一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為cg游戲場景原畫設(shè)計用哪些軟件,接下來就通過我用過的那些CG軟件——給新人的介紹1,游戲原畫師都用什么軟件啊?,零基礎(chǔ)怎么學習原畫?游戲人物原畫設(shè)計用哪些軟件???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.我用過的那些CG軟件——給新人的介紹1
雖然知乎上已經(jīng)寫過很多介紹各流程軟件的文章,但基本上都是千篇一律,講述和說明的語氣都像是wiki般機器。很難讓人相信這些軟件作者確實用過?;谝陨吓校旅嫖医榻B我熟悉也確實用過的cg制作軟件。1.Photoshop(不要問我那PS是啥!真的有人問過我,而且還是做相關(guān)培訓的老師?。┲饕怯脕硖幚韴D像,P照片,繪畫,在cg方面的應用十分廣泛,前期人物設(shè)計、場景設(shè)計,氣氛圖、概念設(shè)計要用,傳統(tǒng)游戲模型制作時繪制貼圖要用,影視模型的紋理制作要用,引擎特效的素材繪制要用,vfx(復聯(lián)那種寫實特效大片)的數(shù)字繪景要用……說了這么多用處,其實本質(zhì)都離不開繪畫,和想象(有一定審美的)。軟件是為了快速方便達到效果的工具,學生可根據(jù)自己決定的方向,提前入手學習,可能獲得一些意想不到的技能,幫同事P假條之類。2.flash,曾經(jīng)學習flash的時候是有一個作品答辯的,因為我前期的藝術(shù)基礎(chǔ)課程和原畫課程的的表現(xiàn)很好,很受老師看中,加上我的flash的答辯作品很有味道(演繹的是一個Q版的草帽的俠客在雨夜中行走穿行的畫面),是極少數(shù)老師愿意親自上手改的作品。不過我當時都沒有意識到這些。到答辯的時刻我膽怯了,我認為自己的東西不夠好,不算是完成了。拒絕提交,拒絕參加答辯。這也傷了老師的心。其實回過頭來看大家都是一樣的,大部分都是未完成的作品。這件事也讓以后的我十分內(nèi)疚后悔?;剡^頭說軟件,flash是個動畫軟件,因為是矢量圖一般都只做成簡單圖形的原件來做動畫。也有用它來做logo設(shè)計的,原因同上。一般在地鐵公交上的宣傳動畫,公共安全宣傳海報會經(jīng)常用到,還有最近在線少兒教育賽道的激烈競爭和大筆投入,都讓flash動畫項目數(shù)量激增,外包遍地,有一位在這行干技術(shù)的朋友告述我要不是因為有孩子老婆要養(yǎng),坐班穩(wěn)定些。不然早就在家接包一個月1~2萬不是問題?。ǘ沂且话阍诙€城市的收入哦)雖然這么好賺錢,又容易學習,但我個人是一點也不推薦??!不推薦?。〔煌扑]?。?外包多是現(xiàn)在,競爭過去了,那些讓人眼紅的錢也就不那么多了。第二flash已經(jīng)被微軟封殺,有些公司為了增強競爭優(yōu)勢已經(jīng)轉(zhuǎn)向其他制作軟件,如moho。第三flash以及類似軟件都只是個半吊子軟件,創(chuàng)作者也只能基于這些半吊子功能去做動畫,和學習。沒有高級的項目用到它,制作者也就得不到相應的提高,和優(yōu)秀的反饋。我見過的一些做得不錯制作者,東西確實比一般的人做得好些,但由于軟件帶來的天生缺陷,這些優(yōu)秀的人的作品在懂動畫的人來看,只能尷尬一笑(“這是個什么shi玩意兒”),然而令人悲傷的是很多二三線城市的*或大專不知是找不到相應的人才來教孩子們,還是怎么著,就打著動畫的名義教學生flash(這根本做不出真正的動畫)。當然以上關(guān)于flash的言論是站在一個想學真動畫,想做好作品,想?yún)⑴c好項目,對動畫有熱情,在游戲or影視上有夢想的動畫師的角度出發(fā)的。要是從商業(yè)角度出發(fā),使用flash這類軟件也并無不妥(存在即合理)。畢竟金錢和藝術(shù)不是一個世界。未完。。。
2.游戲原畫師都用什么軟件啊?
