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游戲場(chǎng)景原畫怎么畫,怎么畫游戲建筑物的場(chǎng)景原畫?

日期:2021-09-18 12:11:16     瀏覽:365    來(lái)源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒驁?chǎng)景原畫怎么畫,接下來(lái)就通過(guò)入行時(shí)選擇角色原畫好還是場(chǎng)景原畫好?,制作場(chǎng)景原畫你不得不知道的七個(gè)要點(diǎn),怎么才能畫好游戲場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì),怎么畫游戲建筑

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒驁?chǎng)景原畫怎么畫,接下來(lái)就通過(guò)入行時(shí)選擇角色原畫好還是場(chǎng)景原畫好?,制作場(chǎng)景原畫你不得不知道的七個(gè)要點(diǎn),怎么才能畫好游戲場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì),怎么畫游戲建筑物的場(chǎng)景原畫?,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.入行時(shí)選擇角色原畫好還是場(chǎng)景原畫好?

我們?cè)鯓硬拍苡米钌俚呐鉀Q最多的問(wèn)題?毫無(wú)疑問(wèn),所有人都在想這個(gè)問(wèn)題。并不是說(shuō)所有人都是投機(jī)主義,成事者不管多少都得付出,敗事者總是在遲疑與徘徊。不管我們要不要努力,至少在一開(kāi)始要做好選擇。而目前很多剛?cè)胄械男』锇槊媾R著一個(gè)問(wèn)題,選角色好還是選場(chǎng)景好?因?yàn)閷?duì)這個(gè)行業(yè)基本不了解,所以談何選擇。所以在這里跟各位客觀分析一下,希望能讓各位心里更有數(shù)一些。如果你要選擇角色原畫,有一關(guān)是必過(guò)的,那就是人體解剖和比例。作為一個(gè)人,我們最了解的就是自己,有幾個(gè)手指頭,臉上都有什么東西,手腳有多長(zhǎng)。作為一個(gè)非專業(yè)觀眾,他無(wú)法告訴你確切答案,但當(dāng)你所畫的人體有哪個(gè)地方不太對(duì)勁,會(huì)被觀眾一眼就看出來(lái)。不是因?yàn)槿藗冄奂猓且驗(yàn)槿藗兲私?。?dāng)我們系統(tǒng)地學(xué)習(xí)完人體解剖以后,并不是結(jié)束,而是進(jìn)入商業(yè)繪畫的開(kāi)始。你知道理論和人體的內(nèi)部結(jié)構(gòu),但是怎么畫都覺(jué)得差了那么一點(diǎn)點(diǎn),我們會(huì)在接下來(lái)的三到五年的角色繪制工作之中一點(diǎn)點(diǎn)的微調(diào),直到你所畫的人體符合大眾審美,并被人們所接受。原畫工作者大多都是多面手,一個(gè)高級(jí)的原畫師往往會(huì)畫角色,會(huì)畫場(chǎng)景也會(huì)畫宣傳,要躋身于精英行列與這些人競(jìng)爭(zhēng),至少要做得和他們一樣好吧。