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為什么想做游戲策劃,以后想做游戲策劃和程序設(shè)計(jì)!

日期:2021-09-18 16:28:16     瀏覽:551    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)闉槭裁聪胱鲇螒虿邉?,接下來就通過以后想做游戲策劃和程序設(shè)計(jì)!,我想做一個(gè)游戲策劃人,深夜自省--我為什么想當(dāng)游戲策劃??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。1.以后

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)闉槭裁聪胱鲇螒虿邉?,接下來就通過以后想做游戲策劃和程序設(shè)計(jì)!,我想做一個(gè)游戲策劃人,深夜自省--我為什么想當(dāng)游戲策劃??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.以后想做游戲策劃和程序設(shè)計(jì)!

如果你沒有程序基礎(chǔ)不建議你做游戲程序設(shè)計(jì) 而且這個(gè)職業(yè)很看重經(jīng)驗(yàn),沒有經(jīng)驗(yàn)很難進(jìn) 我就是一名游戲策劃 新人想做策劃首先你得擅長玩游戲 對于一款游戲能提出自己的認(rèn)識看法 面試時(shí)要做好準(zhǔn)備敢于表現(xiàn)自己 策劃不需要懂程序,不需要美術(shù)功底,但像程序一樣,需要嚴(yán)密的邏輯思維能力,也需要有一定得審美能力 說白了策劃就是指導(dǎo)美術(shù)和程序工作的 策劃主要分?jǐn)?shù)值、系統(tǒng)、文字等幾大類 如果你感興趣有毅力能做好,策劃是很有前途的職業(yè) *之所以做不出好游戲原因很復(fù)雜 1 *不支持,反而很多限制 2 沒人肯出大錢花大時(shí)間 3 程序不行,硬功夫不行 4 人太功利,目標(biāo)都是怎么把游戲做賺錢而不是做好玩 等等

