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如何畫好游戲場(chǎng)景原畫,怎么畫游戲建筑物的場(chǎng)景原畫?

日期:2021-09-16 10:11:09     瀏覽:358    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)槿绾萎嫼糜螒驁?chǎng)景原畫,接下來就通過入行時(shí)選擇角色原畫好還是場(chǎng)景原畫好?,學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)時(shí)如何畫出好的游戲原畫場(chǎng)景,注意這三個(gè)點(diǎn),怎么才能畫好游戲場(chǎng)景原畫

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)槿绾萎嫼糜螒驁?chǎng)景原畫,接下來就通過入行時(shí)選擇角色原畫好還是場(chǎng)景原畫好?,學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)時(shí)如何畫出好的游戲原畫場(chǎng)景,注意這三個(gè)點(diǎn),怎么才能畫好游戲場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì),怎么畫游戲建筑物的場(chǎng)景原畫?,能支援點(diǎn)游戲場(chǎng)景原畫的資料么。初學(xué)者,不知從何學(xué)起。??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.入行時(shí)選擇角色原畫好還是場(chǎng)景原畫好?

我們?cè)鯓硬拍苡米钌俚呐鉀Q最多的問題?毫無疑問,所有人都在想這個(gè)問題。并不是說所有人都是投機(jī)主義,成事者不管多少都得付出,敗事者總是在遲疑與徘徊。不管我們要不要努力,至少在一開始要做好選擇。而目前很多剛?cè)胄械男』锇槊媾R著一個(gè)問題,選角色好還是選場(chǎng)景好?因?yàn)閷?duì)這個(gè)行業(yè)基本不了解,所以談何選擇。所以在這里跟各位客觀分析一下,希望能讓各位心里更有數(shù)一些。如果你要選擇角色原畫,有一關(guān)是必過的,那就是人體解剖和比例。作為一個(gè)人,我們最了解的就是自己,有幾個(gè)手指頭,臉上都有什么東西,手腳有多長(zhǎng)。作為一個(gè)非專業(yè)觀眾,他無法告訴你確切答案,但當(dāng)你所畫的人體有哪個(gè)地方不太對(duì)勁,會(huì)被觀眾一眼就看出來。不是因?yàn)槿藗冄奂?,而是因?yàn)槿藗兲私?。?dāng)我們系統(tǒng)地學(xué)習(xí)完人體解剖以后,并不是結(jié)束,而是進(jìn)入商業(yè)繪畫的開始。你知道理論和人體的內(nèi)部結(jié)構(gòu),但是怎么畫都覺得差了那么一點(diǎn)點(diǎn),我們會(huì)在接下來的三到五年的角色繪制工作之中一點(diǎn)點(diǎn)的微調(diào),直到你所畫的人體符合大眾審美,并被人們所接受。原畫工作者大多都是多面手,一個(gè)高級(jí)的原畫師往往會(huì)畫角色,會(huì)畫場(chǎng)景也會(huì)畫宣傳,要躋身于精英行列與這些人競(jìng)爭(zhēng),至少要做得和他們一樣好吧。就像玩游戲一樣,我們進(jìn)入到原畫這個(gè)游戲世界,該怎么點(diǎn)技能樹才能把有限的技能點(diǎn)點(diǎn)出*的殺傷力呢?假如說你選擇了角色原畫,在你的工作中,無時(shí)不刻都在練著人體,同時(shí)會(huì)有形體的刻畫的提升。然后當(dāng)材質(zhì)和光影的刻畫能力上升到一定層級(jí)以后就會(huì)具備做小插圖的能力,小插圖里有零散的場(chǎng)景部分,每次畫圖都能帶著一點(diǎn)場(chǎng)景的經(jīng)驗(yàn)值。然后慢慢又可以過渡到場(chǎng)景多一點(diǎn)人比重少一點(diǎn)的插圖,場(chǎng)景內(nèi)容畫到夠熟后又可以過度到專門的場(chǎng)景插圖。場(chǎng)景插圖里邊總得有一些小房子吧,畫著畫著,又可以過渡到做場(chǎng)景小物件的設(shè)計(jì)??偨Y(jié)一下,這棵技能樹的次序是:角色設(shè)計(jì)-角色插畫-場(chǎng)景插畫-場(chǎng)景設(shè)計(jì)。好,游戲原畫的四個(gè)部分算是走通了。其實(shí)現(xiàn)在行業(yè)里面很少有人像這樣走完全程,但也基本上過得很好了。