一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為畫游戲原畫怎么畫,接下來就通過怎樣畫好游戲原畫?,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫到底應(yīng)該怎么畫?帶你了解整個流程,游戲原畫到底應(yīng)該怎么畫?跟我來,帶你了解整個流程,游戲原畫學(xué)習(xí),原畫師游戲角色武器畫法,游戲原畫是怎么畫出來的,誰能告訴我怎樣畫游戲原畫???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.怎樣畫好游戲原畫?
說實話都重要 特別是速寫 對形體的 表現(xiàn) 抓形 很重要 (需要大量的作品積累) 色彩呢后面點學(xué)<但重要> 素描 學(xué)好了 對 形體的明暗 表現(xiàn) 光影很重要
2.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)?
很多人做游戲原畫的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設(shè)計有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設(shè)計師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場景原畫設(shè)計師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計符合項目風(fēng)格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設(shè)計屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來做設(shè)計上的修改或者說明,因為公司團隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.*最重要的一點——設(shè)計?。.角色設(shè)計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設(shè)計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設(shè)計是沒有意義的。比如讓你設(shè)計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質(zhì)疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設(shè)計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計重點?比如你設(shè)計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設(shè)計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設(shè)計表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯?dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設(shè)計?,F(xiàn)在越來越多的人進入游戲原畫行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來源于網(wǎng)絡(luò))點擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點擊(文圖片來源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫
3.游戲原畫到底應(yīng)該怎么畫?帶你了解整個流程
很多人好奇從線稿到成品,游戲原畫的繪制過程中都要注意些什么。除了要有手繪基礎(chǔ),還要清楚地了解整個游戲原畫繪制全流程,才能畫出一稿過的原畫設(shè)計。在正規(guī)的游戲原畫制作流程中,游戲原畫師要根據(jù)策劃的意圖來繪圖,短時間內(nèi)需要給出多版方案以供篩選。(圖片來自網(wǎng)絡(luò))為了快速看到效果并且方便修改調(diào)整,游戲原畫師通常用簡單的線條勾繪,根據(jù)策劃的需要,輔以大塊的顏色,用以說明主體配色。這樣在極短的時間內(nèi),就可獲得大量設(shè)計稿,方便進行設(shè)計方案的篩選。這部分工作的時間可長可短,最快10分鐘,慢則可能數(shù)個小時,完全取決設(shè)計師對策劃案的理解、把握及其日常積累的情況。(圖片來自網(wǎng)絡(luò))游戲原畫繪制的整理流程包括:概念圖、結(jié)枃圖、分解圖、行為設(shè)計以及設(shè)計說明。還要完全符合游戲策劃的需求,并確保3D美術(shù)設(shè)計師的3D模型制作順利進行。概念圖展示了角色的主題、氣質(zhì)、感覺、風(fēng)格乃至對相關(guān)環(huán)境的模擬;將角色的常態(tài),特色行為,通用行為乃至特效,簡筆繪制出來,并進行效果模擬。(圖片來自網(wǎng)絡(luò))結(jié)構(gòu)圖精確描述角色長相、體型、著裝、配飾、道具的形狀與顏色,并為3D美術(shù)師提供三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。(圖片來自網(wǎng)絡(luò))分解圖將角色的著裝、發(fā)型、配飾、道具等,統(tǒng)統(tǒng)分解繪制到能制作出來為人物穿上。點擊鏈接加入群聊【板繪/手繪 原畫學(xué)習(xí)群】:我收集和整理了很多這方面的視頻教程,講的基本上通俗易懂,充滿風(fēng)趣,有想學(xué)這一門技術(shù)的小伙伴,可以來學(xué)習(xí)和搞資源,原畫教程學(xué)習(xí)交流,
4.游戲原畫到底應(yīng)該怎么畫?跟我來,帶你了解整個流程
