一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫設(shè)計難學嗎,接下來就通過學游戲原畫設(shè)計難嗎?有好的培訓班推薦嗎?,沒有美術(shù)基礎(chǔ)能去學習游戲原畫設(shè)計嗎,游戲原畫設(shè)計好學不?能學會么?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?,游戲設(shè)計從零學起難嗎?,請問:要學游戲原畫設(shè)計去什么學校比較好??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.學游戲原畫設(shè)計難嗎?有好的培訓班推薦嗎?
個人覺得只要你用心學不難的,如果你有美術(shù)功底的話就更容易了,關(guān)于專業(yè)培訓游戲原畫設(shè)計的培訓班聽說上海映動數(shù)碼就不錯,我們學校有好多同學都去那培訓了,而且我們學校老師也推薦去那培訓。
2.沒有美術(shù)基礎(chǔ)能去學習游戲原畫設(shè)計嗎
能啊,通常剛開始學習的都是基礎(chǔ)部分
3.游戲原畫設(shè)計好學不?能學會么?
游戲原畫這個專業(yè)挺好學的啊。我建議你到北京游戲源游戲培訓學校去了解一下,那里的美術(shù)老師有著7年的美術(shù)經(jīng)驗。許多大型游戲他也參與設(shè)計過。別的不多說,你去當面咨詢那得游戲美術(shù)老師就知道了。游戲源游戲?qū)W校在北京市朝陽區(qū)小關(guān)北里甲2號樓漁陽置業(yè)大廈B座401.建議你親自去一趟。
4.游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?
我先說下游戲原畫和游戲特效這倆都不好學……都不是速成型的……但特效這方面比原畫缺人(會畫畫的太多了。),總的來說3D類會比原畫工作好找一點。但特效怎么說,要求色感非常強。(當然也可以通過后期學習增強。)再說原畫,目前有兩種原畫工作,一種是外包公司,什么都畫。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫,做設(shè)定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個扯遠了。)然后就業(yè)前景來說的話,這兩個專業(yè)不論你學哪個專業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業(yè)本身是否熱門,而在于自己是否具有能力。哪個學起來比較累?這個不好說……喜歡畫畫的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫畫的話,*不要選擇原畫。原畫的學習期比較長。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫就得一筆一筆的畫,結(jié)構(gòu)、透視、動態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎(chǔ)。)但最重要的還是設(shè)計能力,如果你真正想做原畫師的話。然后關(guān)于設(shè)計這個要學的就太多了,當然也是慢慢積累來的。有人說一個好的原畫師,要上知天文下知地理。說到這里LZ你一定覺得原畫比特效難學,= =說實話我也覺得,和原畫相比,瞬間覺得特效是速成型的了。所以,看你自己是個什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話,那么特效比較適合你一點。原畫如果不能堅持,就真的是坑。我們再來詳細對比下游戲原畫和游戲建模3D游戲場景設(shè)計師1、場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等靜物。場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場景元素設(shè)計理念,不同風格游戲的制作方法。著重訓練學員材質(zhì)處理技法,能使學員根據(jù)原畫制作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、 次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。3、場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。3D游戲角色設(shè)計師1、角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。2、因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景是學無止境的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。
5.游戲設(shè)計從零學起難嗎?
游戲設(shè)計從零學起難嗎?其實,拋開天賦的因素,任何專業(yè)都很難學的,不要小看那個“?!弊帧D敲戳慊A(chǔ)的同學如何學習呢?我總結(jié)需要從一下幾個方面著手,能夠幫助你理清學習思路,快速入門! 游戲設(shè)計行業(yè),粗略分為策劃、美術(shù)、程序三大類,其中程序部分屬于邏輯性較強的專業(yè),不建議新手學習,所以今天我們著重講解適合零基礎(chǔ)朋友學習的策劃與美術(shù)專業(yè)。上面的分工不是標配,有些職位只有某些端游公司才會設(shè)定??傊?,做游戲這一行,光靠精通一門技術(shù),是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個多面手,光會某一專業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng)造者,首先要學會分析游戲本質(zhì),其中包括:游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統(tǒng)計學、概率論、數(shù)據(jù)建模......二、游戲美術(shù)1. 游戲美術(shù)主要職責是對產(chǎn)品進行包裝,需要學習包括但不限于透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、PS軟件應用、游戲美術(shù)風格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)等,需要系統(tǒng)性且循循漸進的學習。游戲原畫-學員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術(shù)中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節(jié),我們要掌握3ds max軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。游戲建模-學員作品所需技能:數(shù)位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂大佬【總結(jié)】看完以上幾點,相信你對學習游戲設(shè)計有了一個初步的了解,隨著游戲市場的進步,游戲會越來越趨近精品化,建議選擇游戲設(shè)計專業(yè)院校進行深入系統(tǒng)學習。這里有免費領(lǐng)取游戲課程試聽名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來充滿希望!
6.請問:要學游戲原畫設(shè)計去什么學校比較好
樓主,游戲原畫是賺錢,但要想成為一名專業(yè)的游戲原畫是需要付出很多努力的,一般游戲公司只招收有經(jīng)驗的原畫,應屆的確實比較難直接就做原畫,建議你可以去素酷預定原畫班的培訓名額,他們原畫在上海是比較強的,班級一般都爆滿,所以*是先預訂個位子,一般能進去的都不愁進不了游戲公司做原畫的,希望你能成功,加油!
經(jīng)過上文學游戲原畫設(shè)計難嗎?有好的培訓班推薦嗎?,沒有美術(shù)基礎(chǔ)能去學習游戲原畫設(shè)計嗎,游戲原畫設(shè)計好學不?能學會么?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?,游戲設(shè)計從零學起難嗎?,請問:要學游戲原畫設(shè)計去什么學校比較好??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。