一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為為什么想做游戲策劃,接下來就通過以后想做游戲策劃和程序設(shè)計!,我想做一個游戲策劃人,深夜自省--我為什么想當(dāng)游戲策劃??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.以后想做游戲策劃和程序設(shè)計!
如果你沒有程序基礎(chǔ)不建議你做游戲程序設(shè)計 而且這個職業(yè)很看重經(jīng)驗,沒有經(jīng)驗很難進 我就是一名游戲策劃 新人想做策劃首先你得擅長玩游戲 對于一款游戲能提出自己的認識看法 面試時要做好準(zhǔn)備敢于表現(xiàn)自己 策劃不需要懂程序,不需要美術(shù)功底,但像程序一樣,需要嚴密的邏輯思維能力,也需要有一定得審美能力 說白了策劃就是指導(dǎo)美術(shù)和程序工作的 策劃主要分數(shù)值、系統(tǒng)、文字等幾大類 如果你感興趣有毅力能做好,策劃是很有前途的職業(yè) *之所以做不出好游戲原因很復(fù)雜 1 *不支持,反而很多限制 2 沒人肯出大錢花大時間 3 程序不行,硬功夫不行 4 人太功利,目標(biāo)都是怎么把游戲做賺錢而不是做好玩 等等
2.我想做一個游戲策劃人
*,每天10小時以上的游戲時間.只有大量時間投入在游戲上的人,才會最進距離的接觸你將來要面對的客戶.和他們打成一片會使你在*時間了解他們的想法,他們對游戲的期待和希望.當(dāng)你長時間接觸這些*手的資料以后,自然就會對當(dāng)前玩家的需要有一個概括性的總結(jié),對你日后的工作會有很大幫助.其次,10小時的游戲時間可以說是一個低線了.現(xiàn)在每周都會有新的游戲出現(xiàn),新的概念,新的玩法,即使換湯不換藥也是值得去體會下的.畢竟不同的湯可以熬出的味道也是決然不同的.如果這一條你做不到,請你不要再奢望做一個策劃了.第二,每天2小時以上時間看游戲新聞.兩個小時足夠你觀察當(dāng)前*國內(nèi)游戲市場的一些表面的動向,包括人事調(diào)整和新的游戲概念,都是需要*時間掌握和了解的必備知識.只有知道了這些才能更好的為以后的面試生涯做一個最起碼的準(zhǔn)備.第三,3分鐘上手任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲.這可以說是*個考驗吧,對一個人的游戲理解能力和操作能力的考驗.這里所說的上手是指理解所有的操作和命令表現(xiàn).知道如何移動,如何接任務(wù),如何交易,如何組隊,如何戰(zhàn)斗,如何聊天.3分鐘,看你的了.為什么要做這種考驗,畢竟是要面對一個從基礎(chǔ)框架做起的界面,對于游戲的理解能力要非常強,這樣才能保證你可以和程序,美工這些重要的角色一起共事.如果連最基礎(chǔ)的操作都不能保證,那么還枉談什么策劃?第四,兩小時玩透任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲.這是上一個考驗的后續(xù),是對一個人推理能力的考驗.所謂玩透就是指理解大部分游戲內(nèi)容的意義,找到游戲的基礎(chǔ)點,比如屬性,裝備,任務(wù),技能,這些游戲的基礎(chǔ)元素要有80%以上的理解.可以在不發(fā)問的情況下平趟任何一款游戲,那么恭喜你,起碼你還是有希望的.前四個簡單的考驗是不是讓你覺得困擾呢?如果是的話,請你不要再浪費生命的等待成為一個游戲人了.每個人都有自己天份的領(lǐng)域,不要在一棵樹上吊死.現(xiàn)在開始一些比較專業(yè)的問題了,有信心就繼續(xù)看吧.第五,可以用邏輯語言來表述任何一個游戲中的任何一個系統(tǒng).這個比較難理解吧?用邏輯語言(不懂的可以關(guān)掉本帖了)來描述一個游戲系統(tǒng),比如交易,倉庫,戰(zhàn)斗,副本,組隊,等等這些系統(tǒng),你要明白是如何激發(fā)如何定義以及如何控制的.第六,文字能力作為一個游戲策劃,文字功底還是要有的.起碼可以提筆寫個幾千字的小故事.讀過幾十本名著,*是對某一部分的世界歷史有很好的認識和見解.語言清晰流暢,敘述能力要強.不要說一些是人就不懂的話.一個好的策劃是要寫很多東西出來的,而且文字能力還牽扯到你的想象能力.所以,大多數(shù)面試策劃都是要做文字能力考試的,如果你有信心,就要多多努力了.第七,編程嘿,嚇一跳吧.誰告訴你策劃不用懂編程了?所謂策劃就是要創(chuàng)造一個游戲的背景框架.你就是游戲世界的上帝,但是即使你是上帝你也要知道如何去創(chuàng)造一個世界,不能亂想,無法實現(xiàn)的策劃,是沒有任何意義的.具體的就靠你自己去想了,到底你該如何規(guī)劃一個游戲呢?不妨在回帖里說說,你是如何理解策劃的編程要求的?第八,耐心和毅力*,如果以上這些你覺得你都有能力作到的話,恭喜你,你有做策劃的資質(zhì),但是請你連續(xù)不段的做這些事三年,如果你可以堅持,而且三年以后依然想做游戲策劃,那么我祝福你,你一定可以完成你這個堅定不移的理想的旅程!
