何成為一名游戲原畫設計師??講述下一款游戲一生朋友的本質。

1.原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢

封面圖:網絡圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫畫打機畫畫打機畫畫……但是,當自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產出效益 → 產品,需要跟著市場走 → 不是藝術驅動,而是流量驅動①不能夠隨心所欲按照自己的風格來畫,你的作品風格必須跟著項目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項目的節(jié)奏都會很緊張,時間點都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產出的數量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進行。有人會說,沒有關系,我就是打算進游戲原畫公司當“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術可以量變到質變,技術水平提高了,我就能變成美術大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網絡這個想法不錯,但是理想很豐滿,現實很骨感。因為積累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實游戲,有大佬帶著,自己進步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無法上線,項目組解散。當你去找工作時,只有日韓風游戲招人,而你去面試,會發(fā)現之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學習花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學費昂貴。實體班都是2-3萬學費現在網絡班興起,學費便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實繪畫功底2, 時尚感的設計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術,畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學習,想要靠短期培訓來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項目組獎金高達40個月工資。剛入行的原畫師,6K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點,周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術工:高級原畫師——美術專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時候,加班加點的,很難堅持下來。而且想要成為美術專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標準的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運營自己的網絡形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網絡上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術工作毫無關聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責,也會遭受一些玩家的指責:比如游戲角色設計師@JulyJL因為設計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴重的話甚至會引發(fā)網絡暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進入一個行業(yè)之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時候,就已經有充分的心理準備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……

2.原畫師是一份什么樣的工作丨子繪娛

原畫師是一份什么樣的工作丨子繪娛“ 當你點下關注的那一刻,就進入我們的故事了”◆ ◆ ◆ORIGINAL PAINTING原畫師是一份什么樣的工作?原畫與插畫的區(qū)別首先,要明確的是,原畫師是一份工作,市面上的原畫課程都是針對找工作,或者說已經在原畫行業(yè)的人進階的課程。當然插畫師也是一份工作,不過原畫與插畫的區(qū)別在于,插畫可以當作愛好,而原畫就是工作。(當然你要當愛好,小編也不攔你。)插畫相對輕松,需要畫技實力的門檻也低。但原畫就非常累,非常肝,而且不僅要求畫師本身的繪畫實力,還對設計能力有一定的要求,而且還對畫面的精度有要求。下面小編就來介紹一下原畫師到底是要干些什么?原畫:原畫的概念本身是出于動畫原畫的概念,但隨著游戲行業(yè)的逐漸發(fā)展,原畫開始被歸類于cg的行業(yè)內。(場景原畫)原畫師的工作就是把一份用文字或者一些元素制作成的一份人物設定或者場景設定,用繪畫表現出來。所以在游戲里,游戲原畫師一般分為角色原畫師和場景原畫師。角色原畫師就是負責人物設定,包括人,動物,怪物這類活的東西。而場景原畫就是負責場景的設定,包括游戲地圖,游戲內的景物,大到整個世界的設定,小到一塊石頭的設定。角色原畫角色原畫這樣的劃分對一些繪畫上嚴重偏科的同學來說是十分友好的,人體實力強悍的可以選擇學習角色原畫,而透視強悍的則可以選擇學習場景原畫。而新手小白零基礎的這類,建議不要自學原畫。原畫,是非常吃年輕的本錢的,不要在學習的過程中浪費時間,快速入門,并且盡快進入行業(yè)才是最重要的。一個人的精力是有限的,特別是到了一定年齡以后,人接收新事物的能力變弱,設計能力和創(chuàng)意能力也會變弱,這對于原畫師是非常不友好的。角色原畫角色原畫概念設計原畫師還可以做一種工作,它不叫原畫師,它叫概念設計師,往往是在設計一種氛圍,用途的范圍很廣,在電影行業(yè)中也經常用到,對畫師對光影和環(huán)境色的把握有很高的要求,反而對畫面的精細度要求不高。(概念氛圍設計)宣傳原畫還有一種看起來像插畫的原畫,就是宣傳原畫,也就是宣傳圖。它往往既有人物又有場景還有氛圍。宣傳圖顧名思義就是用于宣傳的,它綜合了原畫和插畫,讓一幅畫既是原畫又是原畫,讓它在設計上必須出彩,在畫面上必須精美。所以隨著要求很高,宣傳原畫在價位上也是非常高的,一般一幅圖上萬或者十幾萬的價格是非常常見的。尾聲現在,你是不是對原畫有了一定了解了?如果你未來打算進入cg行業(yè),或者急于找到一份收入高一點的工作,那么做一名原畫師是一個不錯的選擇。好啦~今天就分享到這里啦!分享創(chuàng)意,繪趣娛樂,盡在子繪娛~ (圖源網絡/侵刪)喜歡的話請多多關照或評論呀!不要光收藏不關注嘛...《原畫師是一份什么樣的工作》| 子繪娛 感謝收聽個人經驗小知識繪畫技巧小趣志皆在于此.子繪娛

3.原畫設計你知道是干嘛的嗎?

