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游戲原畫怎么添加細(xì)節(jié),如何學(xué)習(xí)游戲原畫?概念設(shè)計,人體素描什么的~~

日期:2021-09-13 14:40:05     瀏覽:355    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫怎么添加細(xì)節(jié),接下來就通過關(guān)于游戲原畫細(xì)節(jié)問題,小白入門必知!,動畫游戲的原畫設(shè)計有沒可能通過自學(xué)進(jìn)入行業(yè)??高手進(jìn),如何學(xué)習(xí)游戲原畫?概

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫怎么添加細(xì)節(jié),接下來就通過關(guān)于游戲原畫細(xì)節(jié)問題,小白入門必知!,動畫游戲的原畫設(shè)計有沒可能通過自學(xué)進(jìn)入行業(yè)??高手進(jìn),如何學(xué)習(xí)游戲原畫?概念設(shè)計,人體素描什么的~~,學(xué)習(xí)游戲原畫細(xì)節(jié)問題,想入門點進(jìn)來!,游戲原畫學(xué)習(xí),原畫師游戲角色武器畫法,游戲原畫設(shè)計基本流程??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.關(guān)于游戲原畫細(xì)節(jié)問題,小白入門必知!

hi~我是繪繪學(xué)姐,今天我們來談?wù)動螒蛟?。隨著游戲市場的不斷擴(kuò)大,與之相關(guān)的游戲原畫成為炙手可熱的職業(yè)。作為想要學(xué)習(xí)原畫的同學(xué),首先要明白沒有捷徑可走。但是掌握了一定的學(xué)習(xí)方法,對于我們之后的學(xué)習(xí)無疑是非常有幫助的。圍繞這個點,就來跟大家聊聊—學(xué)習(xí)游戲原畫的細(xì)節(jié)問題?? 01原畫的組成部分通常來說原畫的組成部分分為兩種:動態(tài)靜態(tài)<動態(tài)>可以通過使用對角線來刻畫整體畫面的靈動感;<靜態(tài)>只要善于運用垂直和水平線,也可以營造出一種極其安靜的畫面感。在游戲原畫中如何表現(xiàn)出動態(tài)和靜態(tài),我們就要從練習(xí)「素描」開始了,打好手繪基礎(chǔ)能夠在創(chuàng)作中達(dá)到事半功倍的效果。? 02對稱的使用在游戲原畫作品設(shè)計中這一點也是非常實用的,對稱的布局可以使你的角色顯得強大、威嚴(yán),并且還帶有那么一絲夢幻的效果。比如說你的角色擁有一雙翅膀,對稱的效果會出人意料的好,因為這樣的畫面能讓觀者聯(lián)想到一些標(biāo)志性的人物。想要使用對稱的布局,需要挑選一個合適的“時間”和“地點”,對于這一點不能盲目的使用,在不熟練的情況下建議大家謹(jǐn)慎使用,能夠掌握這一點細(xì)節(jié)對作品能夠起到很好的效果,因此這一細(xì)節(jié)也是學(xué)習(xí)重點。? 03焦點的放置每一個鏡頭和每一副畫其實都有中心焦點,要能夠讓大眾一眼關(guān)注的就是焦點。比如在游戲原畫中我們的焦點就是<人物角色>,首先會注意到的是角色的臉,因此,對于原畫人物角色的臉要細(xì)致認(rèn)真繪畫,這就是焦點的放置。? 04豐富背景在游戲原畫中角色是重點,但是背景照樣不可忽視。背景的設(shè)置能夠幫助我們更好的認(rèn)識人物角色,背景細(xì)節(jié)部分也可以為觀察者帶來一個全新的認(rèn)知,對于原畫中人物背景的設(shè)置也要認(rèn)真設(shè)計,不容馬虎。? 05服裝設(shè)計原畫中人物的服飾設(shè)計也是非常重要的,有時候可以根據(jù)服飾來判斷出人物角色的職業(yè)是什么?服裝設(shè)計、武器和配飾,這些對于新手來說是一項很有挑戰(zhàn)性的工作,也需要我們?nèi)粘7e累,通過對于游戲中的歷史背景、環(huán)境、區(qū)域的了解,然后設(shè)計出符合場景的人物服飾和武器等。? 05學(xué)姐寄語以上就是學(xué)習(xí)原畫細(xì)節(jié)之處,感覺好像不太容易的亞子?確實是這樣,首先學(xué)習(xí)的東西很多很雜,而且原畫師非常注重“設(shè)計”,如果靠自己去摸索,很難入門。如果你對<游戲原畫>感興趣,那么你非常需要一套體系的教程+專業(yè)的老師。還在猶豫什么?快來加入我們吧~零基礎(chǔ)繪畫小白好不容易鼓足勇氣想要學(xué)繪畫,卻無從下手?系統(tǒng)的課程+專業(yè)的老師,為你繪畫路保駕護(hù)航,船已為你安排好,就等你登船↘插畫培訓(xùn)_原畫培訓(xùn)_動漫培訓(xùn)_漫畫培訓(xùn)-藝學(xué)繪