2.我想做一個(gè)游戲策劃人

*,每天10小時(shí)以上的游戲時(shí)間.只有大量時(shí)間投入在游戲上的人,才會最進(jìn)距離的接觸你將來要面對的客戶.和他們打成一片會使你在*時(shí)間了解他們的想法,他們對游戲的期待和希望.當(dāng)你長時(shí)間接觸這些*手的資料以后,自然就會對當(dāng)前玩家的需要有一個(gè)概括性的總結(jié),對你日后的工作會有很大幫助.其次,10小時(shí)的游戲時(shí)間可以說是一個(gè)低線了.現(xiàn)在每周都會有新的游戲出現(xiàn),新的概念,新的玩法,即使換湯不換藥也是值得去體會下的.畢竟不同的湯可以熬出的味道也是決然不同的.如果這一條你做不到,請你不要再奢望做一個(gè)策劃了.第二,每天2小時(shí)以上時(shí)間看游戲新聞.兩個(gè)小時(shí)足夠你觀察當(dāng)前*國內(nèi)游戲市場的一些表面的動向,包括人事調(diào)整和新的游戲概念,都是需要*時(shí)間掌握和了解的必備知識.只有知道了這些才能更好的為以后的面試生涯做一個(gè)最起碼的準(zhǔn)備.第三,3分鐘上手任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲.這可以說是*個(gè)考驗(yàn)吧,對一個(gè)人的游戲理解能力和操作能力的考驗(yàn).這里所說的上手是指理解所有的操作和命令表現(xiàn).知道如何移動,如何接任務(wù),如何交易,如何組隊(duì),如何戰(zhàn)斗,如何聊天.3分鐘,看你的了.為什么要做這種考驗(yàn),畢竟是要面對一個(gè)從基礎(chǔ)框架做起的界面,對于游戲的理解能力要非常強(qiáng),這樣才能保證你可以和程序,美工這些重要的角色一起共事.如果連最基礎(chǔ)的操作都不能保證,那么還枉談什么策劃?第四,兩小時(shí)玩透任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲.這是上一個(gè)考驗(yàn)的后續(xù),是對一個(gè)人推理能力的考驗(yàn).所謂玩透就是指理解大部分游戲內(nèi)容的意義,找到游戲的基礎(chǔ)點(diǎn),比如屬性,裝備,任務(wù),技能,這些游戲的基礎(chǔ)元素要有80%以上的理解.可以在不發(fā)問的情況下平趟任何一款游戲,那么恭喜你,起碼你還是有希望的.前四個(gè)簡單的考驗(yàn)是不是讓你覺得困擾呢?如果是的話,請你不要再浪費(fèi)生命的等待成為一個(gè)游戲人了.每個(gè)人都有自己天份的領(lǐng)域,不要在一棵樹上吊死.現(xiàn)在開始一些比較專業(yè)的問題了,有信心就繼續(xù)看吧.第五,可以用邏輯語言來表述任何一個(gè)游戲中的任何一個(gè)系統(tǒng).這個(gè)比較難理解吧?用邏輯語言(不懂的可以關(guān)掉本帖了)來描述一個(gè)游戲系統(tǒng),比如交易,倉庫,戰(zhàn)斗,副本,組隊(duì),等等這些系統(tǒng),你要明白是如何激發(fā)如何定義以及如何控制的.第六,文字能力作為一個(gè)游戲策劃,文字功底還是要有的.起碼可以提筆寫個(gè)幾千字的小故事.讀過幾十本名著,*是對某一部分的世界歷史有很好的認(rèn)識和見解.語言清晰流暢,敘述能力要強(qiáng).不要說一些是人就不懂的話.一個(gè)好的策劃是要寫很多東西出來的,而且文字能力還牽扯到你的想象能力.所以,大多數(shù)面試策劃都是要做文字能力考試的,如果你有信心,就要多多努力了.第七,編程嘿,嚇一跳吧.誰告訴你策劃不用懂編程了?所謂策劃就是要創(chuàng)造一個(gè)游戲的背景框架.你就是游戲世界的上帝,但是即使你是上帝你也要知道如何去創(chuàng)造一個(gè)世界,不能亂想,無法實(shí)現(xiàn)的策劃,是沒有任何意義的.具體的就靠你自己去想了,到底你該如何規(guī)劃一個(gè)游戲呢?不妨在回帖里說說,你是如何理解策劃的編程要求的?第八,耐心和毅力*,如果以上這些你覺得你都有能力作到的話,恭喜你,你有做策劃的資質(zhì),但是請你連續(xù)不段的做這些事三年,如果你可以堅(jiān)持,而且三年以后依然想做游戲策劃,那么我祝福你,你一定可以完成你這個(gè)堅(jiān)定不移的理想的旅程!

