一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閷W(xué)服裝設(shè)計(jì)的改學(xué)游戲原畫好嗎,接下來就通過準(zhǔn)大三畫成這樣還有機(jī)會(huì)進(jìn)網(wǎng)易騰訊嗎?,學(xué)習(xí)插畫設(shè)計(jì)和游戲原畫哪個(gè)好,有誰能提供一份好的游戲原畫人物(尤其是服裝方面)設(shè)計(jì)教程,不勝感激啊,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個(gè)前景好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.準(zhǔn)大三畫成這樣還有機(jī)會(huì)進(jìn)網(wǎng)易騰訊嗎?
有這樣一個(gè)問題目前來講別說進(jìn)騰訊網(wǎng)易這種大公司了,進(jìn)小公司都比較困難??茨惴派先サ膱D,都是插畫類的,可你又說想做原畫?首先你要知道做游戲原畫應(yīng)該干嘛,游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出游戲人物,場景,物品等等,請(qǐng)注意是設(shè)計(jì)!也就是根據(jù)文案設(shè)計(jì)出符合的設(shè)定的人物或者場景,這需要大量的知識(shí)積累,而你貼上來的作品,都不符合原畫的要求你現(xiàn)在方向都沒有確定好到底是原畫還是美宣插畫從你作品性質(zhì)看來,是偏向插畫的尤其是圖2、3和*一張和下面畫師老浮的作品對(duì)比一下夏小鱘的而你的作品現(xiàn)在相比于他們*的問題就是,完成度不夠完成度不怎么辦?↘完成度不夠高?你需要知道提高完成度的幾個(gè)要點(diǎn)達(dá)不到職業(yè)水準(zhǔn)無論是對(duì)比插畫還是原畫參考原神↓有對(duì)比才會(huì)認(rèn)識(shí)到差距而產(chǎn)出這些作品是需要大量的知識(shí)積累和參考的考慮很多同學(xué)在畫畫時(shí)總會(huì)缺少一些繪畫參考素材,我這邊給大家分享自己每天常用大幾十G的繪畫素材庫,有需要的可以自行去下載因?yàn)榫W(wǎng)盤不過審,大家可以添加扣扣群領(lǐng)取,遇到問題可以問哦~QQ群點(diǎn)這里哦~好了我們具體問題具體分析*張比例問題,基本上算是6頭身了,55開身材,這就顯得腿短,標(biāo)準(zhǔn)的人體比例應(yīng)該是7頭身還有就是重心不穩(wěn)你的承重腳應(yīng)該是左腳但是你的重心缺落在右腳上這其實(shí)是你的盆骨畫的太靠右邊了而且角度跨度也打,這就使得本該承重的那只腳偏離的重心這個(gè)盆骨和胸腔再站立下要做到這么扭曲哪怕是不容易哦把盆骨的角度調(diào)整后,就顯得更加自然了↓除此之外,左右手臂的長度和左右手的大小也嚴(yán)重失調(diào),簡單來說就是,右手比左手大,右臂比左臂長先把里面的結(jié)構(gòu)畫準(zhǔn)確再給人物“穿上”肌肉,這樣在后面就不容易出錯(cuò)了,不然等畫的差不多了改起來又麻煩再來看這一張,問題和*張有點(diǎn)相似也是比例出了問題上半身以及超出三頭身很多了所以也顯得上身長,下身短可以適當(dāng)?shù)目s短一下上半身,這樣比例會(huì)更協(xié)調(diào)一些這張還是上半身的問題這個(gè)肋骨畫的也忒長了吧。。。。難道你想表達(dá)人魚的上半身結(jié)構(gòu)和我們?nèi)祟惒灰粯樱??調(diào)整后↓然后這個(gè)手,畫的骨折了,不像是從正面視角的手,像是背面視角的*兩個(gè)沒上K大之前的就不評(píng)價(jià)了比較的拉胯總之你現(xiàn)在缺作品你說你走原畫路線吧像這樣的原畫設(shè)計(jì)作品你現(xiàn)在也沒有其中有哪些門道我估計(jì)你不清楚又比如像這樣的美宣作品以你目前的作品質(zhì)量和畫功來說,根本達(dá)不到行業(yè)的要求,況且美宣崗位本來就少,一般都是發(fā)外包,除非你作品真的強(qiáng)到一定地步。你現(xiàn)在*的問題就是人體結(jié)構(gòu),雖然上了K大的課,確實(shí)有進(jìn)步,但是畫面問題依舊很多而如果你想去到原畫崗位的話構(gòu)成的設(shè)計(jì),這個(gè)要重點(diǎn)去學(xué)習(xí),這個(gè)在K大的課上應(yīng)該也是有學(xué)習(xí)的平面構(gòu)成的基礎(chǔ)——點(diǎn)、線、面的關(guān)系其實(shí)對(duì)于人物著裝的設(shè)計(jì),去看各種時(shí)裝周的T臺(tái)攝影,就可以很直觀的感受到:首先是看懂大塊面,也就是點(diǎn)線面之中的“面”。這種也就是一個(gè)設(shè)計(jì)的“基本構(gòu)成”。有了這部分“面構(gòu)成;線切割;突出點(diǎn)”的基本設(shè)計(jì)思路之后,我們看akl的設(shè)計(jì):比如這三種設(shè)計(jì)的嘗試來說,*個(gè)是通過“匯集”的方式來引導(dǎo)了視覺點(diǎn);第二個(gè)則是通過幾層三角形的夾角強(qiáng)調(diào)了視覺點(diǎn);其實(shí)前兩個(gè)也都是利用了挎包。但是反觀第三個(gè)視覺點(diǎn)就比較不明確了,因?yàn)檫^于平均。所以,不是單純的有切割、有層次、有引導(dǎo)就可以突出視覺點(diǎn),要理解“突出”的意思就是「對(duì)比強(qiáng)」。而對(duì)比強(qiáng)在點(diǎn)線面關(guān)系里,也就是“密”,所以要有正確的“疏密”關(guān)系,才能有效的突出視覺點(diǎn)。這部分跟你們或許也常聽到的“節(jié)奏”有關(guān)。從以上的參考、到剪影、人體結(jié)構(gòu)、到構(gòu)成元素等等,這些知識(shí)點(diǎn)無一不包含在提升畫技的訓(xùn)練過程中。那么如果是新手入門階段,如何理解這些知識(shí)點(diǎn),對(duì)它們展開系統(tǒng)全面的訓(xùn)練呢?如何才能完整提升自己初學(xué)入門的創(chuàng)作能力呢?只有通過系統(tǒng)學(xué)習(xí),科學(xué)有效的訓(xùn)練+專業(yè)的老師指導(dǎo),再加上你不斷的在練習(xí)中實(shí)踐,在摸魚中運(yùn)用知識(shí)才是真正掌握的方法!所以看完記得一定要拿筆去畫哦!如果你也想更系統(tǒng)的學(xué)習(xí)跟其他志同道合的小伙伴一起向前邁進(jìn),來↓↓↓【超詳細(xì)】繪畫系統(tǒng)學(xué)習(xí)有哪些關(guān)鍵點(diǎn)?繪畫學(xué)習(xí)的流程順序應(yīng)該是怎么樣的?
