一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲角色原畫做什么,接下來就通過關于做游戲角色原畫設計的問題,希望各位給予各種建議,要那種專業(yè)性的的建議。謝謝!,怎樣從零開始設計一個游戲角色原畫?,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?,繪制游戲人物原畫的工具,誰能詳細的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設計步驟??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.關于做游戲角色原畫設計的問題,希望各位給予各種建議,要那種專業(yè)性的的建議。謝謝!
其實每天6個小時一點不算多。。 光是自己練習還不夠,可以多去看看國內(nèi)外大師的概念設計,吸取他們的設計理念什么的~ 角色原畫,概念設計感是最重要的~ 可以的話,希望能看一下LZ的近期作品~~
2.怎樣從零開始設計一個游戲角色原畫?
游戲角色一般是由游戲角色原畫設計師做出來的,需要較高的原畫創(chuàng)作技巧,原畫的創(chuàng)作技巧和繪畫技巧,都可以在輕微課平臺了解學習相關的課程。下面我們來講講如何從零開始設計一個游戲角色原畫:*步:接受需求這一步很簡單,你作為游戲原畫師,不管是全職還是接外包,甲方都會給你提出需求,要求你設計一個什么樣的人物,故事背景是什么?人物的職業(yè)設定是什么?這些都會有要求,游戲原畫師不是自己天馬行空進行創(chuàng)作,而是在甲方爸爸給的需求框架內(nèi)進行有限度的創(chuàng)作。第二步:設定角色有了初步的需求,游戲原畫師要做的就是在腦子里構思一下,這個游戲角色的具體設定。比如一個魔法師,高科技魔幻背景,他的衣服裝飾就必須是既給人科幻感,又能看出這個是魔法師。微課菌的初步思路是給魔法師設置一個拿法杖的瘦弱造型,凸顯魔法師的身份,接著法杖上面可以加入科幻元素,加幾道流光,再在法師身邊加幾個浮游炮,這樣科幻元素也有了,角色的初步設定就完成了。第三步:繪制草稿這一步開始要考驗畫師的功底了,游戲原畫師的美術基礎也是很重要的,最終腦子里設想的畫面要在畫板上畫出來,才是一個合格的游戲原畫師。如果是基礎不夠扎實,或者干脆是零基礎的同學,可以咨詢一下輕微課班主任,他們會給你最有用的建議。具體打草稿的時候,跟別的繪畫方式?jīng)]什么不同,把握好人體結構,初步的繪制畫面構圖即可。第四步:細化與上色游戲原畫角色的草稿完成后,就要角色進行細化,這里要求游戲原畫師把握好明暗關系與色彩關系,*限度的凸顯角色的特點,要把角色的整體設定完整的畫出來,方便后期人員進行建模等工作。第五步:三視圖與包裝角色設定完成了,游戲原畫師就要開始繪制角色的三視圖并進行包裝,角色的武器、身體、手腳、頭部、頭飾、服裝,這些都要分別進行包裝,每一個元素都分門別類,讓下一環(huán)節(jié)的同伴能以最小的成本繼續(xù)工作,方便他人就是方便自己,大家要記得這一點哦!以上就是微課菌總結的原畫師設計一個游戲原畫角色的流程。
3.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?
很多人做游戲原畫的同學根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設計有著怎樣的標準?想學習原畫應該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設計師的基本技能要求:1.人體結構透視準確(場景原畫設計師此處要求為建筑結構及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準確性2.色彩搭配合理,色彩關系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設計符合項目風格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術,但原畫設計屬于技術類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術人員(例如3D建模等)來做設計上的修改或者說明,因為公司團隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學習和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術的制作流程,比如原畫又細分了多少崗位?怎么樣的原畫設計可以更好的服務后續(xù)制作人員?標準的原畫格式是什么樣的?有些同學連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.*最重要的一點——設計?。.角色設計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設計是沒有意義的。比如讓你設計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質(zhì)疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設計重點?比如你設計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設計表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯敵勺约郝殬I(yè)的同學,首先把基礎打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設計?,F(xiàn)在越來越多的人進入游戲原畫行業(yè),小白和基礎比較差的同學只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標準。?????(轉載于網(wǎng)絡)(來源于網(wǎng)絡)點擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點擊(文圖片來源于網(wǎng)絡)關注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫
4.繪制游戲人物原畫的工具
一般用軟件做的吧,3DMAX之類的,或用PS,AI等軟件加工的。 非要手繪的話一般鉛筆不行,考慮下水溶性彩色鉛筆呀,就是先上好色再用筆刷蘸水溶解的那種,配以不同號的鋼管筆(其實只要能勾線就行)勾勒。再一個就是用水彩顏料吧,注意不是水粉顏料。這兩種畫法都很通透輕薄。。。希望顏色比較飽和厚重的話,試試用不同型號的馬克筆,油性水性都行。。當然,這些都要有很好的繪畫基礎,做的好的話。效果很漂亮。工具很多,不限的,掌握好,可以很多效果的,不妨都嘗試下嘍。。 噢噢,原畫人員是有的,原畫就相當于草稿吧,不停修修改改,現(xiàn)在主要用計算機了。。
5.誰能詳細的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設計步驟
原畫是在數(shù)位板或者稿紙上(后期掃描)完成的。如果是在數(shù)位板上直接操作可以在完成線稿之后,用Photoshop或者Corel公司的專業(yè)繪畫軟件Painter直接上色。稿紙掃描件要看掃描質(zhì)量,并且后期修改的內(nèi)容比較多,比如線條的粗細,不如直接在數(shù)位板上操作來得方便;如果是涉及到3D,則需要3DMAX或者Maya,前者建筑設計多一些,后者人物設計多一些。3D略知皮毛,我只做過前期的工作,
經(jīng)過上文關于做游戲角色原畫設計的問題,希望各位給予各種建議,要那種專業(yè)性的的建議。謝謝!,怎樣從零開始設計一個游戲角色原畫?,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?,繪制游戲人物原畫的工具,誰能詳細的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設計步驟??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。