3.深夜自省--我為什么想當(dāng)游戲策劃
本人大四汪,正在尋找游戲策劃的工作,因為秋招處處碰壁,加之國內(nèi)游戲行業(yè)正處于前途未卜之時,特寫此文,一來勉勵自身,二來警醒可能看到此文的后人??赡苡泻芏嗳撕臀乙粯?,在不久之前只是一個非常純粹的玩家,雖然會去思考游戲中某些設(shè)計的存在意義(就是噴策劃),但大多都是脫離實際的臆想罷了。雖則較早就有了做策劃的想法,但卻沒有相應(yīng)的執(zhí)行力,到當(dāng)下的窘境也是值得反思的。我相信有不少人和我一樣,到了*開始放松自己,用著家里的資源,舒心的在學(xué)?;烊兆?,打游戲看番是日常干得最多的事情,到了大三大四才小有悔改,想著投身游戲策劃的洪流之中。我為最初的不堪的原因和異想天開的想法而無數(shù)次的自責(zé),同時也在思考成為一名游戲策劃或者說 game designer 到底需要怎樣的素質(zhì)。說實話我很慶幸能接觸到這個行業(yè),為此我能把自己對游戲的一腔熱情用于工作,能夠投身游戲行業(yè)為自己喜歡的事情盡自己的一分力,是很好的一件事情。以下描述一下我的一些準(zhǔn)備過程和未來的想法。大三決定要投身游戲策劃行業(yè)之后,我便開始在知乎,百度,google等地方尋找相關(guān)的學(xué)習(xí)場所,很慶幸,包括游研社,機核網(wǎng),游資網(wǎng),觸樂,游戲葡萄等等各種各樣的媒體與論壇給了我很多學(xué)習(xí)的東西和思考的空間。我很遺憾的一點是,至今才察覺到總結(jié)歸納的重要,這點之后再講。在以上提到的地方貪婪的汲取知識以外,我還對自己當(dāng)時正在玩的游戲做了一個系統(tǒng)的分析(從現(xiàn)在的我來看是幼稚而值得借鑒的)。也是憑借著當(dāng)時對絕地求生以及DNF的一些片面的理解,我很幸運的在春招之際,得到了網(wǎng)易的游戲策劃實習(xí)offer。這是夢開始的地方,也是深淵凝視之時。當(dāng)時的我完全陷入了自負與喜悅之中,又回到了當(dāng)初打游戲看番不動腦的日子,就這樣渾渾噩噩的到了去實習(xí)的時候。當(dāng)然*很遺憾的我沒有得到轉(zhuǎn)正的機會,這算是我人生中遇到的第二次難以越過的坎(*次是失戀 可能太過順利也是我現(xiàn)狀的原因之一吧)實習(xí)期間我算是自我安慰式的完成了導(dǎo)師布置的各個任務(wù),缺乏深層次的思考與反思,安于現(xiàn)狀的我,的確沒有資格去得到那份offer。當(dāng)然我要非常感謝一起在網(wǎng)易實習(xí)的伙伴,他們的優(yōu)秀給了我前進的動力和努力的方向,能讓我明顯的看到自己和同齡人之間的鴻溝,想起之前沾沾自喜,自視甚高,實在是非??尚ΑS谑俏也坏貌煌渡碛谇镎兄?,并為此至今筋疲力盡卻收獲甚微。所以在這個夜晚,我開始思考自己為什么想成為游戲策劃,這是很重要的一點,盡管當(dāng)初的初衷只是找到一份工作(非常丟人 ),但對于現(xiàn)在的我來說,我確信是因為想要做出一個好游戲。從rpg到moba,slg,avg等等我玩過且喜歡的游戲類型和游戲,我希望能經(jīng)自己的手做出一款,希望能不斷學(xué)習(xí)進步。在不斷自責(zé),自卑,自閉的這個夜晚,我寫下這篇文章并不期望會被人看到,更多的是自省的一個過程。這是我*次有如此強烈的欲望,想要以文字的形式來記錄自己的失敗,不堪,和墮落,以這樣的方式來警醒鞭策自己。也希望以后如果能成為策劃的自己,能始終不忘初心,學(xué)習(xí)國內(nèi)外優(yōu)秀策劃的思想并轉(zhuǎn)化為自己的想法,爭取能做出自己喜歡的游戲。寫在*的*,我最看不起的,就是你假裝很努力的樣子,請把所有想法提上日程而不是說說而已,unity的學(xué)習(xí),游戲設(shè)計相關(guān)書籍的閱讀,不同種類游戲的嘗試(最重要的點在于思考和總結(jié),寫下來而不是放在腦中),相關(guān)博文和設(shè)計者經(jīng)驗的閱讀。還有最重要的,請時刻謹記你選擇這個職位的初心(做出自己喜歡的游戲),不要再抱著任何混吃等死的想法,也不要在無盡的工作中迷失自我。
經(jīng)過上文以后想做游戲策劃和程序設(shè)計!,我想做一個游戲策劃人,深夜自省--我為什么想當(dāng)游戲策劃??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。