就像玩游戲一樣,我們進(jìn)入到原畫這個(gè)游戲世界,該怎么點(diǎn)技能樹(shù)才能把有限的技能點(diǎn)點(diǎn)出*的殺傷力呢?假如說(shuō)你選擇了角色原畫,在你的工作中,無(wú)時(shí)不刻都在練著人體,同時(shí)會(huì)有形體的刻畫的提升。然后當(dāng)材質(zhì)和光影的刻畫能力上升到一定層級(jí)以后就會(huì)具備做小插圖的能力,小插圖里有零散的場(chǎng)景部分,每次畫圖都能帶著一點(diǎn)場(chǎng)景的經(jīng)驗(yàn)值。然后慢慢又可以過(guò)渡到場(chǎng)景多一點(diǎn)人比重少一點(diǎn)的插圖,場(chǎng)景內(nèi)容畫到夠熟后又可以過(guò)度到專門的場(chǎng)景插圖。場(chǎng)景插圖里邊總得有一些小房子吧,畫著畫著,又可以過(guò)渡到做場(chǎng)景小物件的設(shè)計(jì)??偨Y(jié)一下,這棵技能樹(shù)的次序是:角色設(shè)計(jì)-角色插畫-場(chǎng)景插畫-場(chǎng)景設(shè)計(jì)。好,游戲原畫的四個(gè)部分算是走通了。其實(shí)現(xiàn)在行業(yè)里面很少有人像這樣走完全程,但也基本上過(guò)得很好了。煉金工房上傳版黃昏酒館如果選擇場(chǎng)景入手能不能走完全程呢?作為一個(gè)場(chǎng)景原畫師你的工作大部分是場(chǎng)景物件設(shè)計(jì),偶爾有一些場(chǎng)景氛圍圖,氛圍圖里面有人也是一些小剪影,在工作中就沒(méi)有練習(xí)人體的機(jī)會(huì)。要跳回到角色,最難越過(guò)的一關(guān)就是人體。如果當(dāng)初沒(méi)學(xué)過(guò)人體,現(xiàn)在不會(huì)有機(jī)會(huì),將來(lái)也不會(huì)有。如果你學(xué)過(guò)了,將來(lái)不僅不會(huì)有,而且還會(huì)漸漸的淡忘。我曾經(jīng)有一個(gè)和我同時(shí)入職大公司的朋友,我做角色,他做場(chǎng)景。他當(dāng)初在工作中有意接觸了角色的項(xiàng)目圖,無(wú)一不是失敗告終,而公司可不會(huì)一而再再而三的讓你實(shí)驗(yàn)失敗,于是在兩年后他為了點(diǎn)亮角色技能索性辭職在家專門練習(xí)人體知識(shí),斷糧了半年多。重回職場(chǎng)的時(shí)候已經(jīng)落后我們老大一截。也不一定要脫產(chǎn),我還有一個(gè)選擇場(chǎng)景的朋友在工作六年后,在工作中一點(diǎn)一點(diǎn)補(bǔ)齊人體知識(shí),但是也付出了更多的代價(jià)。如果選擇場(chǎng)景入手,再轉(zhuǎn)角色的時(shí)候總會(huì)有一道很難夸的坎,并不是很經(jīng)濟(jì)。當(dāng)然選擇場(chǎng)景還有另外一條路就是直接轉(zhuǎn)向影視場(chǎng)景概念,這是一門比游戲原畫更新興的專業(yè),新到你根本沒(méi)處學(xué)習(xí),因?yàn)榇笥|們整天都跟著劇組跑,階段性的一周無(wú)休,沒(méi)有固定的時(shí)間來(lái)教學(xué)生。