煉金工房上傳版黃昏酒館如果選擇場(chǎng)景入手能不能走完全程呢?作為一個(gè)場(chǎng)景原畫師你的工作大部分是場(chǎng)景物件設(shè)計(jì),偶爾有一些場(chǎng)景氛圍圖,氛圍圖里面有人也是一些小剪影,在工作中就沒有練習(xí)人體的機(jī)會(huì)。要跳回到角色,最難越過的一關(guān)就是人體。如果當(dāng)初沒學(xué)過人體,現(xiàn)在不會(huì)有機(jī)會(huì),將來也不會(huì)有。如果你學(xué)過了,將來不僅不會(huì)有,而且還會(huì)漸漸的淡忘。我曾經(jīng)有一個(gè)和我同時(shí)入職大公司的朋友,我做角色,他做場(chǎng)景。他當(dāng)初在工作中有意接觸了角色的項(xiàng)目圖,無一不是失敗告終,而公司可不會(huì)一而再再而三的讓你實(shí)驗(yàn)失敗,于是在兩年后他為了點(diǎn)亮角色技能索性辭職在家專門練習(xí)人體知識(shí),斷糧了半年多。重回職場(chǎng)的時(shí)候已經(jīng)落后我們老大一截。也不一定要脫產(chǎn),我還有一個(gè)選擇場(chǎng)景的朋友在工作六年后,在工作中一點(diǎn)一點(diǎn)補(bǔ)齊人體知識(shí),但是也付出了更多的代價(jià)。如果選擇場(chǎng)景入手,再轉(zhuǎn)角色的時(shí)候總會(huì)有一道很難夸的坎,并不是很經(jīng)濟(jì)。當(dāng)然選擇場(chǎng)景還有另外一條路就是直接轉(zhuǎn)向影視場(chǎng)景概念,這是一門比游戲原畫更新興的專業(yè),新到你根本沒處學(xué)習(xí),因?yàn)榇笥|們整天都跟著劇組跑,階段性的一周無休,沒有固定的時(shí)間來教學(xué)生。*里邊連游戲原畫專業(yè)都沒有,更不說影視概念專業(yè)。入劇組都要靠關(guān)系,對(duì)于新手更不太友好,將來是一個(gè)很好的選擇,但是現(xiàn)在建議觀望一下。我們可以從另一個(gè)角度分析,看看哪塊比較缺人,然后傾向于選擇哪塊?,F(xiàn)在的行業(yè)狀況,大部分原畫師擠在角色原畫這一塊,只有少部分場(chǎng)景原畫師。我們從小到*習(xí)繪畫的時(shí)候,不可能一來就畫個(gè)小房子,畫個(gè)小山,大部分學(xué)習(xí)者是從畫人開始。當(dāng)他們?cè)谶x擇細(xì)分方向的時(shí)候,自身也更傾向于角色一點(diǎn)。角色原畫師人多,但是工作量也大,游戲中的套裝時(shí)裝、NPC設(shè)計(jì),怪物、武器、載具、坐騎、寵物這些一般都?xì)w角色設(shè)計(jì)師繪制?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師大多只負(fù)責(zé)建筑物設(shè)計(jì),場(chǎng)景整體規(guī)劃山、水、樹等由地形編輯師負(fù)責(zé)。高端游戲研發(fā)會(huì)有前期場(chǎng)景概念,但是是少部分,于是整體來說場(chǎng)景設(shè)計(jì)師工作內(nèi)容較單一,所以需求量不大。角色設(shè)計(jì)需求量大,但是喜歡的人也多,場(chǎng)景設(shè)計(jì)需求量不多,喜歡的人也少。池子大裝了更多的水,池子小就裝了比較少的水,其實(shí)兩個(gè)池子的吃水線是一樣高的。所以從供需關(guān)系上來分析到底選擇哪塊兒這條路可以忽略。還有一種情況,“我就是喜歡角色!”“我就是喜歡場(chǎng)景!”這種沒什么好分析的,跟隨你的內(nèi)心,做到極致,自然前途無量。最終還是會(huì)有一些人在徘徊,那么我們還是回到怎樣才能用有限的精力做更有殺傷力的事情上邊來。從角色設(shè)計(jì)入手,可以順利走通全線,從場(chǎng)景設(shè)計(jì)或者插畫入手,為了學(xué)習(xí)人體你會(huì)付出更多代價(jià)。你要問我是從什么入手的?我不走那么多的彎路也當(dāng)不了老師,動(dòng)畫、商業(yè)插畫、游戲都做過,入游戲行后研發(fā)外包都做過,現(xiàn)在是教育。我決定做游戲后是從角色插畫開始的,重新學(xué)設(shè)計(jì)也折騰了不少時(shí)間受了不少罪。所以通過我的經(jīng)驗(yàn)給各位分析一下技能樹怎么點(diǎn)更科學(xué),供各位參考,希望對(duì)大家有幫助,怎么決定還得看各位。后續(xù)我會(huì)持續(xù)做一些文章分享,大家如果有什么原畫方面想要了解的,可以直接在文章下面回復(fù)~

