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三維游戲美術(shù)和原畫哪個(gè)好學(xué),游戲美宣和原畫哪個(gè)好學(xué)?就業(yè)哪個(gè)好?

日期:2021-09-23 20:24:33     瀏覽:436    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)槿S游戲美術(shù)和原畫哪個(gè)好學(xué),接下來就通過三維制圖軟件,哪個(gè)*學(xué),游戲美宣和原畫哪個(gè)好學(xué)?就業(yè)哪個(gè)好?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好???講述下一款游

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)槿S游戲美術(shù)和原畫哪個(gè)好學(xué),接下來就通過三維制圖軟件,哪個(gè)*學(xué),游戲美宣和原畫哪個(gè)好學(xué)?就業(yè)哪個(gè)好?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.三維制圖軟件,哪個(gè)*學(xué)

最容易上手PRO/E也比較好用UG功能是很強(qiáng)大的,自由設(shè)計(jì)空間大

2.游戲美宣和原畫哪個(gè)好學(xué)?就業(yè)哪個(gè)好?

  在眾多游戲設(shè)計(jì)課程咨詢的問題中,有一個(gè)問題重復(fù)的頻率很高,那就是“游戲美宣和原畫哪個(gè)好學(xué)?就業(yè)哪個(gè)好?”,今天小編就來和大家聊一聊游戲原畫、游戲美宣兩個(gè)崗位,以及它們的學(xué)習(xí)、就業(yè)等問題?! ∠嘈藕芏嗳嗽趯?duì)一款游戲產(chǎn)生興趣的開始,都是因?yàn)楣俜矫佬瀹媹D,或者是玩家粉絲自發(fā)繪制的IP同人圖。因?yàn)槊佬麍D畫面有著很強(qiáng)的內(nèi)容張力,所以吸引到了玩家的視線,從而開始了解這個(gè)游戲。有的游戲官方甚至?xí)?lì)玩家進(jìn)行同人作品的創(chuàng)作,一是為了保持玩家粘性,二是為了擴(kuò)大游戲的影響力。有的美宣插畫甚至?xí)俺鋈Α保侥切┓怯螒驉酆谜?。而一些很有歷史的游戲,同人繪畫的產(chǎn)出每年的數(shù)量都是巨大的。這些,我們都可以把它們統(tǒng)一稱為“游戲美宣”?! ∠胍私飧嗾n程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽游戲原畫設(shè)計(jì)主要是在游戲項(xiàng)目的前期,為游戲的畫面進(jìn)行概念圖設(shè)計(jì),包括其中的角色、場(chǎng)景、道具等組件,可以說,游戲原畫設(shè)計(jì)師就是游戲美術(shù)策劃師。當(dāng)然,游戲原畫設(shè)計(jì)并不是一味的畫圖,而是要結(jié)合游戲的特點(diǎn)、個(gè)人的創(chuàng)造力,有標(biāo)準(zhǔn)地進(jìn)行作品輸出?! ∫话銇碚f在游戲公司中,游戲美宣設(shè)計(jì)的工作往往是被游戲原畫設(shè)計(jì)師,或者是運(yùn)營(yíng)插畫設(shè)計(jì)師兼任了,所以很少有人會(huì)針對(duì)游戲美宣設(shè)計(jì)去專門學(xué)習(xí),除非是有基礎(chǔ)想要就此技能進(jìn)行精修的。也就是說,如果大家可以直接學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì),這樣對(duì)于就業(yè)會(huì)更有幫助,因?yàn)橐恍┡嘤?xùn)機(jī)構(gòu)的原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程中,會(huì)涉及游戲美宣插畫設(shè)計(jì)的內(nèi)容的,比如絲路教育的課程就是如此?! ≡诮z路教育的游戲原畫設(shè)計(jì)師這門長(zhǎng)期就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程中,還有著免費(fèi)的美術(shù)預(yù)科課程、豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)服務(wù)等,所以零基礎(chǔ)的同學(xué)也可以學(xué)習(xí)的哦。不過小編需要提醒的是,游戲原畫設(shè)計(jì)對(duì)于美術(shù)繪畫技能要求很高,無論是已就業(yè),還是未就業(yè),都需要通過不斷地練習(xí)來提升自己,所以大家在這個(gè)過程中不要懈怠偷懶哦~

3.游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?

原創(chuàng)申明:此文為本人原創(chuàng),非經(jīng)本人授權(quán),請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載!游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點(diǎn)幫大家解決這個(gè)世紀(jì)性的難題。首先,我們要定義一下原畫和3D這兩個(gè)概念:游戲原畫設(shè)計(jì),分為兩個(gè)崗位:角色原畫設(shè)計(jì)和場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)3D建模分為4個(gè)崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場(chǎng)景,次世代角色高模,次世代場(chǎng)景高模。 根據(jù)項(xiàng)目需求來看,次世代場(chǎng)景>次世代角色>手繪場(chǎng)景>手繪角色>角色原畫>場(chǎng)景原畫(總體來看是這樣,但不是絕對(duì)的) 這幾個(gè)專業(yè)的話,到底應(yīng)該選按個(gè)專業(yè)來學(xué)習(xí)比較好呢?還是那句話,沒有*的專業(yè),只有最適合自己的專業(yè)。從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來看:1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學(xué)原畫;2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學(xué)識(shí)淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;3、如果你是動(dòng)畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3d;3D建模和原畫比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強(qiáng)了。從就業(yè)上來看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據(jù)2樓游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場(chǎng)景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應(yīng)項(xiàng)目上的需求; 原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來就不多,100個(gè)人的游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì),估計(jì)10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看: 做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因?yàn)?d建模團(tuán)隊(duì)人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。 但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設(shè)計(jì)師。從薪水漲幅來看: 以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級(jí)原畫是和初級(jí)3D美術(shù)設(shè)計(jì)師相差不大的,只有初級(jí)和高級(jí)之間有差別。所以,不管哪個(gè)專業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說法:好的3D設(shè)計(jì)師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設(shè)計(jì)的,原畫也需要考慮3d的最終實(shí)現(xiàn)效果的,我們盛繪藝點(diǎn)的校長(zhǎng)也會(huì)直接用ZB雕刻來做原畫概念設(shè)計(jì),你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級(jí)別了,其實(shí)就融會(huì)貫通了。其實(shí)也沒有那個(gè)專業(yè)是絕對(duì)好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。

經(jīng)過上文三維制圖軟件,哪個(gè)*學(xué),游戲美宣和原畫哪個(gè)好學(xué)?就業(yè)哪個(gè)好?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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