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動漫設計和游戲設計都要學習什么,想當動漫或游戲設計師上什么*?學什么專業(yè)?

日期:2021-09-18 15:06:34     瀏覽:321    來源:游戲設計交流中心
核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注動漫游戲設計專業(yè)學什么?,學動漫設計與游戲制作需要什么功底,學設計和動漫,都需要學習什么軟件啊,想當動漫或游戲設計師上什么*?學什么專業(yè)???,還可以通過動漫游

科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注動漫游戲設計專業(yè)學什么?,學動漫設計與游戲制作需要什么功底,學設計和動漫,都需要學習什么軟件啊,想當動漫或游戲設計師上什么*?學什么專業(yè)???,還可以通過動漫游戲設計專業(yè)學什么?,學動漫設計與游戲制作需要什么功底,學設計和動漫,都需要學習什么軟件啊,想當動漫或游戲設計師上什么*?學什么專業(yè)???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.動漫游戲設計專業(yè)學什么?

動漫游戲設計專業(yè)學什么?   首先是動漫游戲的前期策劃,游戲動漫設計專業(yè)學習這方面的技能是為了可以更好的從事前期的準備工作,以及更好的策劃設計作品的背景和故事情節(jié)。   然后是動漫游戲原畫設計的基礎,這方面技巧的學習主要學習美術(shù)方面的素描,掌握游戲動漫物體的陰暗面和機構(gòu)形體等。   接著是道具和場景設計的學習,游戲動漫設計專業(yè)道具和場景設計的學習是整個設計中不可缺少的學習技能。    再者是動漫角色設計的學習,游戲動漫設計專業(yè)需要學習的這方面的技巧是人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,以及對自己的想法和創(chuàng)意進行設計。   接著還需要學習二維動畫設計,主要學習的技能是二維動畫設計當中的Flash動畫的設計。還有3D基礎知識的學習,這方面知識的學習主要是幫助了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應用。而3D道具與場景設計技能學習則是學習利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景的技能。   *游戲動漫設計專業(yè)還需要學習動漫三維角色制作技能,就是學習如何利用3D軟件再加原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色的技能;還需要學習三維動畫特效設計的技能,這方面技能的學習是教大家如何利用3D軟件制作動畫,像3D動畫制作當中軟件常用軟件3Ds max和Maya都是需要大家熟練掌握的。

2.學動漫設計與游戲制作需要什么功底

學這個功底的話,那當然是基本的美術(shù)功底要扎實,軟件的話你是自學???這個*是去培訓中心去學。這個行業(yè)以后找工作挺吃香的,現(xiàn)在都挺不錯的呢

3.學設計和動漫,都需要學習什么軟件啊

軟件的話 1.Photoshop:ps是所有設計專業(yè)的基礎,就像我們一入學就開始學習的寫字一樣,是最基礎的,不管是2維還是 3維。 2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設計、甚至軟件開發(fā)方面都有著杰出貢獻,不過在動漫領(lǐng)域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。 3.maya:三維動畫制作的大佬,基本所有三維動畫制作都是出自它手,特別是國內(nèi),因為國外有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡單的優(yōu)勢,在國內(nèi)大行其道。并且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方面囊括了幾乎所有動畫制作的步驟。 4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖也是很不錯的。但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應于做靜態(tài)三維模型。 5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設計,室內(nèi)設計,以及3D游戲。做動畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現(xiàn)在國內(nèi)動漫公司都是不用的。不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學學吧。 6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學好了將來做個影視后期制作人員也是很不錯的哦 7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時候,人們就會創(chuàng)造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其他工具。所以國內(nèi)主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。 再說點不是軟件的問題吧 1.軟件不是問題,問題是軟件有點多。其實真正動漫公司里,每個人都是有專攻的,就像做流水線。每個人要做的只是這個流水線的一到兩個步驟,建模師建模,然后材質(zhì)燈光師給建好的模型貼材質(zhì);綁定師給建好的模型綁骨骼,動畫師根據(jù)劇本要求做動畫分鏡,后期再將做的分鏡合成完整的動畫、加入需要的特效等。動畫制作大體來說就是這么個步驟。你可以專攻兩至三項,當然其他也要會,但是可以不精。至于專攻哪幾項,就看你自己啦。 2.想學好動漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對將來學習二維三維都會有很大的幫助。 3.多看點動漫作品,讓自己成為一個富有想象力的人,懷有一顆童心也是許多動漫大師的“通病”哦O(∩_∩)O~ 打字不易,望采納哦

4.想當動漫或游戲設計師上什么*?學什么專業(yè)?

想要學好本領(lǐng)不燒錢是不可能,除非你能自學成才,上什么*啊,都是水貨,*就沒有正經(jīng)的*。不如去一些培訓機構(gòu)來的實在,當然是要燒錢的,準備好MONEY吧。

上文講述了動漫游戲設計專業(yè)學什么?,學動漫設計與游戲制作需要什么功底,學設計和動漫,都需要學習什么軟件啊,想當動漫或游戲設計師上什么*?學什么專業(yè)???,大致對動漫游戲設計專業(yè)學什么?,學動漫設計與游戲制作需要什么功底,學設計和動漫,都需要學習什么軟件啊,想當動漫或游戲設計師上什么*?學什么專業(yè)???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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