一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫怎么練習,接下來就通過怎樣練習畫畫,才能有創(chuàng)作游戲原畫的能力?,我想學游戲原畫,要進行哪些針對性訓練呀,求一些游戲公司的標準原畫文案練習原畫,給個成為游戲原畫師的魔鬼訓練計劃??!??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.怎樣練習畫畫,才能有創(chuàng)作游戲原畫的能力?
制作游戲一定要畫畫嗎畫畫的小游戲求助:環(huán)保節(jié)能題材的繪畫作品怎么畫呢?怎樣畫好素描人頭像,每天畫畫練習有用嗎原畫創(chuàng)作要什么繪畫基本功?更多相關問題>>其他答案素描+CG,漫畫也可
2.我想學游戲原畫,要進行哪些針對性訓練呀
美術基礎比如素描、色彩、速寫什么的多多益善,游戲原畫是相當吃基本功的一類不過也不是基礎美術練好了就能畫游戲原畫的,中央美院基本功扎實的高材生,如果不專門關注和了解一下游戲原畫,也不是一上來就能畫好原畫的一個是你平時要多觀摩各種各樣的畫作和游戲原畫一個是要學習“設計”造型,現(xiàn)在縱觀游戲插畫師的行列,畫畫好的皓若繁星,但是真正懂“設計”的卻只是其中一部分人。好的游戲插畫的“設計”,應該是簡約而不簡單的,不是簡單地堆砌元素,而是有計劃有創(chuàng)意地運用元素,設計出讓人一眼就能記住的,一眼就能感受到這個人物的職業(yè)、性格甚至他/她背后的故事的角色,如果是道具或場景,也應該是有特色、有記憶點、有故事的。一個初學插畫設計的人可能不能一下子評價出什么樣的是好的設計,什么樣的是平庸的設計,而多看、多觀摩各種畫作,眼光就會慢慢提高,知道了什么樣的設計是好的,自己開始繪畫設計時就能事半功倍。 關于針對性訓練,可以來參考一下現(xiàn)在游戲培訓機構常見的課程設置,大概有這些(括號內(nèi)為課程的訓練目的)素描(體積感與光影的認識與表現(xiàn))色彩(色彩的審美與表現(xiàn))速寫(快速造型能力、動態(tài)表現(xiàn)、手感訓練)作品賞析(鑒賞與分辨能力的提高)人體(人體結構的認識理解)臨摹(臨摹優(yōu)秀作品,快速積累經(jīng)驗)雕塑、泥塑(提升結構認識)色彩構成(了解色彩搭配的相關知識和技巧)透視(了解空間結構的成像原理)視覺符號與視覺傳達(了解視覺符號知識,積累元素知識,學會合理運用元素)軟件基礎(學會用電腦繪制作品) 人物設計(學習人物設計)怪物設計(學習怪物設計)機械設計(學習機械、科幻類角色的設計)武器、道具設計(學習武器和道具設計)場景設計(學習場景設計)三視圖、設計圖繪制(繪制正規(guī)游戲設定用三視圖,了解2D與3D流程銜接的注意事項)氣氛圖繪制(學習架構場景和營造氣氛,表達故事感)宣傳畫繪制(學習商用宣傳畫繪制)Q版繪制(學習Q版卡通風格圖畫的繪制)Zbrush(3D雕刻軟件輔助創(chuàng)作)分鏡頭(學習分鏡頭的敘事方法) 以上是總結的目前游戲原畫培訓常見的課程設置,如果是個人訓練,也可以參考這些進行學習,當然我覺得如果想要系統(tǒng)完整地學習游戲原畫,上一個游戲原畫班也未嘗不可,培訓機構推薦我就不做了,免得有廣告嫌疑,自己去搜索能搜索到很多。 如果對我的回答還算滿意的話,請點擊“采納為答案”,謝謝!
3.求一些游戲公司的標準原畫文案練習原畫
檢舉 內(nèi)部資料。。。 回答者: - 二級 2010-10-11 03:48 創(chuàng)始法典 (阿瓦隆代碼)的那個精靈吧 ~~~~ 原作者叫HACCAN!我是顯輪眼 謝謝話說人家要的是文案這個簡單- - 去搜公司名字+ 原畫測試題 我就不亂發(fā)了
4.給個成為游戲原畫師的魔鬼訓練計劃!!
因為國內(nèi)游戲公司的風格普遍偏向歐美寫實(韓國風格也有,日式GALGAME風格很少)所以還是請從寫實人體結構入手,提高速寫功底,素描關系也要扎實,多臨摹大濕作品有很大幫助,不要急于求成。素描關系關過了之后就是色彩的運用,這個需要理論的學習外加大量實際練習,用板子畫畫和在紙上畫畫的感覺完全不同,調(diào)色方式也完全不一樣,所以學校里學的紙上作畫技巧可能不適用與CG繪畫,所以還是多多練習吧!
經(jīng)過上文怎樣練習畫畫,才能有創(chuàng)作游戲原畫的能力?,我想學游戲原畫,要進行哪些針對性訓練呀,求一些游戲公司的標準原畫文案練習原畫,給個成為游戲原畫師的魔鬼訓練計劃!!??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。