2.學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)時(shí)如何畫出好的游戲原畫場(chǎng)景,注意這三個(gè)點(diǎn)

學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)時(shí)如何畫出好的游戲原畫場(chǎng)景?游戲原畫場(chǎng)景作為原畫設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,和故事情節(jié)構(gòu)成都密不可分。作為原畫師既要場(chǎng)景真實(shí)完整又符合主題,也要它超越現(xiàn)實(shí)與創(chuàng)新。那么就讓小編哪大家聊聊如何畫好游戲原畫場(chǎng)景。一、首先,先關(guān)注整體,對(duì)建筑本身功能有一個(gè)概括,捋清設(shè)計(jì)思路。之后進(jìn)入細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),這就要對(duì)建筑的文化背景、藝術(shù)風(fēng)格、宗教信仰乃至民族性格都進(jìn)行了解。之后考慮場(chǎng)景原畫額外要素的添加,根據(jù)建筑的不同功能與部位搭配不同的材質(zhì),分配好主次關(guān)系,讓畫面更加豐富,為避免材質(zhì)單一,可從相同材質(zhì)中找出不同的搭配組合。要十分注重學(xué)員基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí),只有充分了解建筑各方面的基礎(chǔ)知識(shí)才可能把原畫場(chǎng)景做到*。之后是設(shè)計(jì)建筑的多元化與玩家的互動(dòng)相結(jié)合,考慮玩家視覺感受。以及與3D模型組的緊密聯(lián)系,并及時(shí)調(diào)整效果與豐富;提供概念圖參考,實(shí)現(xiàn)更好的環(huán)境氣氛,給玩家更好的帶入感;制作的MP圖片作為假景,表現(xiàn)出更好的效果。在游戲原畫場(chǎng)景的制作中還應(yīng)注意:1、畫面比例與游戲中的比例。在場(chǎng)景的制作過程中,建筑物的整體大小是可以通過場(chǎng)景編輯器調(diào)整的,但不要因?yàn)榻ㄖ锶鄙偌?xì)節(jié),或者是細(xì)節(jié)缺失導(dǎo)致畫面比例失調(diào)。2、場(chǎng)景原畫額外要素的添加。建筑物的細(xì)節(jié)決定整個(gè)游戲畫面的細(xì)致程度。原畫設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)合理到位,三維制作時(shí)可以順利的表現(xiàn)出應(yīng)有的效果。3、龐大復(fù)雜的穿插結(jié)構(gòu)。原畫設(shè)計(jì)師需要將他頭腦中復(fù)雜的概念表現(xiàn)在畫面上。但是由于二維和三維的視角不同,難免出現(xiàn)結(jié)構(gòu)上的矛盾。所以建議再遇到此類設(shè)計(jì)時(shí)可以先和三維設(shè)計(jì)師溝通,三維設(shè)計(jì)師可以按照原畫設(shè)計(jì)師的概念提供一個(gè)三維的簡(jiǎn)單輔助圖,再由原畫細(xì)化,以求結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)。4、難以表現(xiàn)的半透材質(zhì)。半透材質(zhì)會(huì)產(chǎn)生排序的問題,表現(xiàn)出來的效果就是當(dāng)兩層半透明的面重合時(shí)會(huì)產(chǎn)生顯示錯(cuò)誤,所以設(shè)計(jì)師請(qǐng)盡量避免半透物體的體積過大,結(jié)構(gòu)穿插,而且盡量不要讓玩家能走到半透物體的后面。5、過長(zhǎng)過密的階梯。過長(zhǎng)過密的階梯容易讓人眩暈,建議在場(chǎng)景中落差較大的物體之間的階梯*能夠用平臺(tái)斷開,或者在階梯上設(shè)置一些遮擋物。學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)時(shí)如何畫出好的游戲原畫場(chǎng)景?看了以上所介紹的要點(diǎn)和注意事項(xiàng)之外,我想對(duì)于畫原畫場(chǎng)景的你又是一大啟發(fā)。