2.動畫游戲的原畫設(shè)計有沒可能通過自學(xué)進(jìn)入行業(yè)??高手進(jìn)

樓主你好,游戲原畫我比較熟悉,給你詳細(xì)介紹一下吧。 嚴(yán)格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又熟悉三維設(shè)計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進(jìn)行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達(dá)*在原畫這個領(lǐng)域分工非常明細(xì),概念原畫沒有多年經(jīng)驗和超群的設(shè)計能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔(dān)任。原畫助理每個環(huán)節(jié)也分得非常細(xì),比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細(xì)的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細(xì)呀。 *目前在原畫這個崗位上還沒有達(dá)到歐美發(fā)達(dá)*這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗的完美結(jié)合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經(jīng)驗的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會明細(xì)起來,達(dá)到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。 總之,國內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設(shè)置不齊全。這直接導(dǎo)致原畫這個工作崗位機會很少。 對一個剛參加工作,沒有經(jīng)驗的新人來說,建議你先從3維美術(shù)設(shè)計師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗,又有原畫助理的機會的時候,你就有機會實現(xiàn)自己的原畫夢想了。所以先從三維美術(shù)設(shè)計師干起吧!國內(nèi)很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問一下,他們只做美術(shù)類的游戲制作人才培訓(xùn),有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,而且聽說還合同保證就業(yè),應(yīng)該能對你有更專業(yè)的建議。 總之,夢想結(jié)合現(xiàn)實狀況,一步一個腳印才能走出精彩的人生。專業(yè)性來講游戲行業(yè)肯定是最有發(fā)展的了??纯?這幾年對這個產(chǎn)業(yè)的政策,以及這個行業(yè)的發(fā)展數(shù)字就知道了。真誠地祝你夢想成真~~

3.如何學(xué)習(xí)游戲原畫?概念設(shè)計,人體素描什么的~~

樓主你好, 游戲原畫我比較熟悉,給你詳細(xì)介紹一下吧。 嚴(yán)格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又熟悉三維設(shè)計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進(jìn)行三維的具體制作了。 根據(jù)樓主這樣的情況,親身的實戰(zhàn)經(jīng)歷是有了,但是缺少專業(yè)的培訓(xùn)。推薦你來博思游戲教育咨詢一下,我們有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,可以為您關(guān)于原畫的疑問做個專業(yè)的解答。

4.學(xué)習(xí)游戲原畫細(xì)節(jié)問題,想入門點進(jìn)來!