*里邊連游戲原畫專業(yè)都沒(méi)有,更不說(shuō)影視概念專業(yè)。入劇組都要靠關(guān)系,對(duì)于新手更不太友好,將來(lái)是一個(gè)很好的選擇,但是現(xiàn)在建議觀望一下。我們可以從另一個(gè)角度分析,看看哪塊比較缺人,然后傾向于選擇哪塊?,F(xiàn)在的行業(yè)狀況,大部分原畫師擠在角色原畫這一塊,只有少部分場(chǎng)景原畫師。我們從小到*習(xí)繪畫的時(shí)候,不可能一來(lái)就畫個(gè)小房子,畫個(gè)小山,大部分學(xué)習(xí)者是從畫人開(kāi)始。當(dāng)他們?cè)谶x擇細(xì)分方向的時(shí)候,自身也更傾向于角色一點(diǎn)。角色原畫師人多,但是工作量也大,游戲中的套裝時(shí)裝、NPC設(shè)計(jì),怪物、武器、載具、坐騎、寵物這些一般都?xì)w角色設(shè)計(jì)師繪制。現(xiàn)在國(guó)內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師大多只負(fù)責(zé)建筑物設(shè)計(jì),場(chǎng)景整體規(guī)劃山、水、樹(shù)等由地形編輯師負(fù)責(zé)。高端游戲研發(fā)會(huì)有前期場(chǎng)景概念,但是是少部分,于是整體來(lái)說(shuō)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師工作內(nèi)容較單一,所以需求量不大。角色設(shè)計(jì)需求量大,但是喜歡的人也多,場(chǎng)景設(shè)計(jì)需求量不多,喜歡的人也少。池子大裝了更多的水,池子小就裝了比較少的水,其實(shí)兩個(gè)池子的吃水線是一樣高的。所以從供需關(guān)系上來(lái)分析到底選擇哪塊兒這條路可以忽略。還有一種情況,“我就是喜歡角色!”“我就是喜歡場(chǎng)景!”這種沒(méi)什么好分析的,跟隨你的內(nèi)心,做到極致,自然前途無(wú)量。最終還是會(huì)有一些人在徘徊,那么我們還是回到怎樣才能用有限的精力做更有殺傷力的事情上邊來(lái)。從角色設(shè)計(jì)入手,可以順利走通全線,從場(chǎng)景設(shè)計(jì)或者插畫入手,為了學(xué)習(xí)人體你會(huì)付出更多代價(jià)。你要問(wèn)我是從什么入手的?我不走那么多的彎路也當(dāng)不了老師,動(dòng)畫、商業(yè)插畫、游戲都做過(guò),入游戲行后研發(fā)外包都做過(guò),現(xiàn)在是教育。我決定做游戲后是從角色插畫開(kāi)始的,重新學(xué)設(shè)計(jì)也折騰了不少時(shí)間受了不少罪。所以通過(guò)我的經(jīng)驗(yàn)給各位分析一下技能樹(shù)怎么點(diǎn)更科學(xué),供各位參考,希望對(duì)大家有幫助,怎么決定還得看各位。后續(xù)我會(huì)持續(xù)做一些文章分享,大家如果有什么原畫方面想要了解的,可以直接在文章下面回復(fù)~