3.深夜自省--我為什么想當(dāng)游戲策劃

本人大四汪,正在尋找游戲策劃的工作,因?yàn)榍镎刑幪幣霰冢又畤鴥?nèi)游戲行業(yè)正處于前途未卜之時(shí),特寫此文,一來勉勵(lì)自身,二來警醒可能看到此文的后人。可能有很多人和我一樣,在不久之前只是一個(gè)非常純粹的玩家,雖然會去思考游戲中某些設(shè)計(jì)的存在意義(就是噴策劃),但大多都是脫離實(shí)際的臆想罷了。雖則較早就有了做策劃的想法,但卻沒有相應(yīng)的執(zhí)行力,到當(dāng)下的窘境也是值得反思的。我相信有不少人和我一樣,到了*開始放松自己,用著家里的資源,舒心的在學(xué)?;烊兆?,打游戲看番是日常干得最多的事情,到了大三大四才小有悔改,想著投身游戲策劃的洪流之中。我為最初的不堪的原因和異想天開的想法而無數(shù)次的自責(zé),同時(shí)也在思考成為一名游戲策劃或者說 game designer 到底需要怎樣的素質(zhì)。說實(shí)話我很慶幸能接觸到這個(gè)行業(yè),為此我能把自己對游戲的一腔熱情用于工作,能夠投身游戲行業(yè)為自己喜歡的事情盡自己的一分力,是很好的一件事情。以下描述一下我的一些準(zhǔn)備過程和未來的想法。大三決定要投身游戲策劃行業(yè)之后,我便開始在知乎,百度,google等地方尋找相關(guān)的學(xué)習(xí)場所,很慶幸,包括游研社,機(jī)核網(wǎng),游資網(wǎng),觸樂,游戲葡萄等等各種各樣的媒體與論壇給了我很多學(xué)習(xí)的東西和思考的空間。我很遺憾的一點(diǎn)是,至今才察覺到總結(jié)歸納的重要,這點(diǎn)之后再講。在以上提到的地方貪婪的汲取知識以外,我還對自己當(dāng)時(shí)正在玩的游戲做了一個(gè)系統(tǒng)的分析(從現(xiàn)在的我來看是幼稚而值得借鑒的)。也是憑借著當(dāng)時(shí)對絕地求生以及DNF的一些片面的理解,我很幸運(yùn)的在春招之際,得到了網(wǎng)易的游戲策劃實(shí)習(xí)offer。這是夢開始的地方,也是深淵凝視之時(shí)。當(dāng)時(shí)的我完全陷入了自負(fù)與喜悅之中,又回到了當(dāng)初打游戲看番不動腦的日子,就這樣渾渾噩噩的到了去實(shí)習(xí)的時(shí)候。當(dāng)然*很遺憾的我沒有得到轉(zhuǎn)正的機(jī)會,這算是我人生中遇到的第二次難以越過的坎(*次是失戀 可能太過順利也是我現(xiàn)狀的原因之一吧)實(shí)習(xí)期間我算是自我安慰式的完成了導(dǎo)師布置的各個(gè)任務(wù),缺乏深層次的思考與反思,安于現(xiàn)狀的我,的確沒有資格去得到那份offer。當(dāng)然我要非常感謝一起在網(wǎng)易實(shí)習(xí)的伙伴,他們的優(yōu)秀給了我前進(jìn)的動力和努力的方向,能讓我明顯的看到自己和同齡人之間的鴻溝,想起之前沾沾自喜,自視甚高,實(shí)在是非??尚?。于是我不得不投身于秋招之中,并為此至今筋疲力盡卻收獲甚微。所以在這個(gè)夜晚,我開始思考自己為什么想成為游戲策劃,這是很重要的一點(diǎn),盡管當(dāng)初的初衷只是找到一份工作(非常丟人 ),但對于現(xiàn)在的我來說,我確信是因?yàn)橄胍龀鲆粋€(gè)好游戲。從rpg到moba,slg,avg等等我玩過且喜歡的游戲類型和游戲,我希望能經(jīng)自己的手做出一款,希望能不斷學(xué)習(xí)進(jìn)步。在不斷自責(zé),自卑,自閉的這個(gè)夜晚,我寫下這篇文章并不期望會被人看到,更多的是自省的一個(gè)過程。這是我*次有如此強(qiáng)烈的欲望,想要以文字的形式來記錄自己的失敗,不堪,和墮落,以這樣的方式來警醒鞭策自己。也希望以后如果能成為策劃的自己,能始終不忘初心,學(xué)習(xí)國內(nèi)外優(yōu)秀策劃的思想并轉(zhuǎn)化為自己的想法,爭取能做出自己喜歡的游戲。寫在*的*,我最看不起的,就是你假裝很努力的樣子,請把所有想法提上日程而不是說說而已,unity的學(xué)習(xí),游戲設(shè)計(jì)相關(guān)書籍的閱讀,不同種類游戲的嘗試(最重要的點(diǎn)在于思考和總結(jié),寫下來而不是放在腦中),相關(guān)博文和設(shè)計(jì)者經(jīng)驗(yàn)的閱讀。還有最重要的,請時(shí)刻謹(jǐn)記你選擇這個(gè)職位的初心(做出自己喜歡的游戲),不要再抱著任何混吃等死的想法,也不要在無盡的工作中迷失自我。

經(jīng)過上文以后想做游戲策劃和程序設(shè)計(jì)!,我想做一個(gè)游戲策劃人,深夜自省--我為什么想當(dāng)游戲策劃??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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