關于原畫,你了解多少?現在很多在學習原畫的朋友們,都是因為自己喜歡而學習的原畫,還有想以后從事原畫這方面的工作的,但是當我們的原畫學習出來之后是干嘛的?原畫有哪些分類?可以從事哪方面的工作?有些人不是很清楚,今天小編來帶大家認識下原畫,看下原畫可以分哪些類別,我們可以從事哪方面的工作呢?原畫是什么?原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。也就是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言。原畫的含義是廣泛的,它把有關動畫角色動作設計的方方面面全部涵蓋在內,是一個綜合的概念。 它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產中應運而生,為了便于工業(yè)化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量與加快生產周期。這個大致就是原畫了。原畫的分類我們在了解什么是原畫之后,來看看原畫它有哪些類別。游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫。不同的類別有不同的特性。1.游戲場景原畫按游戲文本設定場景內容或自我擬定創(chuàng)作內容,以作者對敘述內容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。2.游戲設定原畫指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。3.游戲CG封面原畫指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。游戲原畫又分為CG游戲原畫和手繪原畫1.手繪原畫游戲原畫,傳統(tǒng)的手繪游戲原畫。在A4紙上進行游戲原畫創(chuàng)作設計,按工作特定要求或自行創(chuàng)作,對作業(yè)進行特定上色或創(chuàng)作上色。2.數位板繪制(1)數位板直接繪制。利用數位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。(2)通過手繪再進行掃描并傳輸到計算機,然后對掃描的原畫進行數位繪制和上色。利用手繪再進行數碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎,最為常見的是日本繪畫師。3影視原畫影視原畫指繪畫作者在詳細了解劇本,了解導演意圖后,按照拍攝的需要,在拍攝前期畫出的效果圖。對整體拍攝取景起很大的作用。下面我們來談談原畫學成之后可以去找那些工作,原畫師是個很好的職業(yè),退能守,進能攻。所以就業(yè)很廣,我們來看看有哪些崗位:游戲崗位:原畫角色設計師、原畫場景設計師、游戲UI設計師、游戲美宣圖(海報)等;動畫崗位:動畫角色設計師、動畫繪畫師等;插畫崗位:插畫師(小說封面、宣傳圖、平面繪畫等)、兒童插畫(兒童游樂場、玩具等)、教科書插畫(兒童書籍類)等影視崗位:場景概念設計師、分鏡繪畫師等漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設計師、漫畫助手等這就是原畫可以從事的崗位,所以,加油吧,騷年們,你們該爆發(fā)你們的荷爾蒙了。去超越自己。

4.原畫設計是什么

原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產而獨立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。

5.我學游戲原畫的畢業(yè)設計做什么好呢

不知道你游戲原畫學的是什么呢?是在普通院校里面學的游戲原畫專業(yè)呢?還是在游戲培訓學校里面學的游戲原畫技能?而畢業(yè)設計的話,老師應該會定一個大的主題,你往這個主題方向思考延伸就可以了吧。如果游戲原畫學的好,畢業(yè)設計應該是你展現能力的時候,不會是太大的問題。*預祝樓主畢設成功咯!

6.我想設計一個女性角色原畫,請問做什么造型穿什么衣服好看呢?

嗯……我略看了一下你寫的東西,你的角色讓我感覺是一個令人可憐但又有點可恨的樣子,如果是神魔類的話倒是我的菜= = (其實我自己也在寫這類的劇本,我是做原創(chuàng)動漫的……)你可以畫那種隱隱的翅膀,不需要說明是惡魔還是天使,造型的話,你可以讓她腳下踩著眾多亡者的尸體,一只手高舉朝天,翅膀可以畫成虛無狀纏繞于主角身邊,服裝其實我個人建議你不要畫成鐵質的盔甲,你可以畫成石質的(具體你可以找找那些游戲中的惡魔盔甲設定),并且少量點綴就好,服裝還是清一色的長袍或者斗篷更好些,披頭散發(fā)這個設定可以利用。 這些只是個人建議,希望對你有幫助。

7.有人知道北京水晶石原畫概念設計出來后可以做什么嗎??只能做游戲嗎?

出來之后可以做游戲,動畫,影視劇的前期角色,場景設定工作。一部游戲或影視成品,要經過,前期設計+中期三維+后期制作三個過程。

8.請問如何成為一名游戲原畫設計師

先把繪畫功底練好,不是選擇專業(yè)以后開始,而是現在開始。專業(yè)方面可以選擇動漫專業(yè),純藝繪畫也行,或者直接找一個好點的機構學習原畫,但無論怎樣都是需要美術基礎的,而且得比較扎實。這個大概需要半年到一年時間。

經過上文原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,原畫師是一份什么樣的工作丨子繪娛,原畫設計你知道是干嘛的嗎?,原畫設計是什么,我學游戲原畫的畢業(yè)設計做什么好呢,我想設計一個女性角色原畫,請問做什么造型穿什么衣服好看呢?,有人知道北京水晶石原畫概念設計出來后可以做什么嗎??只能做游戲嗎?,請問如何成為一名游戲原畫設計師??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

本文由 游戲原畫學習中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學習資訊,課程優(yōu)惠,課程開班,學校地址等學校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
咨詢電話:400-850-8622

如果本頁不是您要找的課程,您也可以百度查找一下: