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1.一名游戲視覺設(shè)計(jì)師的一天12小時(shí)高效工作
本文首發(fā)于公眾號(hào):力丁筆記作為一名30歲+的游戲視覺設(shè)計(jì)師,天天籠罩在互聯(lián)網(wǎng)人35歲就要被淘汰的陰影下。從中小廠一路干到大廠,過去這些年每天工作都在做什么才能把工作效率拉滿,安安心心干飯?分享下我這個(gè)打工人一天12小時(shí)的工作內(nèi)容。一、9:30正常情況下,每天工作我會(huì)準(zhǔn)時(shí)在9點(diǎn)半開始,這個(gè)9點(diǎn)半是指已經(jīng)吃完早餐坐在電腦前的時(shí)間,我不太習(xí)慣把早餐打包到工位邊吃飯邊開始一天的工作。開始的工作我會(huì)主要以檢查新郵件以及昨天晚上列出的工作內(nèi)容開始,雖然郵件99%都與我沒什么關(guān)系,但我會(huì)著重關(guān)注里面行業(yè)研究報(bào)告及新游戲體驗(yàn)報(bào)告,這些內(nèi)容資訊一般都是公司專門有同事負(fù)責(zé)的,含金量比較高,遇到感興趣或者工作內(nèi)容相關(guān)的,我都會(huì)認(rèn)真關(guān)注。緊接著會(huì)處理下昨天晚上列出的內(nèi)容,這些內(nèi)容一般會(huì)以前一天在體驗(yàn)游戲版本時(shí)出現(xiàn)的美術(shù)相關(guān)問題為主,需要我來配合修改資源給到開發(fā)。我也會(huì)以這部分的工作內(nèi)容開始一整天的工作。這兩部分檢查完以后,我會(huì)瀏覽下游戲美術(shù)類的網(wǎng)站,看下有沒有大神會(huì)發(fā)新的概念設(shè)計(jì)圖或者有比較適合當(dāng)前工作內(nèi)容風(fēng)格的概念稿,我都會(huì)保存收藏下來。這個(gè)過程主要是提高自己的審美,確保自己可以審美能力以及做出來的東西能夠保持在前沿的主流區(qū)域。所以這個(gè)過程一般我會(huì)放在每天早晨,這個(gè)時(shí)候記憶力會(huì)比較強(qiáng),只要看過的內(nèi)容,再提及起來或多或少都會(huì)有所印象。以上進(jìn)入工作狀態(tài)準(zhǔn)備工作大概會(huì)持續(xù)一個(gè)小時(shí)。10:30因?yàn)榍耙粋€(gè)小時(shí)已經(jīng)明確了今天開始的工作,所以后面我會(huì)緊接著處理開發(fā)需要的美術(shù)資源。這個(gè)部分主要是以機(jī)械勞動(dòng)為主,內(nèi)容大致為修改切圖、修改文案、檢查開發(fā)所實(shí)現(xiàn)功能視覺效果是否和效果圖一致等。因?yàn)槲以谠绯繝顟B(tài)不太適合創(chuàng)意類的設(shè)計(jì)工作,所以我會(huì)把這部分工作放在上午,同時(shí)也是因?yàn)樯衔缃o到開發(fā),下午就可以及時(shí)替換上去,方便下午實(shí)現(xiàn)以后檢查。如果早晨沒有晨會(huì)或者其他會(huì)議的話,上午工作基本到中午12點(diǎn)就會(huì)結(jié)束。當(dāng)然有時(shí)候如果所需要修改的幅度和內(nèi)容都很大,整個(gè)一天都會(huì)在修改優(yōu)化美術(shù)資源中。中午午餐我一般會(huì)以快為優(yōu)先級(jí),在樓下打包一份賽百味回公司吃。中午從12點(diǎn)到2點(diǎn)是屬于我每天的休息時(shí)間,這個(gè)時(shí)間也是為了下午可以精力更充沛的工作所做準(zhǔn)備。12:00-13:00我會(huì)固定看油管里一些自己感興趣的頻道更新內(nèi)容,同時(shí)吃飯。這個(gè)時(shí)間和工作內(nèi)容相關(guān)的是我會(huì)關(guān)注一些沒有發(fā)布游戲的試玩視頻,因?yàn)樘幵谶@個(gè)階段的游戲有可能因?yàn)閿?shù)據(jù)差或者方向問題是不會(huì)上線的,這其中也不乏一些美術(shù)品質(zhì)做非常好的游戲,如果遇到讓人眼前一亮的設(shè)定,我也會(huì)截圖或者將視頻保存收藏下來。13:00-14:00這個(gè)時(shí)間一般午休,補(bǔ)充下晚上不足的睡眠。二、14:00下午2點(diǎn)開始,我會(huì)開始一天中最用重要的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間里我會(huì)把昨天未完成的設(shè)計(jì)稿拿出來繼續(xù)推進(jìn)。一般昨天做設(shè)計(jì)中缺乏靈感的部分,經(jīng)過一天后重新審視會(huì)有不一樣的想法冒出來。在這個(gè)階段,我一般會(huì)空出連續(xù)的3-4個(gè)小時(shí)。除非會(huì)接到特別緊急的需求要馬上處理,其余的需求我都會(huì)暫時(shí)掛起,留到晚上統(tǒng)一查看、排期。設(shè)計(jì)類的工作不像搬磚,搬3個(gè)小時(shí)就有3個(gè)小時(shí)的工作量,設(shè)計(jì)工作量尤其是創(chuàng)意類的很難用時(shí)間來衡量,如果出現(xiàn)1個(gè)多小時(shí)還無法推進(jìn)的情況,我也會(huì)及時(shí)換一些工作內(nèi)容,例如處理一些機(jī)械重復(fù)的臨時(shí)需求,例如翻一下之前找的靈感素材圖,或者直接跳過這部分設(shè)計(jì)其他部分??傊?,這3-4個(gè)小時(shí)是工作產(chǎn)出的關(guān)鍵時(shí)間,每天把握核心的這幾個(gè)小時(shí),每周把握設(shè)計(jì)進(jìn)度的核心幾天,長時(shí)間才會(huì)有積累提高。設(shè)計(jì)的工作我一般持續(xù)到5點(diǎn)半以后。在5點(diǎn)半到6點(diǎn)之間,我會(huì)停下設(shè)計(jì),想想為什么要這樣做,同時(shí)把之前找的靈感參考圖等放在一起比較,找出今天設(shè)計(jì)中存在的優(yōu)缺點(diǎn)。這部分屬于對(duì)今天的設(shè)計(jì)反思復(fù)盤,在這個(gè)半個(gè)小時(shí)主要找出問題所在,不必要糾結(jié)如何解決問題。在6點(diǎn)我會(huì)去健身一個(gè)小時(shí),加吃飯休息半個(gè)小時(shí)。三、19:30晚上7點(diǎn)半回到工作狀態(tài),在之前已經(jīng)找到了設(shè)計(jì)中存在的問題,這個(gè)時(shí)候我會(huì)帶著問題,再次從設(shè)計(jì)網(wǎng)站上找參考針對(duì)性查看類似的設(shè)計(jì)如何解決這個(gè)問題。這個(gè)階段我會(huì)花1個(gè)小時(shí)左右把下午做設(shè)計(jì)中遇到的問題爭(zhēng)取解決,同時(shí)對(duì)下午的設(shè)計(jì)進(jìn)行一個(gè)收尾,解決不了的問題我會(huì)進(jìn)行簡單標(biāo)注,期待明天來看的時(shí)候有新想法。必要的時(shí)候我會(huì)整體導(dǎo)出效果圖及一些關(guān)鍵的設(shè)計(jì)發(fā)給leader匯報(bào)下進(jìn)度,讓領(lǐng)導(dǎo)知道目前自己的工作進(jìn)展。20:30晚上8點(diǎn)半開始,我會(huì)對(duì)今天外包或者CP發(fā)給我的設(shè)計(jì)稿進(jìn)行一次集中審稿處理,問題不大的我會(huì)標(biāo)注寫反饋,問題比較明顯修改幾次都改不到位的,我會(huì)自己進(jìn)行一些簡單的設(shè)計(jì),給到設(shè)計(jì)方向的反饋。這部分工作時(shí)間根據(jù)反饋內(nèi)容的多少一般會(huì)持續(xù)到9點(diǎn)半左右。21:309點(diǎn)半開始,一天的工作內(nèi)容基本完成。我會(huì)整理下今天下午提給我的臨時(shí)需求,做一個(gè)簡單的記錄優(yōu)先級(jí)以便明天上午*時(shí)間修改。如果沒有其他事我會(huì)再刷下游戲美術(shù)設(shè)計(jì)類的網(wǎng)站或者知乎。今年開始寫公眾號(hào)以后也會(huì)在這個(gè)時(shí)間開始寫文章,回答一些知乎提問。這個(gè)時(shí)間就不定了,有時(shí)候9點(diǎn)半以后就下班回家,有時(shí)候會(huì)到10點(diǎn)半左右。我認(rèn)為可以讓我保持高效工作的最主要原因是列出明確的目標(biāo)或是以結(jié)果導(dǎo)向,不論是上午瑣碎機(jī)械重復(fù)性的工作,還是下午需要燒腦創(chuàng)意的設(shè)計(jì)工作,從出現(xiàn)問題到解決問題,而不是出現(xiàn)問題回避或者掛起問題。這就是我最常見的一天工作。當(dāng)然有時(shí)候我也會(huì)被一天的會(huì)議或者討論占滿時(shí)間沒辦法做設(shè)計(jì),有時(shí)候懶到一天不想動(dòng)只想摸魚,也有時(shí)候在一個(gè)事情上卡住。但我認(rèn)為好的工作狀態(tài)是既要低頭拉好車,也要抬頭看好路。即便再忙也不能丟掉學(xué)習(xí)的時(shí)間,不要讓負(fù)能量侵占你的工作狀態(tài)。永遠(yuǎn)保持好奇,永遠(yuǎn)都在學(xué)習(xí)。
2.廣東2B藝術(shù)類補(bǔ)錄學(xué)校~想走游戲設(shè)計(jì)的專業(yè)~~
樓主你收到的是哪個(gè)學(xué)校的錄取通知?據(jù)我所知,現(xiàn)在很多*里游戲設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)都是近幾年剛剛開辦的,教學(xué)內(nèi)容都不成熟,也與實(shí)際游戲開發(fā)接不上軌,我建議你既然想學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),那選藝術(shù)類的專業(yè)就可以了,設(shè)計(jì)類的繪畫類的都可以,然后業(yè)余時(shí)間再學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),現(xiàn)在游戲公司大部分游戲美術(shù)人員都不是什么游戲?qū)I(yè)畢業(yè)的,都是從其他各行各業(yè)轉(zhuǎn)過來從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的,其實(shí)單位看中的是你的個(gè)人作品,是否符合他們的要求,而不是你的學(xué)校你的專業(yè),希望我的回答可以幫到你。
3.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?
中年危機(jī)曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達(dá)成了共識(shí),35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯。 游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人會(huì)感受到中年危機(jī)的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙。 想要了解更多課程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽 我也曾經(jīng)被這個(gè)問題困擾了很久,后來終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),可是這些經(jīng)驗(yàn)雜亂無章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒能把經(jīng)驗(yàn)整理成知識(shí)體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變?! ?0歲是一個(gè)承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過30歲這道坎,你就需要在30歲之前對(duì)自己負(fù)責(zé),未雨綢繆?! ∮螒蛎佬g(shù)這個(gè)工作,還是偏勞動(dòng)力密集型的?! 『芏嘞霃氖掠螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的人一直擔(dān)心的問題,行業(yè)年齡限制問題,擔(dān)心年齡大了以后會(huì)被淘汰。 美術(shù)有設(shè)計(jì),美術(shù)的設(shè)計(jì)基本都是在美術(shù)表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對(duì)美術(shù)的定位就是要服務(wù)于程序和策劃。這不是消極的看法,美術(shù)清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了?! ∮螒蛐袠I(yè)的人才分流是大趨勢(shì),能者多勞,能者取其位。 首先說到游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè),分為這幾類 2D人物、場(chǎng)景原畫 3D人物、場(chǎng)景建?! G特效、動(dòng)畫 游戲使用者介面 在公司都是美工,吃人飯碗就不談個(gè)人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來,在轉(zhuǎn)交給程序?! ∑鹦降脑捯话?,相比于其他設(shè)計(jì)行業(yè)來說,還是不錯(cuò)的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個(gè)行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強(qiáng)的,案子多也就辭職專心當(dāng)SOHO(有資源,賺的更多) 但是對(duì)于新手來說,首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了,不要?jiǎng)倓側(cè)胄芯驼f我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆?! ∮螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)這一塊大概可以分為四個(gè)梯隊(duì)(只要不是第四梯隊(duì)的人,30歲以后也不用擔(dān)心) *梯隊(duì): 團(tuán)隊(duì)管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現(xiàn)和帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)服務(wù)于整個(gè)項(xiàng)目。這些人肯定會(huì)占據(jù)這個(gè)職業(yè)金字塔的頂峰。當(dāng)然也是壓力和挑戰(zhàn)*的。 第二梯隊(duì): 專家型人才。這些人會(huì)成為美術(shù)團(tuán)隊(duì)里的中堅(jiān)力量,憑著自己的對(duì)專業(yè)的造詣對(duì)項(xiàng)目作出貢獻(xiàn),能指導(dǎo)手下,也能做實(shí)際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當(dāng)然,*梯隊(duì)的人肯定是從第二梯隊(duì)里誕生的。