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1.動漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計專業(yè)哪個更好就業(yè)?
樓主你好,首先,游戲設(shè)計和動漫設(shè)計是兩個概念。游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計細(xì)節(jié)的文檔。動漫設(shè)計專業(yè)主要就是通過二維和三維的方式來表現(xiàn)這個影視作品,二維就通過手工繪畫來制作,繪制的,它是手工的。就我國的現(xiàn)狀來說,動畫行業(yè)和游戲行業(yè)相比,游戲行業(yè)發(fā)展前進(jìn)更好,人才缺口也很大。游戲設(shè)計中的人員可以分為:策劃,程序設(shè)計,美工,音樂制作以及項(xiàng)目管理,后期的測試等。 策劃主要任務(wù)是設(shè)計游戲的劇情,類型以及模式等,并分析游戲的復(fù)雜性有多大,內(nèi)容有多少,策劃的進(jìn)度要多快等因素。 程序設(shè)計的任務(wù)是用某種編程語言來完成游戲的設(shè)計,并與策劃配合,達(dá)到預(yù)期的目的。 美工主要是根據(jù)游戲的時代背景與主題設(shè)計游戲的場景及各種角色的圖象。 音樂制作是根據(jù)游戲的劇情和背景制作游戲的音樂與音效。 項(xiàng)目管理主要是控制游戲制作的進(jìn)程,充分利用現(xiàn)有的資源(人員,資金,設(shè)備等),以達(dá)到用盡量少的資金實(shí)現(xiàn)*的收益。 后期的測試也是非常重要的一個環(huán)節(jié),對于一個幾十人花費(fèi)幾個月甚至是幾年時間制作的游戲,測試往往能找到許多問題,只有改進(jìn)程序才能確保游戲的安全發(fā)行。 建議樓主來博思游戲做一個專業(yè)的測試,看看自己到底適合做哪一塊。也可以來博思游戲的官網(wǎng)進(jìn)行咨詢。希望我的解答能幫助到您。
2.動漫設(shè)計和游戲動漫設(shè)計哪個更好,哪個教的手繪更多,哪個就業(yè)前景更好
動漫設(shè)計的范圍比較大一點(diǎn),手繪都教的不多,因?yàn)閮蓚€都是主要在電腦上制作的,手繪只要了解基本技巧就可以,如果說前景的話是動漫設(shè)計前景更好,因?yàn)閯勇O(shè)計一般的專業(yè)都會包括Aodbe Flash 3D max PhotoShop JAVA C+等等,就業(yè)范圍比較廣。
3.影視動漫設(shè)計和游戲動漫設(shè)計哪個更好呢?
其實(shí)這個就像是在選擇電影和電視劇一樣..影視動漫所賺的錢多...游戲動漫更能入人心.出名也相對于簡單.因?yàn)榇蠹叶紩炎约捍胗诮巧タ创?.個人覺得游戲動漫設(shè)計好些..因?yàn)槟鞘且环N靈魂...一種心意啊~~
4.服裝設(shè)計和游戲動漫設(shè)計哪一個更好學(xué)? 更賺錢?
其他地方我不知道,但是在武漢貌似做服裝設(shè)計都混都好慘,基本多個職務(wù)混一身,特別是沒休息,天天還要在外面跑輔料。 游戲一直很火,但是學(xué)動漫設(shè)計,需要激情和創(chuàng)造力,需要堅實(shí)的手繪基礎(chǔ),經(jīng)常使用電腦、手繪板、草稿紙之類,經(jīng)常坐在電腦前工作。這一行做好了就很棒,而且算是比較藝術(shù)的工 作。你可以找?guī)讉€培訓(xùn)學(xué)校問問,如果你是武漢的話,清美動漫還可以,有朋友正在那學(xué)。
上文講述了動漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計專業(yè)哪個更好就業(yè)?,動漫設(shè)計和游戲動漫設(shè)計哪個更好,哪個教的手繪更多,哪個就業(yè)前景更好,影視動漫設(shè)計和游戲動漫設(shè)計哪個更好呢?,服裝設(shè)計和游戲動漫設(shè)計哪一個更好學(xué)? 更賺錢???,大致對動漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計專業(yè)哪個更好就業(yè)?,動漫設(shè)計和游戲動漫設(shè)計哪個更好,哪個教的手繪更多,哪個就業(yè)前景更好,影視動漫設(shè)計和游戲動漫設(shè)計哪個更好呢?,服裝設(shè)計和游戲動漫設(shè)計哪一個更好學(xué)? 更賺錢???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。