游戲CG原畫怎么畫?很多人好奇從線稿到成品,游戲原畫的繪制過程中都要注意些什么除了要有手繪基礎(chǔ),還要清楚地了解整個游戲原畫繪制全流程,才能畫出一稿過的原畫設(shè)計在正規(guī)的游戲原畫制作流程中,游戲原畫師要根據(jù)策劃的意圖來繪圖,短時間內(nèi)需要給出多版方案以供篩選為了快速看到效果并且方便修改調(diào)整,游戲原畫師通常用簡單的線條勾繪,根據(jù)策劃的需要,輔以大塊的顏色加,用以說明主體配色這樣在極短的時間內(nèi),就可獲得大量設(shè)計稿,方便進行設(shè)計方案的篩選這部分工作的時間可長可短,最快10分鐘,慢則可能數(shù)個小時,完全取決設(shè)計師對策劃案的理解、把握及其日常積累的情況游戲原畫怎么畫?了解游戲原畫繪制全流程游戲原畫繪制的整理流程包括:概念圖、結(jié)枃圖、分解圖、行為設(shè)計以及設(shè)計說明還要完全符合游戲策劃的需求,并確保3D美術(shù)設(shè)計師的3D模型制作順利進行概念圖展示了角色的主題、氣質(zhì)、感覺、風(fēng)格乃至對相關(guān)環(huán)境的模擬;將角色的常態(tài),特色行為,通用行為乃至特效,簡筆繪制出來,并進行效果模擬結(jié)構(gòu)圖精確描述角色長相、體型、著裝、配飾、道具的形狀與顏色,并為3D美術(shù)師提供三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)分解圖將角色的著裝、發(fā)型、配飾、道具等,統(tǒng)統(tǒng)分解繪制到能制作出來為人物穿上設(shè)計說明負(fù)責(zé)標(biāo)注對原畫設(shè)計的文字說明,并提供形象、質(zhì)地、動作、特效的圖文參考游戲原畫怎么畫?了解了游戲制作公司的正規(guī)游戲原畫制作流程,是不是已經(jīng)看到了自己離游戲原畫設(shè)計師的距離了了解原畫的制作流程是勝任游戲原畫設(shè)計師的必備技能但其實也沒有那么難學(xué),現(xiàn)在有很多培訓(xùn)機構(gòu)比如潭州,就會根據(jù)游戲行業(yè)內(nèi)的整個流程來逐步教你怎么制作符合游戲公司規(guī)范的作品*想說一下,很多的朋友找我要資料資源素材,但是因為我是初級創(chuàng)作者,是沒辦法大量給大家發(fā)消息來聯(lián)系分享的,所以需要交流和資料的,可以試著直接評論給我
5.游戲原畫學(xué)習(xí),原畫師游戲角色武器畫法
游戲武器怎么畫?人物武器怎么畫?角色武器怎么畫?刀劍怎么畫?學(xué)習(xí)繪畫難嗎?怎樣才能學(xué)好繪畫?想必這些都是繪畫初學(xué)者們經(jīng)常在想的問題吧,就是不知道如何才能繪畫出好看的角色武器,比如說法杖、斧頭、魔杖、刀劍等等那么今天小編就在網(wǎng)絡(luò)上收集整理了一些關(guān)于如何繪畫游戲武器的教程給大家,教你輕松掌握年薪百萬的原畫師必備的游戲武器畫法,教程非常簡單,趕緊來看看吧:武器設(shè)計的概念有各種各樣的武器,但重要的是確定外觀的輪廓。基本輪廓(例如劍,矛和錘子)都已確定,因此讓我們從輪廓開始。另外同樣重要的是有一致性的。逼真的設(shè)計,細(xì)節(jié),紋理和有據(jù)可查的結(jié)果可帶來更好的武器設(shè)計。制作武器我們將以大劍為例介紹如何繪制武器。首先,以Atari剪影確定大劍的平衡。然后沿著Atari繪制武器的輪廓。拍攝輪廓后,繪制室內(nèi)設(shè)計。由于內(nèi)部設(shè)計是裝飾性的,因此*加載各種武器插圖作為材料和基本設(shè)計思路。使顏色粗糙并確定武器的配色方案。讓我們在這里制作完整的圖像。如何確定配色方案的一個示例是“屬性”的概念。游戲包括“火,水,風(fēng),大地,黑暗,光明”。如果您考慮這些顏色,則可以制定帶有主題的配色方案。粗加工完成后,畫一條線圖并涂上底漆。線條圖被牢固地繪制到細(xì)微的細(xì)節(jié),并且底漆牢固地涂成實心,因此不會出現(xiàn)不平整。我將完成金色裝飾。深色部分被添加到一起,因此我使用了老化工具來表達金屬質(zhì)感和光澤,同時注意光線的方向(這次是右上方)。對于陰影顏色的反射,紫色用于增加顏色寬度。我將完成刀片。由于是鐵,所以用手寫來表現(xiàn)出粗糙而深刻的感覺。如果線條是完全黑色的,它將浮動,因此色線將與線條的顏色融合。涂上與相鄰顏色相似的深色。我在畫線時使用了剪貼蒙版*,用淡淡的顏色(紫色)照亮整個劍。用模糊的刷子代替刷涂所有的東西是一個好主意。特別是,在紋理和珠寶上大量使用將使輪廓突出并增強可見性。完成武器圖
6.游戲原畫是怎么畫出來的
如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。 在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件:photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認(rèn)識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學(xué)者對于手寫板都不太適應(yīng),我見過很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
7.誰能告訴我怎樣畫游戲原畫?
1.需要的物品:人一只,數(shù)位板一個(數(shù)位板和手寫板是不同的,樓主可以搜一下wacom這個牌子)2.必備的技能:美術(shù)基礎(chǔ),這是一切游戲原畫的開端,包括素描 色彩和速寫,這些基礎(chǔ)都是非常重要的3.開始入門:一般大家都是從人物設(shè)定開始入手,如果樓主有美術(shù)基礎(chǔ)的話就多找一些原畫方面的具體訓(xùn)練自己,可以從臨摹入手,慢慢尋找自己的風(fēng)格,是進步很快的捷徑。 但是樓主要是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的話,建議找個長期的游戲原畫設(shè)定班,半年至一年的那種,他會比較注重對美術(shù)基礎(chǔ)的訓(xùn)練,對你比較有好處。4.設(shè)計能力:歐式,韓式,日式,中式,文化風(fēng)格真的是五花八門,每個風(fēng)格下,每個游戲策劃的世界觀下都有不同的設(shè)計方向,傳統(tǒng)花紋,武器樣式,建筑風(fēng)格,東西方文化下都有不同的有內(nèi)涵的東西,這就要靠樓主慢慢積累了~*祝樓主早日踏上原畫這條路~既有辛苦也有甜蜜阿~
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