壓力沒有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物?! 〉谌蓐?duì): 優(yōu)秀的美術(shù)。這些人會(huì)是大多數(shù)公司的*,能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗(yàn)也不錯(cuò),干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來發(fā)展成什么樣,大多和個(gè)人有關(guān),有的會(huì)努力成為行業(yè)翹楚,有的會(huì)成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒什么大起色?! 〉谒奶蓐?duì): 普通美術(shù)。這個(gè)肯定是基數(shù)*,掙錢最少,最沒成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動(dòng),不過之前說的三個(gè)梯隊(duì)的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋?! ?0歲之后:如何實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破? 30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應(yīng)該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較大的發(fā)展,你應(yīng)該從30歲開始,好好利用5年時(shí)間,著手以下3件至關(guān)重要的事情的準(zhǔn)備: *,完成你的專業(yè)化品牌構(gòu)建。 到了30歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,*的不利,就是你的專業(yè)知識(shí)成長,永遠(yuǎn)只是停留在一個(gè)相對(duì)低的層次上,而這又會(huì)影響你職位的晉升與薪水的增長。我該干什么,適合做什么,此時(shí)應(yīng)該有一個(gè)清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時(shí)間去積累?! 〉诙炎约号囵B(yǎng)成一個(gè)優(yōu)秀的管理者 除了那些對(duì)于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場(chǎng)上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分。 第三,找一家大廠,長的時(shí)間地在其中學(xué)習(xí)、進(jìn)步 不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請(qǐng)始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時(shí)間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度?! ⌒袠I(yè)角色定位 游戲行業(yè)是個(gè)競(jìng)爭(zhēng)很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進(jìn)則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個(gè)行業(yè)作出點(diǎn)成績,不努力那是根本沒機(jī)會(huì)的?! 〔还苁侨胄械男氯诉€是已經(jīng)鳥槍換炮的公司元老,都會(huì)面臨著各種挑戰(zhàn)和機(jī)遇,能結(jié)合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績的。 心態(tài)和能力才是安全感的來源。中年職場(chǎng)上的安全感既不會(huì)來源于所在的平臺(tái),也不會(huì)來自職位title,最終還是源于“不可替代”?!爸挥斜3纸K身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,到某個(gè)年齡階段就該具備這個(gè)年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗(yàn)和不斷精進(jìn)的技能,才不會(huì)被淘汰?! ≈灰皇秦?cái)務(wù)自由,你的收入就永遠(yuǎn)不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進(jìn)行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來就和穩(wěn)定絕緣,誰都不能保證有一個(gè)鐵飯碗。
4.玩具設(shè)計(jì)師以后前景大嗎??