2.制作場(chǎng)景原畫你不得不知道的七個(gè)要點(diǎn)

馳騁在游戲世界中,我們能看到琉璃瓦沿八角木,也能看到唐風(fēng)宋式滿園散。作為原畫師我們既要場(chǎng)景真實(shí)貼近又完整,也要它脫俗超越與創(chuàng)新。場(chǎng)景原畫就是我們夢(mèng)中的天堂。這期種籽君就來(lái)跟大家一起聽(tīng),“完美世界內(nèi)訓(xùn)師”文婷老師談?wù)剤?chǎng)景原畫的那些“小秘密”。 文婷老師課程大綱:1、 設(shè)計(jì)思路一步步誕生2、 細(xì)節(jié)在設(shè)計(jì)中如何運(yùn)用3、 如何做一個(gè)區(qū)域的規(guī)劃4、 繪制沙盤圖5、 原畫與游戲畫面為制作模型的場(chǎng)景原畫注意點(diǎn)6、 分析視覺(jué)疲勞的幾點(diǎn)要素7、 素材的收集與分享我們從這7點(diǎn)開(kāi)始分享~設(shè)計(jì)思路的一步步誕生——————首先,識(shí)建筑如識(shí)人,先關(guān)注概貌,對(duì)建筑本身功能有一個(gè)概括,用基本型進(jìn)行拼接。捋順設(shè)計(jì)思路。細(xì)節(jié)在設(shè)計(jì)中如何運(yùn)用——————之后進(jìn)入細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),這就要對(duì)建筑的文化背景、藝術(shù)風(fēng)格、宗教信仰乃至民族性格都進(jìn)行了解。之后考慮場(chǎng)景原畫額外要素的添加,根據(jù)建筑的不同功能與部位搭配不同的材質(zhì),分配好主次關(guān)系,讓畫面更加豐富,為避免材質(zhì)單一,可從相同材質(zhì)中找出不同的搭配組合。 如何做一個(gè)區(qū)域的規(guī)劃——————由單個(gè)建筑到區(qū)域發(fā)展,如何做好規(guī)劃呢?建筑的多元化與玩家的互動(dòng)相結(jié)合,考慮玩家視覺(jué)感受進(jìn)行設(shè)計(jì);與3D模型組的緊密聯(lián)系,及時(shí)調(diào)整效果與豐富度;提供概念圖參考,為了更好的實(shí)現(xiàn)環(huán)境氣氛,給玩家更好的帶入感;為了更加精彩的效果,制作的MP圖片作為假景。像這樣的~還有這樣的~ 繪制沙盤圖——————沙盤圖繪制時(shí),有邏輯的工作是必不可少的,工作開(kāi)始源于策劃文案,從理解分析策劃案并找出關(guān)鍵點(diǎn)在腦海里構(gòu)思到將自己的想法與策劃進(jìn)行積極有效的溝通再到確定文案方向并且得到策劃的肯定,這是有效工作的基礎(chǔ)。老師以“魏蜀吳三國(guó)對(duì)峙已久、優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)各異。需要發(fā)揮所長(zhǎng),中間會(huì)有補(bǔ)給和PK的場(chǎng)地,需要留地方設(shè)計(jì)”為實(shí)例,從繪制沙盤圖到拆分再到總結(jié),一步步制作這宏達(dá)的區(qū)域~老師醬說(shuō): 還有醬說(shuō): 原畫與游戲畫面為制作模型的場(chǎng)景原畫注意點(diǎn)——————到這里就要敲黑板啦~本節(jié)課的重點(diǎn)來(lái)啦~原畫與游戲畫面為制作模型的場(chǎng)景原畫注意點(diǎn):1、畫面比例與游戲中的比例在場(chǎng)景的制作過(guò)程中,建物的整體大小是可以通過(guò)場(chǎng)景編輯器調(diào)整的,但是這樣就會(huì)出現(xiàn)一種情況,角色在遠(yuǎn)離建筑時(shí)比例看起來(lái)沒(méi)問(wèn)題,但是當(dāng)角色靠近建筑的時(shí)候給人感覺(jué)小的就像一只老鼠。這主要是因?yàn)榻ㄖ锶鄙偌?xì)節(jié),或者是細(xì)節(jié)的比例失調(diào)。所以,重要的事情說(shuō)三遍!做好細(xì)節(jié)!做好細(xì)節(jié)!做好細(xì)節(jié)!就像老師醬嬸兒做~2、場(chǎng)景原畫額外要素的添加建物的細(xì)節(jié)決定整個(gè)游戲畫面的細(xì)致程度。