hi~我是繪繪學(xué)姐,如今游戲原畫成為炙手可熱的職業(yè),如果你也對原畫感興趣,繼續(xù)看下去~作為一個原畫新手,沒有捷徑可走,但掌握一定的學(xué)習(xí)方法和堅實的基礎(chǔ),至關(guān)重要!今天我們要講的就是—學(xué)習(xí)游戲原畫的細(xì)節(jié)問題?- 01 -原畫的組成部分通常來說,原畫的組成部分分為兩種:動態(tài)和靜態(tài)。動態(tài),可以通過使用對角線來刻畫整體畫面的靈動感。靜態(tài),只要善于運用垂直和水平線,也可以營造出一種極其安靜的畫面感。在游戲原畫中如何表現(xiàn)出動態(tài)和靜態(tài),我們就要從練習(xí)素描開始了,打好手繪基礎(chǔ)能夠在創(chuàng)作中達(dá)到事半功倍的效果。- 02 -對稱的使用在游戲原畫作品設(shè)計中這一點也是非常實用的——就是對稱的使用。對稱的布局可以使你的角色顯得強大、威嚴(yán),如果想要實現(xiàn)對稱的布局,需要挑選一個合適的時間和“地點”,對于這一點上也不能盲目的使用。在不熟練的情況下建議大家謹(jǐn)慎使用,如果能夠掌握這一點細(xì)節(jié)對作品能夠起到很好的效果,因此這一細(xì)節(jié)也是我們學(xué)習(xí)游戲原畫時的學(xué)習(xí)重點。- 03 -焦點的放置每一個鏡頭和每一副畫其實都有中心焦點,要能夠讓大眾一眼關(guān)注的就是焦點。比如在游戲原畫中我們的焦點就是人物角色,首先會注意到的是角色的臉,所以對于原畫人物角色的臉要細(xì)致認(rèn)真繪畫,這就是焦點的放置,相信要理解這一點并不是很難。- 04 -豐富背景在游戲原畫中角色是重點,但是背景同樣不可忽視!背景的設(shè)置能夠幫助我們更好的認(rèn)識人物角色,背景細(xì)節(jié)部分也可以為觀察者帶來一個全新的認(rèn)知,對于原畫中人物背景的設(shè)置也要認(rèn)真設(shè)計,不容馬虎。- 05 -服裝設(shè)計原畫中人物的服飾設(shè)計也是非常重要的。有時候可以根據(jù)服飾來判斷出人物角色的職業(yè)是什么?服裝設(shè)計、武器和配飾,對于新手來說是一項很有挑戰(zhàn)性的工作,這需要我們?nèi)粘6喾e累、善于觀察和想象。通過對于游戲中的歷史背景、環(huán)境、區(qū)域文化的了解,然后再設(shè)計出符合場景的人物服飾和武器。- 06 -學(xué)姐寄語以上就是學(xué)習(xí)原畫前,需要注意的5點細(xì)節(jié)問題。另外就是,學(xué)習(xí)方法也很重要,找對了學(xué)習(xí)方法↘你離成為一名優(yōu)秀的原畫師,就又近了一步。零基礎(chǔ)繪畫小白好不容易鼓足勇氣想要學(xué)繪畫,卻無從下手?系統(tǒng)的課程+專業(yè)的老師,為你繪畫路保駕護(hù)航,船已為你安排好,就等你登船↘插畫培訓(xùn)_原畫培訓(xùn)_動漫培訓(xùn)_漫畫培訓(xùn)-藝學(xué)繪