2.學(xué)習(xí)插畫設(shè)計(jì)和游戲原畫哪個(gè)好
建議你學(xué)習(xí)游戲原畫~現(xiàn)在一般的游戲都是3D,人物設(shè)定、場景設(shè)定等工作就業(yè)方向都不錯(cuò)~~~希望能幫到你~
3.有誰能提供一份好的游戲原畫人物(尤其是服裝方面)設(shè)計(jì)教程,不勝感激啊
其實(shí)原來我和你也有相同的疑惑 是我的老師幫我解答的 今天我就借花獻(xiàn)佛 把我老師教我的告訴你 其實(shí)沒什么方法 就是要多去畫畫 不管什么風(fēng)格的都要多去畫。其實(shí)這是長期積累出來的只要你每天堅(jiān)持畫一兩張因?yàn)楝F(xiàn)在做游戲人物全部都是用數(shù)位板畫出來的 你需要做的就是多畫畫的多了 假如要設(shè)計(jì)那鐘風(fēng)格的人物 你幾乎一會(huì)就能構(gòu)思出一個(gè)大概的草圖還有就是沒事多看 看一些人物造型 去看他為什么要這樣弄你提出這個(gè)問題最根本的原因就是你現(xiàn)在腦子里的“貨”太少了 你現(xiàn)在要做的就是多學(xué)習(xí) 多了解希望能幫到你 純手打 望采納 努力吧!騷年~
4.游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個(gè)前景好?
我先說下游戲原畫和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫缺人(會(huì)畫畫的太多了。),總的來說3D類會(huì)比原畫工作好找一點(diǎn)。但特效怎么說,要求色感非常強(qiáng)。(當(dāng)然也可以通過后期學(xué)習(xí)增強(qiáng)。)再說原畫,目前有兩種原畫工作,一種是外包公司,什么都畫。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫,做設(shè)定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個(gè)扯遠(yuǎn)了。)然后就業(yè)前景來說的話,這兩個(gè)專業(yè)不論你學(xué)哪個(gè)專業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業(yè)本身是否熱門,而在于自己是否具有能力。哪個(gè)學(xué)起來比較累?這個(gè)不好說……喜歡畫畫的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅(jiān)持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫畫的話,*不要選擇原畫。原畫的學(xué)習(xí)期比較長。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫就得一筆一筆的畫,結(jié)構(gòu)、透視、動(dòng)態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎(chǔ)。)但最重要的還是設(shè)計(jì)能力,如果你真正想做原畫師的話。然后關(guān)于設(shè)計(jì)這個(gè)要學(xué)的就太多了,當(dāng)然也是慢慢積累來的。有人說一個(gè)好的原畫師,要上知天文下知地理。說到這里L(fēng)Z你一定覺得原畫比特效難學(xué),= =說實(shí)話我也覺得,和原畫相比,瞬間覺得特效是速成型的了。所以,看你自己是個(gè)什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話,那么特效比較適合你一點(diǎn)。原畫如果不能堅(jiān)持,就真的是坑。我們再來詳細(xì)對(duì)比下游戲原畫和游戲建模3D游戲場景設(shè)計(jì)師1、場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等靜物。場景開始對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場景元素。適應(yīng)各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、 次世代游戲、影視動(dòng)畫公司皆能勝任。3、場景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。3D游戲角色設(shè)計(jì)師1、角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件。2、因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景是學(xué)無止境的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。
經(jīng)過上文準(zhǔn)大三畫成這樣還有機(jī)會(huì)進(jìn)網(wǎng)易騰訊嗎?,學(xué)習(xí)插畫設(shè)計(jì)和游戲原畫哪個(gè)好,有誰能提供一份好的游戲原畫人物(尤其是服裝方面)設(shè)計(jì)教程,不勝感激啊,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個(gè)前景好???的簡單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。