3.怎么才能畫好游戲場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)

場(chǎng)景原畫 無非就是幾個(gè)關(guān)鍵1、透視 (好的透視提升效果)2、整體感 (畫的要整體,切記不要零碎)3、色彩 (色彩要豐富且和諧)4、光 (場(chǎng)景繪畫 光很重要 氛圍就是靠光表現(xiàn)的)

4.怎么畫游戲建筑物的場(chǎng)景原畫?

利用這一點(diǎn)來作畫的方法就稱為(透視圖法) 其中還有1點(diǎn)透視、2點(diǎn)透視、3點(diǎn)透視等等.. 1點(diǎn)透的情況 首先,來說明1點(diǎn)透視吧! 1.先用鉛筆起草稿。 2. 3.再加入窗戶、路和樹等細(xì)微部分, 如此便完成草稿的部分。接下來就可以用墨水筆作畫了! 4.在加入人物時(shí),視點(diǎn)水平線的高度約等于人的眼睛高度。 所以只要在水平線的位置畫臉龐便可。 即使先畫人物再加入背景,畫法也是一樣的。只要決定好眼睛的高度和消失點(diǎn),再取好延長(zhǎng)線即可 接下來介紹2點(diǎn)透視! 2點(diǎn)透視就是一個(gè)畫面中有2個(gè)消失點(diǎn)的透視圖, 通常用來表現(xiàn)建筑物正面與側(cè)面同時(shí)存在的圖畫 直線與視點(diǎn)水平線呈垂直相交,但是橫線與視點(diǎn)水平線并不平衡畫法與1點(diǎn)透視圖相同, 偶然會(huì)發(fā)生無法在畫面上取到2個(gè)消失點(diǎn)的情況, 這時(shí)可以用大概感覺來取得消失點(diǎn)的延長(zhǎng)線。 或者可以用以下的方法... 只要拿別的紙,連接在原稿紙上就好了。 就在連接的另一張紙上找消失點(diǎn)。 再來就是3點(diǎn)透視了! 這種畫法常出現(xiàn)在畫面找不到消失點(diǎn)的情況, 所以就大概地取好延長(zhǎng)線吧! 以上三種的透視圖要畫得好,至少要花上兩、三年的時(shí)間。 如果你能將透視圖畫得很好的話,還可以兼差畫建筑的透視。 視點(diǎn)水平線! 事實(shí)上,視點(diǎn)水平是非常重要的! 視點(diǎn)水平大致可分為三種: 一般視點(diǎn)高度、仰視、俯視三種。 我們平時(shí)看的高度,就是一般視點(diǎn)高度。 這就是(仰視)感覺像從下面向上看! 這就是(俯視)的感覺,從上面向下看! 如果從更高的地方看,就稱為(鳥視),就是從鳥的高度來向下面看!

5.能支援點(diǎn)游戲場(chǎng)景原畫的資料么。初學(xué)者,不知從何學(xué)起。

關(guān)于游戲場(chǎng)景原畫,光看資料無論是文字還是圖片都幫助不了你什么的。作為一個(gè)初學(xué)者,應(yīng)該到專業(yè)并且正規(guī)的游戲培訓(xùn)學(xué)習(xí)去學(xué)習(xí),因?yàn)槟抢镉行袠I(yè)資深的老師,在行業(yè)需求方面了解的會(huì)比較貼切。與其茫然不知所謂,不如到我們博思來看看。

經(jīng)過上文入行時(shí)選擇角色原畫好還是場(chǎng)景原畫好?,學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)時(shí)如何畫出好的游戲原畫場(chǎng)景,注意這三個(gè)點(diǎn),怎么才能畫好游戲場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì),怎么畫游戲建筑物的場(chǎng)景原畫?,能支援點(diǎn)游戲場(chǎng)景原畫的資料么。初學(xué)者,不知從何學(xué)起。??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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