玩具,是給人帶來快樂、益智的東西,人類都希望健康、快樂地生活。隨著經(jīng)濟(jì)水平的提高,人們的生活質(zhì)量也在發(fā)生根本性的變化,玩,就更加顯得重要了;像世界發(fā)達(dá)的*,每年的玩具消費(fèi)是非常巨大的;目前,國內(nèi)的玩具市場(chǎng),還因百姓的經(jīng)濟(jì)條件所限而不是太好,但國人的消費(fèi)提高后,自然就會(huì)帶來玩具領(lǐng)域的飛速發(fā)展,國內(nèi)玩具行業(yè)會(huì)越來越壯大,也越來越被人們重視,到目前為止,玩具行業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)相當(dāng)龐大的市場(chǎng)鏈;*在玩具方面還遠(yuǎn)沒有達(dá)到國際水平,還有相當(dāng)大的發(fā)展空間??傊?,玩具行業(yè)是個(gè)有前程的行業(yè)。廣東玩具企業(yè)主要是給國外做貼牌(OEM),按人家的意圖(設(shè)計(jì)思想)做,很少有自己的設(shè)計(jì)及自己的品牌,所以現(xiàn)在國際金融風(fēng)暴發(fā)生后就會(huì)直接受到嚴(yán)重影響;東部地區(qū)與廣東地區(qū)都差不多。但那些有自己知識(shí)產(chǎn)權(quán)的企業(yè)就另當(dāng)別論了。玩具設(shè)計(jì),包括外形設(shè)計(jì)、功能設(shè)計(jì),互為補(bǔ)充,相得益彰。做玩具設(shè)計(jì),要有創(chuàng)意、新意,與眾不同,迎合不同人群的喜好,肯定會(huì)有非常大的展示才華的舞臺(tái)等著你,做的人少,就意味著這個(gè)行業(yè)是搶手行業(yè)。要知道,什么叫鳳毛麟角。本人在玩具行業(yè)做了8年多,以上言詞對(duì)你應(yīng)該有些借鑒。
5.網(wǎng)站設(shè)計(jì)師和軟件工程師那個(gè)好一些,那個(gè)更有前途?
*答案我們從*,*,高中,*開始,都屬于學(xué)歷教育。孩子未能掌握一技之長,這是教育機(jī)制的問題造成的。 學(xué)歷教育和職業(yè)教育是方向上的差別而不是層次上的差別。從目前來看,學(xué)歷教育偏重于知識(shí)的系統(tǒng)性、理論性,講求方法論;而職業(yè)教育則重于對(duì)于崗位就業(yè)能力的訓(xùn)練,講求適用性。 目前的畢業(yè)生就業(yè)能力不足的問題,是我國長期的教育體制弊端所造成的,教材老化、市場(chǎng)應(yīng)變能力不足、 師資水平等等,均是影響學(xué)歷教育的重要因素,而職業(yè)教育往往能及時(shí)在教材、師資等方面反應(yīng)企業(yè)的當(dāng)時(shí)需要, 所以在就業(yè)崗位訓(xùn)練方面,更具有競(jìng)爭(zhēng)力。 職業(yè)教育在讓學(xué)生掌握技能的同時(shí),通過職業(yè)導(dǎo)向訓(xùn)練,項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),鍛煉學(xué)生動(dòng)手能力、口頭表達(dá)能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和管理能力等職業(yè)素質(zhì),提前為其進(jìn)入企業(yè)做好充分準(zhǔn)備,通過大量的學(xué)術(shù)活動(dòng),使學(xué)生職業(yè)素質(zhì)的提高。 一、近來,隨著全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)的嚴(yán)峻,越來越多的企業(yè)開始受到?jīng)_擊,利潤空間加劇下滑。為了控制成本,裁員、減薪成為了企業(yè)方最常用、也是*先考慮的方法。而失業(yè)、生存壓力也就成為了近期備受關(guān)注的詞匯。據(jù)今年年初國際勞工組織的專家預(yù)測(cè),2009年全球失業(yè)人數(shù)將再創(chuàng)記錄,達(dá)2.1億人。而在國內(nèi),裁員狂潮也在地產(chǎn)、金融等企業(yè)的帶領(lǐng)下迅猛襲來。企業(yè)大裁員,就業(yè)增加更多壓力 *現(xiàn)代國際關(guān)系研究院經(jīng)濟(jì)安全研究中心主任江涌在接受記者專訪時(shí)表示,全球性裁員已經(jīng)成為金融危機(jī)擴(kuò)大化的又一波浪潮。江涌表示,從公司裁員潮的走向,可以看出此次金融危機(jī)仍在擴(kuò)大,而底層員工受裁員影響更深。 “可以說,全球性的裁員潮成為金融危機(jī)擴(kuò)大化、深化的又一種表現(xiàn),對(duì)很多公司和底層員工來說,更艱難的日子還在后面?!边@些剛失去工作的員工形成了就業(yè)市場(chǎng)上新的力量,這將給沒有任何經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)屆畢業(yè)生帶來不小的就業(yè)壓力。 二、就業(yè)的壓力 席卷全球的金融海嘯,正在悄悄地波及*生就業(yè)市場(chǎng)。預(yù)計(jì),2009年將有592萬*生畢業(yè) 再加上往屆沒有就業(yè)的*生預(yù)計(jì)上千萬的失業(yè)*生;研究生擴(kuò)招這一政策并不看好,擴(kuò)招無非只是把現(xiàn)在的就業(yè)壓力轉(zhuǎn)移到將來幾年而已。沒有從跟本上緩沖就業(yè)壓力,將來還可能會(huì)出現(xiàn)研究生就業(yè)難?!绷硪环矫妫簧倨髽I(yè)卻取消了校園招聘計(jì)劃,2009屆*生們已經(jīng)感受到了就業(yè)前景的“寒流”。我們可以從這幅漫畫中看出,畢業(yè)生的就業(yè)需求量與企業(yè)的就業(yè)崗位量相差很多,在金融風(fēng)暴下,畢業(yè)生的就業(yè)前景不容樂觀。招聘會(huì)的火爆場(chǎng)面也證實(shí)了這一點(diǎn)。 而從以往就業(yè)形式分專業(yè)看,月薪*的10個(gè)專業(yè)分別是法語、石油工程、注冊(cè)會(huì)計(jì)、軟件工程、德語、微電子學(xué)、建筑學(xué)、信息安全、保險(xiǎn)和日語;月薪*的10個(gè)專業(yè)分別是臨床醫(yī)學(xué)、*教育、中醫(yī)學(xué)、教育學(xué)、美術(shù)學(xué)、醫(yī)學(xué)影像學(xué)、林學(xué)、歷史學(xué)、體育教育和音樂學(xué)。盡管2009年就業(yè)形勢(shì)不好,但一些行業(yè)仍有很多機(jī)會(huì)可供求職者去把握。根據(jù)2008年人才指數(shù)分析及2009年才市預(yù)測(cè),其中有三大行業(yè)在剛剛過去的2008年占盡風(fēng)頭,預(yù)計(jì)也將在2009年里繼續(xù)風(fēng)光,這些行業(yè)分別是信息技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、建筑業(yè)、快速消費(fèi)品業(yè); 信息技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的人才需求一直保持全年行業(yè)需求的*,月月居熱門行業(yè)榜首,招聘始終維持在15%-20%左右的市場(chǎng)份額。從行業(yè)人才需求看,技術(shù)人才水漲船高,軟件人才需求最為火爆。 網(wǎng)上職位需求顯示,2008年軟件行業(yè)招聘比例比2007年上升5.3%;在IT行業(yè)需求*。對(duì)于軟件工程師、在未來幾年中的需求將會(huì)繼續(xù)增加。 軟件業(yè)的發(fā)展關(guān)系到一個(gè)*的政治和未來,軟件產(chǎn)業(yè)將成為21世紀(jì)擁有*產(chǎn)業(yè)規(guī)模和*廣闊前景的新興產(chǎn)業(yè)之一。軟件領(lǐng)域是一個(gè)包括系統(tǒng)軟件、嵌入式軟件、數(shù)據(jù)庫軟件、財(cái)務(wù)及企業(yè)管理軟件、教育軟件、游戲軟件,目前我們*正處于國際軟件產(chǎn)業(yè)鏈的中低端環(huán)節(jié),我們?nèi)孕枰蚴澜缰饕浖隹诖髧鴮W(xué)習(xí),學(xué)習(xí)它們的先進(jìn)技術(shù)和研發(fā)理念,學(xué)習(xí)它們的管理經(jīng)驗(yàn)。 軟件行業(yè)人才主要分布在北京32.8% 、廣東15.19%和上海等經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)省市,在南京也聚集了不少的軟件人才。南京成立的“南京高新區(qū)軟件園”是 *的軟件產(chǎn)業(yè)基地,投資8個(gè)億,創(chuàng)造實(shí)現(xiàn)利潤44.7億,服務(wù)外包業(yè)產(chǎn)值達(dá)到200億元,印度軟件企業(yè)巨頭SATYAM計(jì)算機(jī)服務(wù)有限公司也在南京高新軟件園落戶。 