原畫設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)合理到位,3維制作時(shí)可以順利的表現(xiàn)出應(yīng)有的效果。當(dāng)設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)不夠時(shí),按照以往的經(jīng)驗(yàn)有兩種方法彌補(bǔ),*:3維制作者自行發(fā)揮;第二:與原畫溝通解決。但是對(duì)于外包公司來(lái)說(shuō),這兩種方法都行不通,所以要求在原畫階段完成*的細(xì)節(jié)設(shè)定。3、龐大復(fù)雜的穿插結(jié)構(gòu)當(dāng)遇到這類設(shè)計(jì)時(shí),原畫設(shè)計(jì)師需要將他頭腦中復(fù)雜的概念表現(xiàn)在畫面上。但是由于2維和3維的視角不同,難免出現(xiàn)結(jié)構(gòu)上的矛盾。所以建議再遇到此類設(shè)計(jì)時(shí)可以先和3維溝通,3維可以按照原畫設(shè)計(jì)師的概念提供一個(gè)3維的簡(jiǎn)單的輔助圖,再由原畫細(xì)化,以求結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)。4、難以表現(xiàn)的半透材質(zhì)半透材質(zhì)會(huì)產(chǎn)生排序的問(wèn)題,表現(xiàn)出來(lái)的效果就是當(dāng)兩層半透明的面重合時(shí)會(huì)產(chǎn)生顯示錯(cuò)誤,所以設(shè)計(jì)師請(qǐng)盡量避免半透物體的體積過(guò)大,結(jié)構(gòu)穿插,盡量不要讓玩家能走到半透物體的后面。5、過(guò)長(zhǎng)過(guò)密的階梯過(guò)長(zhǎng)過(guò)密的階梯容易讓人眩暈,建議在場(chǎng)景中落差較大的物體之間的階梯*能夠用平臺(tái)斷開(kāi),或者在階梯上設(shè)置一些遮擋物(比如植物,飄帶….)巖石、柱子、墻面……上面的各色發(fā)光的莫名其面的符文。分析視覺(jué)疲勞的幾點(diǎn)要素——————Ok,到這里,原畫場(chǎng)景就應(yīng)該被制作出來(lái)啦~當(dāng)我們沉浸在自己的作品中時(shí),是時(shí)候考慮下玩家是否會(huì)因閱畫無(wú)數(shù)而產(chǎn)生視覺(jué)疲勞啦~那么,如何應(yīng)對(duì)呢?長(zhǎng)時(shí)間顏色單一或色差變化很小,都會(huì)使人產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,導(dǎo)致困倦和生理不適。利用顏色色溫的變化可有效阻滯視覺(jué)疲勞,so,景物的高低錯(cuò)落與顏色的變化有著同樣克服疲勞的勞果。從醬嬸兒的 到醬嬸兒的是不是完美很多?色彩的亮度和面積有個(gè)反比應(yīng)用關(guān)系,越亮的、純度越高的顏色要在使用面積上慎之又慎,否則就會(huì)造成喧賓奪主以及對(duì)玩家視覺(jué)的折磨,面積越小的顏色要越亮越純,面積越大顏色就要增加灰度或降低亮度。 此外,多出光源造成視覺(jué)錯(cuò)誤、旋轉(zhuǎn)樓梯容易眩暈、考慮視覺(jué)距離等等都是我們可以注意的細(xì)節(jié)啦~不造大家怎么想,反正小編覺(jué)得存在于原畫制作師腦中的素材種類之多、范圍之廣泛,這絕不僅僅是開(kāi)腦洞這么單方面的事情,所以,文婷老師為我們總結(jié)了怎樣收集原畫設(shè)計(jì)的素材~一起學(xué)習(xí)起來(lái)吧~咳咳,下面是文婷老師為我們帶來(lái)的純營(yíng)養(yǎng)無(wú)添加雞湯時(shí)間:從事任何工作都需要百科知識(shí)作為思維的源泉,真正的靈感不是所謂瞬間的火花,而是生活中對(duì)知識(shí)的積累,到創(chuàng)作的時(shí)候自然靈感源源不斷,關(guān)鍵是平時(shí)要有積累知識(shí)的這顆心,真正的知識(shí)積累不是死啃書本得來(lái)的。原畫設(shè)計(jì)取材于生活中對(duì)各種知識(shí)的認(rèn)識(shí)和理解,再利用自己的美術(shù)技能加以濃縮和升華,這完全依靠自己勤于觀察、學(xué)習(xí)和分析。