1)美術(shù)基礎(chǔ):美術(shù)基礎(chǔ)這個是最基本的,當然有很多想學原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎(chǔ),難道就不能學原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術(shù)基礎(chǔ),這些都是努努力可以學的,沒有美術(shù)基礎(chǔ),學習一下就有了嘛,更不是把不會美術(shù)的同學拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€電影《哪吒》的導演餃子*是學醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業(yè)根本就是風馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了?;A(chǔ)很重要,但基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒關(guān)系,只要你肯努力,什么時候都可以。原畫師的美術(shù)基礎(chǔ),或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎(chǔ),無論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過速寫、素描來進行練習;素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設(shè)計對一名原畫師來說,角色設(shè)計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設(shè)計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。(3)場景設(shè)計在原畫師設(shè)計完角色之后,就是場景設(shè)計,在加上之前的基礎(chǔ),這三個對原畫師來說是至關(guān)重要的。場景設(shè)計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設(shè)計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。4)學習游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。因為游戲原畫經(jīng)常要進行角色設(shè)計,掌握人體結(jié)構(gòu)對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。(5)學習游戲原畫需要掌握寫實角色設(shè)計方法。寫實風格是游戲原畫設(shè)計時常見的風格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計的流程。(6)學習游戲原畫需要掌握Q版人物設(shè)計方法。游戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設(shè)計,也會設(shè)計Q版人物設(shè)計,Q版角色設(shè)計總體流程跟寫實人物設(shè)計差不多,算是另一種常見風格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進行板繪練習:手繪練習的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習!板繪和手繪的手感還是有差的。當然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習,一起學不是什么不應該的事情。(8)多看圖,多學習。不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎(chǔ)上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。
3.零基礎(chǔ)怎么學習原畫?游戲人物原畫設(shè)計用哪些軟件?
在如今的互聯(lián)網(wǎng)時代中,游戲行業(yè)早已占據(jù)重要地位,被譽為時下*發(fā)展?jié)摿χ坏某柈a(chǎn)業(yè)。再加上5g的商用,將為游戲帶來更多的發(fā)展可能,所以許多都非常好看游戲行業(yè)。 一款制作精良,深受好評的游戲,往往是凝結(jié)了團隊的整體力量,而在游戲團隊中,是由策劃、設(shè)計、開發(fā)以及運營這四個部分組成,在這之中的設(shè)計部分指就是游戲美術(shù)設(shè)計,包括有原畫設(shè)計、3d美術(shù)、動畫與特效設(shè)計以及ui設(shè)計等?! ∑渲性嬙O(shè)計屬于不可或缺的重要存在,無論是何種類型的游戲,都需要由原畫師來確定游戲的整體美術(shù)方向,并且為游戲所需要的角色、場景以及道具等進行設(shè)計。原畫師在游戲行業(yè)中的就業(yè)發(fā)展前景十分可觀,通常有三年以上工作經(jīng)驗的原畫設(shè)計師年薪將在20萬以上,甚至可能會更高,而若是能做到公司主美,薪資更是翻倍增長,因此現(xiàn)在學游戲原畫設(shè)計確實是非常不錯的選擇?! ∠胍蔀閮?yōu)秀的游戲原畫設(shè)計師,不僅要有不錯的美術(shù)基礎(chǔ),掌握多種繪畫風格,能夠獨立完成游戲項目的設(shè)計,更重要的是要有擁有創(chuàng)造力,畢竟畫畫只是原畫師們內(nèi)心想法的表達工具罷了。當然了,軟件的應用也是必不可少的,在如今這個信息時代里,cg繪畫為原畫師們來帶了極大的便利,那么學游戲原畫設(shè)計用什么軟件? 那么,學習原畫會用到哪些軟件: PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。雖然ps在大多數(shù)的印象中都是用于平面設(shè)計以及圖像修復工作,但是由于ps畫筆功能的強大,可以模擬出許多不同的筆觸,從而繪制出許多精美的畫作。 除此之外,sai也是個不錯的選擇,它在繪畫的功能上與ps有著異曲同工之妙,只不過稍有精簡,在加上它的內(nèi)存非常的小,成為了不少初學板繪、原畫等cg繪畫人們的選擇?! AI是專門做來繪圖的,許多功能較Photoshop更人性化。像是可以任意旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)畫布,縮放時反鋸齒?! 姶蟮哪€功能: 1.手抖修正功能。有效的修正了用手繪板畫圖時*的問題?! ?.矢量化的鋼筆圖層,能畫出流暢的曲線并像PS的鋼筆工具那樣任意調(diào)整。Painter,意為“畫家”,加拿大著名的圖形圖像類軟件開發(fā)公司,——Corel公司用Painter為其圖形處理軟件命名真可謂是名至實歸。 與Photoshop相似,是數(shù)碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。它是專門為渴望追求自由創(chuàng)意及需要數(shù)碼工具來仿真?zhèn)鹘y(tǒng)繪畫的數(shù)碼藝術(shù)家、插畫畫家及攝影師而開發(fā)的?! 〔贿^呢,軟件只是起到輔助的作用罷了,想要成為原畫師,還需要學習更多相關(guān)的知識與技能才能更好的勝任這一職位的喲。
經(jīng)過上文我用過的那些CG軟件——給新人的介紹1,游戲原畫師都用什么軟件啊?,零基礎(chǔ)怎么學習原畫?游戲人物原畫設(shè)計用哪些軟件???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。