由于IT技術(shù)在通信建設(shè)、醫(yī)療、教育、交通、旅游、財(cái)政、*政務(wù)、郵電、民航等各個(gè)方面的全面發(fā)展促進(jìn)了各個(gè)軟件開發(fā)方向的發(fā)展、從系統(tǒng)分析、編程到測(cè)試對(duì)人才的需求旺盛。軟件工程師很多都享受著地位和薪水的雙高待遇。企業(yè)招聘人數(shù)很多,而且相比更加青睞有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)聘人群??焖侔l(fā)展所需要三類人才:既懂技術(shù)又懂管理的軟件高級(jí)人才、系統(tǒng)分析及設(shè)計(jì)人員(軟件工程師)、熟練的程序員。 在重慶,被稱為重慶硅谷的“重慶軟件開發(fā)園”,軟件人才也是行業(yè)發(fā)展的重要因素之一,重慶軟件開發(fā)園的人才缺口達(dá)到了30萬,而現(xiàn)在國內(nèi)軟件人才的收入,3000月薪收入占50%左右,3000-5000占24%,5000-8000占16%。 *英才網(wǎng)的《ChinaHR IT 職場(chǎng)排行榜》顯示,目前游戲產(chǎn)業(yè)人才缺口非常大,設(shè)計(jì)、開發(fā)人才尤缺。一名游戲公司市場(chǎng)經(jīng)理的年薪可達(dá)26萬,一名優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師的年薪則在30萬元左右。一些技術(shù)含量低的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師年薪在4萬元左右,項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)豐富的軟件測(cè)試工程師的年薪可達(dá)7萬元左右,高級(jí)軟件工程師的年薪一般在9萬元左右,優(yōu)秀的項(xiàng)目經(jīng)理年薪通常能達(dá)到30萬元左右。而作為的管理人才,要注重與人相處、交流、溝通與協(xié)調(diào)的能力;思維活躍,閱讀或興趣面廣泛;因此軟件企業(yè)希望新進(jìn)員工無需進(jìn)行任何培訓(xùn)即能迅速展開實(shí)質(zhì)性工作,也非常看中項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和職業(yè)素養(yǎng)。 北大青鳥 (蘭州思威)課程——在理論知識(shí)講解、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)開發(fā)上體現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),全面提升學(xué)員專業(yè)技術(shù)知識(shí)和項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)能力,使理論課、上機(jī)課、階段項(xiàng)目課、項(xiàng)目案例 課、項(xiàng)目答辯、畢業(yè)設(shè)計(jì)多層面、全方得以標(biāo)準(zhǔn)化實(shí)施和嚴(yán)格的科學(xué)測(cè)評(píng),保障學(xué)員專業(yè)技能過硬、職業(yè)素質(zhì)優(yōu)良,成為企業(yè)爭(zhēng)搶的對(duì)象。課程設(shè)置面向大眾,計(jì)算機(jī)零起點(diǎn)教學(xué)
上文講述了一名游戲視覺設(shè)計(jì)師的一天12小時(shí)高效工作,廣東2B藝術(shù)類補(bǔ)錄學(xué)校~想走游戲設(shè)計(jì)的專業(yè)~~,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,玩具設(shè)計(jì)師以后前景大嗎??,網(wǎng)站設(shè)計(jì)師和軟件工程師那個(gè)好一些,那個(gè)更有前途???,大致對(duì)一名游戲視覺設(shè)計(jì)師的一天12小時(shí)高效工作,廣東2B藝術(shù)類補(bǔ)錄學(xué)校~想走游戲設(shè)計(jì)的專業(yè)~~,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,玩具設(shè)計(jì)師以后前景大嗎??,網(wǎng)站設(shè)計(jì)師和軟件工程師那個(gè)好一些,那個(gè)更有前途???有個(gè)簡單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。