5.游戲原畫學(xué)習(xí),原畫師游戲角色武器畫法

游戲武器怎么畫?人物武器怎么畫?角色武器怎么畫?刀劍怎么畫?學(xué)習(xí)繪畫難嗎?怎樣才能學(xué)好繪畫?想必這些都是繪畫初學(xué)者們經(jīng)常在想的問題吧,就是不知道如何才能繪畫出好看的角色武器,比如說法杖、斧頭、魔杖、刀劍等等那么今天小編就在網(wǎng)絡(luò)上收集整理了一些關(guān)于如何繪畫游戲武器的教程給大家,教你輕松掌握年薪百萬的原畫師必備的游戲武器畫法,教程非常簡單,趕緊來看看吧:武器設(shè)計的概念有各種各樣的武器,但重要的是確定外觀的輪廓?;据喞ɡ鐒?,矛和錘子)都已確定,因此讓我們從輪廓開始。另外同樣重要的是有一致性的。逼真的設(shè)計,細(xì)節(jié),紋理和有據(jù)可查的結(jié)果可帶來更好的武器設(shè)計。制作武器我們將以大劍為例介紹如何繪制武器。首先,以Atari剪影確定大劍的平衡。然后沿著Atari繪制武器的輪廓。拍攝輪廓后,繪制室內(nèi)設(shè)計。由于內(nèi)部設(shè)計是裝飾性的,因此*加載各種武器插圖作為材料和基本設(shè)計思路。使顏色粗糙并確定武器的配色方案。讓我們在這里制作完整的圖像。如何確定配色方案的一個示例是“屬性”的概念。游戲包括“火,水,風(fēng),大地,黑暗,光明”。如果您考慮這些顏色,則可以制定帶有主題的配色方案。粗加工完成后,畫一條線圖并涂上底漆。線條圖被牢固地繪制到細(xì)微的細(xì)節(jié),并且底漆牢固地涂成實心,因此不會出現(xiàn)不平整。我將完成金色裝飾。深色部分被添加到一起,因此我使用了老化工具來表達(dá)金屬質(zhì)感和光澤,同時注意光線的方向(這次是右上方)。對于陰影顏色的反射,紫色用于增加顏色寬度。我將完成刀片。由于是鐵,所以用手寫來表現(xiàn)出粗糙而深刻的感覺。如果線條是完全黑色的,它將浮動,因此色線將與線條的顏色融合。涂上與相鄰顏色相似的深色。我在畫線時使用了剪貼蒙版*,用淡淡的顏色(紫色)照亮整個劍。用模糊的刷子代替刷涂所有的東西是一個好主意。特別是,在紋理和珠寶上大量使用將使輪廓突出并增強可見性。完成武器圖

6.游戲原畫設(shè)計基本流程

游戲原畫游戲原畫設(shè)計實際上是項目環(huán)節(jié)中作為指導(dǎo)和引領(lǐng)項目中后期制作方向的前期準(zhǔn)備工作,是在前期實現(xiàn)項目美術(shù)風(fēng)格、便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。游戲角色、游戲場景設(shè)計效果圖是原畫設(shè)計的主要任務(wù),是一個由策劃人員、藝術(shù)指導(dǎo)和原畫師共同努力合作完成的工作。設(shè)定的內(nèi)容涵蓋了角色、道具、場景和故事板等方面,游戲原畫師也負(fù)責(zé)輔助設(shè)計游戲界面。游戲原畫美術(shù)還涉及很多其他領(lǐng)域,如游戲海報、廣告、動畫、手辦、插畫、書籍出版等。就游戲角色設(shè)計而言,分為PC互動角色、NPC非互動角色兩大類。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。1原畫設(shè)計前期游戲角色設(shè)計的前期關(guān)鍵是游戲策劃對角色個性、背景的文學(xué)描述,角色設(shè)計師需要將這個游戲角色的個性、外觀用視覺手段傳達(dá)出來。高品質(zhì)的游戲角色設(shè)計需要滿足以下幾個條件:鮮明的個性;有趣味的造型;高度可信;合理的解剖結(jié)構(gòu);易于游戲動畫。游戲角色的個性首先是通過外表展現(xiàn)出來的,游戲角色的言談舉止、著裝、身份、體態(tài)、愛好等。關(guān)注外表之下的內(nèi)心世界,是賦予游戲角色生命力的重要原則。從心理學(xué)角度講,觀眾/玩家需要從游戲角色身上找尋認(rèn)同感,并且建立感情聯(lián)系之后,這個角色才能收到歡迎。隨著市場對高品質(zhì)游戲的需求增加,游戲設(shè)計更加關(guān)注游戲劇情、內(nèi)涵,這就要求角色設(shè)計更加注重個性的塑造。好的游戲角色設(shè)計可以被不同年齡段、*的玩家所接受喜愛。角色設(shè)計并不一定都是高大健美的完美典范。幽默詼諧、頑皮可愛、神秘古怪也是游戲角色設(shè)計的涉及范圍。過度的唯美傾向會造成藝術(shù)風(fēng)格的單調(diào)劃一。鮮明的個性和有趣味的造型是相互關(guān)聯(lián)的,造型的趣味取決于藝術(shù)指導(dǎo)方向,有意識地御用形體的對比、比例、肢體語言等因素強化角色的個性,或加入“擬人化”的情感因素。2草圖設(shè)計無論是虛幻的怪獸、寫實的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類的視覺感官對于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,及時沒有受過美術(shù)訓(xùn)練的人也能覺察到不合邏輯的事物。任何生物體都要有某種合理的結(jié)構(gòu)支撐其運動功能和對重力的反應(yīng)。因此,即使在草圖設(shè)計階段,也要與其運動模式相結(jié)合,否則就會破壞可信度、真實感,合理的原畫設(shè)計是游戲美術(shù)制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。3完成設(shè)計稿創(chuàng)意草圖完成后,我們需要將草圖進(jìn)一步視覺化,提取精準(zhǔn)的設(shè)計線稿可用于上色。同時在完成的設(shè)計稿中,也會有一些必要的設(shè)計說明,注解,參考樣式素材等內(nèi)容,以確保設(shè)計者的意圖可以準(zhǔn)確地傳達(dá)給其他美術(shù)設(shè)計人員。4上色過程色彩在上色過程中扮演著重要的角色,這里不是要對色彩理論進(jìn)行詳細(xì)的介紹,而是分析兩個基礎(chǔ)的色彩原理。*個原理是對比色的運用,對比色是色輪上成對角線分布的顏色:紅綠、黃紫、橙藍(lán),這些顏色也被稱作補色。這些顏色放在一起使用,會造成強烈的視覺對比感搶奪視覺注意力,它們的用處也在于此,利用色彩指引畫面的中心焦點也是構(gòu)圖常用的技法。第二個原理是色彩明暗對比的運用,色彩明暗的對比可以反映光照的效果,使用巧妙同樣能夠起到突出主體的作用。在現(xiàn)實生活中,明暗對比變化非常微妙、顏色的變化也很微妙,準(zhǔn)確地把握這些原理對角色和場景原畫設(shè)計很有幫助?!就暾腃G游戲原畫繪制過程將在以后的實例中詳細(xì)介紹】5后期整體調(diào)整考慮到畫面的協(xié)調(diào)性和整體照明、色感、氛圍的基礎(chǔ)下,設(shè)計更加細(xì)微的部分,同時也做默寫部分的省略或強調(diào)工作。根據(jù)創(chuàng)作者自己的構(gòu)思與風(fēng)格,作品深入的程度會各部相同,當(dāng)CG作品的氣氛和所交代的事物細(xì)節(jié)達(dá)到預(yù)先設(shè)想的程度時,作品就可以收尾了。至于有沒有必要將一些寫實風(fēng)格的作品深入到照片級別的精度,就由每位CG藝術(shù)家自己的喜好和作品本身的用途來決定了。總 結(jié)學(xué)習(xí)如何將美術(shù)設(shè)計基本功運用到實際工作中遠(yuǎn)比單純掌握軟件更為重要,各類CG技法和軟件的使用只是藝術(shù)家的工具箱,它是被CG藝術(shù)家用來創(chuàng)造詮釋畫面效果的。游戲制作技術(shù)和工具不是一成不變的,只有不斷提高自身的藝術(shù)素質(zhì)才是創(chuàng)造優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計作品的關(guān)鍵。游戲原畫設(shè)計的學(xué)習(xí)不只局限于美術(shù)設(shè)計,在原畫設(shè)計創(chuàng)意上,它還涉及了美學(xué)、歷史、科學(xué)等各類相關(guān)綜合知識。具備不斷學(xué)習(xí)多元化專業(yè)知識的能力是對游戲美術(shù)設(shè)計師的基本要求。

經(jīng)過上文關(guān)于游戲原畫細(xì)節(jié)問題,小白入門必知!,動畫游戲的原畫設(shè)計有沒可能通過自學(xué)進(jìn)入行業(yè)??高手進(jìn),如何學(xué)習(xí)游戲原畫?概念設(shè)計,人體素描什么的~~,學(xué)習(xí)游戲原畫細(xì)節(jié)問題,想入門點進(jìn)來!,游戲原畫學(xué)習(xí),原畫師游戲角色武器畫法,游戲原畫設(shè)計基本流程??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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