3.怎么才能畫好游戲場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)

場(chǎng)景原畫 無(wú)非就是幾個(gè)關(guān)鍵1、透視 (好的透視提升效果)2、整體感 (畫的要整體,切記不要零碎)3、色彩 (色彩要豐富且和諧)4、光 (場(chǎng)景繪畫 光很重要 氛圍就是靠光表現(xiàn)的)

4.怎么畫游戲建筑物的場(chǎng)景原畫?

利用這一點(diǎn)來(lái)作畫的方法就稱為(透視圖法) 其中還有1點(diǎn)透視、2點(diǎn)透視、3點(diǎn)透視等等.. 1點(diǎn)透的情況 首先,來(lái)說(shuō)明1點(diǎn)透視吧! 1.先用鉛筆起草稿。 2. 3.再加入窗戶、路和樹(shù)等細(xì)微部分, 如此便完成草稿的部分。接下來(lái)就可以用墨水筆作畫了! 4.在加入人物時(shí),視點(diǎn)水平線的高度約等于人的眼睛高度。 所以只要在水平線的位置畫臉龐便可。 即使先畫人物再加入背景,畫法也是一樣的。只要決定好眼睛的高度和消失點(diǎn),再取好延長(zhǎng)線即可 接下來(lái)介紹2點(diǎn)透視! 2點(diǎn)透視就是一個(gè)畫面中有2個(gè)消失點(diǎn)的透視圖, 通常用來(lái)表現(xiàn)建筑物正面與側(cè)面同時(shí)存在的圖畫 直線與視點(diǎn)水平線呈垂直相交,但是橫線與視點(diǎn)水平線并不平衡畫法與1點(diǎn)透視圖相同, 偶然會(huì)發(fā)生無(wú)法在畫面上取到2個(gè)消失點(diǎn)的情況, 這時(shí)可以用大概感覺(jué)來(lái)取得消失點(diǎn)的延長(zhǎng)線。 或者可以用以下的方法... 只要拿別的紙,連接在原稿紙上就好了。 就在連接的另一張紙上找消失點(diǎn)。 再來(lái)就是3點(diǎn)透視了! 這種畫法常出現(xiàn)在畫面找不到消失點(diǎn)的情況, 所以就大概地取好延長(zhǎng)線吧! 以上三種的透視圖要畫得好,至少要花上兩、三年的時(shí)間。 如果你能將透視圖畫得很好的話,還可以兼差畫建筑的透視。 視點(diǎn)水平線! 事實(shí)上,視點(diǎn)水平是非常重要的! 視點(diǎn)水平大致可分為三種: 一般視點(diǎn)高度、仰視、俯視三種。 我們平時(shí)看的高度,就是一般視點(diǎn)高度。 這就是(仰視)感覺(jué)像從下面向上看! 這就是(俯視)的感覺(jué),從上面向下看! 如果從更高的地方看,就稱為(鳥視),就是從鳥的高度來(lái)向下面看!

5.手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?

很多人做游戲原畫的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺(jué)得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對(duì)原畫的要求,那公司項(xiàng)目究竟對(duì)原畫設(shè)計(jì)有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對(duì)角色原畫設(shè)計(jì)師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì)間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計(jì)符合項(xiàng)目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設(shè)計(jì)屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽(tīng)項(xiàng)目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來(lái)做設(shè)計(jì)上的修改或者說(shuō)明,因?yàn)楣緢F(tuán)隊(duì)是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現(xiàn)在主流的審美和需求,爭(zhēng)取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計(jì)可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒(méi)搞清楚就開(kāi)始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設(shè)計(jì)?。.角色設(shè)計(jì)是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣藥的。b.設(shè)計(jì)太過(guò)異想天開(kāi),沒(méi)有參考的價(jià)值,那這個(gè)設(shè)計(jì)是沒(méi)有意義的。比如讓你設(shè)計(jì)一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì)質(zhì)疑這個(gè)原畫師是否尊重歷史?或者是設(shè)計(jì)得太過(guò)火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì)找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計(jì)重點(diǎn)?比如你設(shè)計(jì)一個(gè)帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著重設(shè)計(jì)表現(xiàn)突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì)讓整個(gè)設(shè)計(jì)表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯?dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實(shí),從臨摹別人開(kāi)始,再來(lái)慢慢做出自己的設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在越來(lái)越多的人進(jìn)入游戲原畫行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點(diǎn)擊(文圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫

經(jīng)過(guò)上文入行時(shí)選擇角色原畫好還是場(chǎng)景原畫好?,制作場(chǎng)景原畫你不得不知道的七個(gè)要點(diǎn),怎么才能畫好游戲場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì),怎么畫游戲建筑物的場(chǎng)景原畫?,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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