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影視后期和游戲原畫哪個好,游戲建模,游戲原畫,游戲*,哪個*景好?

日期:2021-09-16 08:44:00     瀏覽:417    來源:游戲原畫學習中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為影視后期和游戲原畫哪個好,接下來就通過影視后期影視動畫和游戲CG動畫學哪個,影視后期和游戲原畫哪個比較好?,游戲原畫設計,廣告設計,影視后期,我該堅持哪

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為影視后期和游戲原畫哪個好,接下來就通過影視后期 影視動畫和游戲CG動畫學哪個,影視后期和游戲原畫哪個比較好?,游戲原畫設計,廣告設計,影視后期,我該堅持哪個?,游戲原畫,影視動畫和商業(yè)插畫 哪個前景比較好?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好???講述下一款游戲一生朋友的本質。

1.影視后期 影視動畫和游戲CG動畫學哪個

學CG制作吧原因有2個1:比較有出路,選擇會很多。衍生到游戲產業(yè)2:比較容易上手。影視制作不太好學,要人帶

2.影視后期和游戲原畫哪個比較好?

當然是游戲原畫,因為游戲比較賺錢,而且是比較新的專業(yè),但是,如果手下功夫不夠的話,游戲原畫也是有難度的影視后期比較好學,但好學的同時也就意味著他的就業(yè)人多,競爭加大不過,如果是選專業(yè)的話,我希望樓主還是要憑自己的興趣選,畢竟,選擇了以后,不努力的話還是白費畢竟動畫這個專業(yè)就是這樣,看的不是文憑而是實力一兩年,肯定不夠了,不過要看你能畫到什么程度了,既要會畫也要會想。畫面上的每個東西都是要有意義的,老實說,我感覺游戲原畫挺難的。其實現(xiàn)在很多游戲師也是在邊畫邊學如果樓主不知道自己的畫工到了什么程度的話,可以到火神之類的網站看看。因為很多好的游戲原畫師靠的還是基礎,而不是單純的軟件特效,所以手繪功夫尤其重要。

3.游戲原畫設計,廣告設計,影視后期,我該堅持哪個?

我覺得這個還是看你個人興趣~我剛畢業(yè)的時候是學油畫的~ 但是油畫沒有學好~我一直都堅持我最喜歡的 我自學原畫設計~ 我也沒有很好的天賦~比我畫的好的多的太多了~ 但是我依然堅持~因為畫畫帶給我的是一種享受~因為我喜歡~美術這個東西~ 只要你沒事就畫 沒事就做練習 總有一天你會成功~ 別人的建議只是一種參考 還是要看你自己的選擇 但是千萬別干自己覺得沒意思的事情~否則你會工作的很痛苦~ 我現(xiàn)在上班就覺得在玩一樣 每天都畫畫~不要為自己找理由~你沒有別人畫的好不是你不行~而是別人比你付出的汗水要多~!

4.游戲原畫,影視動畫和商業(yè)插畫 哪個前景比較好?

這幾個方面其實都蠻不錯,不過要做好心理準備,現(xiàn)在這方面的人挺多的,要做好競爭準備啊!游戲原畫方面建議著重游戲場景方向,這方面的缺要大些,不過場景比起角色要難些,透視什么的。影視動畫的話也分很多方面的,如果是原畫就和游戲原畫挺像的,不過動畫的角色方向要很了解動態(tài)原理,后期方面就業(yè)方向就蠻廣的,動畫 電影 游戲都需要后期制作的。商業(yè)插畫著重于情景的展現(xiàn),畫的時候要很有故事性,怎么選擇主要還是看自己對那方面更感興趣、更適合自己,選擇了就要堅持下去。教學機構可以在網上搜索下,這方面的培訓機構蠻多的,*搜那些比較有名的原畫師、插畫師的博客,如果他們有開班一般會在博客上發(fā)布消息,還可以看看他們學生的作品情況來比較選擇。

5.游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?

我先說下游戲原畫和游戲特效這倆都不好學……都不是速成型的……但特效這方面比原畫缺人(會畫畫的太多了。),總的來說3D類會比原畫工作好找一點。但特效怎么說,要求色感非常強。(當然也可以通過后期學習增強。)再說原畫,目前有兩種原畫工作,一種是外包公司,什么都畫。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫,做設定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個扯遠了。)然后就業(yè)前景來說的話,這兩個專業(yè)不論你學哪個專業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業(yè)本身是否熱門,而在于自己是否具有能力。哪個學起來比較累?這個不好說……喜歡畫畫的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫畫的話,*不要選擇原畫。原畫的學習期比較長。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫就得一筆一筆的畫,結構、透視、動態(tài)、色彩、材質、光影。(這是基礎。)但最重要的還是設計能力,如果你真正想做原畫師的話。然后關于設計這個要學的就太多了,當然也是慢慢積累來的。有人說一個好的原畫師,要上知天文下知地理。說到這里LZ你一定覺得原畫比特效難學,= =說實話我也覺得,和原畫相比,瞬間覺得特效是速成型的了。所以,看你自己是個什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話,那么特效比較適合你一點。原畫如果不能堅持,就真的是坑。我們再來詳細對比下游戲原畫和游戲建模3D游戲場景設計師1、場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等靜物。場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的制作方法。著重訓練學員材質處理技法,能使學員根據(jù)原畫制作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的 游戲制作要求,網絡游戲、 次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。3、場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活, 積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。3D游戲角色設計師1、角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。2、因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景是學無止境的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術。

經過上文影視后期 影視動畫和游戲CG動畫學哪個,影視后期和游戲原畫哪個比較好?,游戲原畫設計,廣告設計,影視后期,我該堅持哪個?,游戲原畫,影視動畫和商業(yè)插畫 哪個前景比較好?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

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