科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注動(dòng)漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計(jì)專業(yè)哪個(gè)更好就業(yè)?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)跟影視動(dòng)畫專業(yè)哪個(gè)好一點(diǎn),平面廣告設(shè)計(jì)和動(dòng)漫游戲哪個(gè)專業(yè)好,游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè) 北京的哪個(gè)學(xué)校好??,還可以通過動(dòng)漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計(jì)專業(yè)哪個(gè)更好就業(yè)?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)跟影視動(dòng)畫專業(yè)哪個(gè)好一點(diǎn),平面廣告設(shè)計(jì)和動(dòng)漫游戲哪個(gè)專業(yè)好,游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè) 北京的哪個(gè)學(xué)校好??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.動(dòng)漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計(jì)專業(yè)哪個(gè)更好就業(yè)?
樓主你好,首先,游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)是兩個(gè)概念。游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)主要就是通過二維和三維的方式來表現(xiàn)這個(gè)影視作品,二維就通過手工繪畫來制作,繪制的,它是手工的。就我國(guó)的現(xiàn)狀來說,動(dòng)畫行業(yè)和游戲行業(yè)相比,游戲行業(yè)發(fā)展前進(jìn)更好,人才缺口也很大。游戲設(shè)計(jì)中的人員可以分為:策劃,程序設(shè)計(jì),美工,音樂制作以及項(xiàng)目管理,后期的測(cè)試等。 策劃主要任務(wù)是設(shè)計(jì)游戲的劇情,類型以及模式等,并分析游戲的復(fù)雜性有多大,內(nèi)容有多少,策劃的進(jìn)度要多快等因素。 程序設(shè)計(jì)的任務(wù)是用某種編程語(yǔ)言來完成游戲的設(shè)計(jì),并與策劃配合,達(dá)到預(yù)期的目的。 美工主要是根據(jù)游戲的時(shí)代背景與主題設(shè)計(jì)游戲的場(chǎng)景及各種角色的圖象。 音樂制作是根據(jù)游戲的劇情和背景制作游戲的音樂與音效。 項(xiàng)目管理主要是控制游戲制作的進(jìn)程,充分利用現(xiàn)有的資源(人員,資金,設(shè)備等),以達(dá)到用盡量少的資金實(shí)現(xiàn)*的收益。 后期的測(cè)試也是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)于一個(gè)幾十人花費(fèi)幾個(gè)月甚至是幾年時(shí)間制作的游戲,測(cè)試往往能找到許多問題,只有改進(jìn)程序才能確保游戲的安全發(fā)行。 建議樓主來博思游戲做一個(gè)專業(yè)的測(cè)試,看看自己到底適合做哪一塊。也可以來博思游戲的官網(wǎng)進(jìn)行咨詢。希望我的解答能幫助到您。
2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)跟影視動(dòng)畫專業(yè)哪個(gè)好一點(diǎn)
這個(gè)嘛,主要就是看你自己了:喜歡什么和擅長(zhǎng)什么,*限度的發(fā)揮自己的長(zhǎng)處。動(dòng)漫?LZ是指動(dòng)畫業(yè)么?動(dòng)畫業(yè)分為三個(gè)方向:1、前期設(shè)定——包括人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定,道具設(shè)定,概念圖和分鏡。2、2D/3D 動(dòng)畫——2D包括角色設(shè)定, 2D 動(dòng)畫師(主要就是調(diào)整動(dòng)作和畫中間幀)和 分鏡;3D包括3D角色設(shè)定, 3D 模型制作 和 3D動(dòng)畫師 (基本就是這些,不同學(xué)校的分類方式不同,可能會(huì)有細(xì)微差距)。3、后期特效。動(dòng)畫是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的產(chǎn)品,首先簡(jiǎn)單介紹一下動(dòng)畫制作流程【前期設(shè)定】當(dāng)劇本拿到后,*開始的就是各種設(shè)定。包括角色設(shè)定,場(chǎng)景設(shè)定和道具設(shè)計(jì)三大部分。接下來就是畫概念圖。就像是小說插畫一樣,整個(gè)故事氣氛和畫風(fēng)會(huì)在這個(gè)時(shí)候敲定下來。*就是分鏡了,所有的關(guān)鍵幀會(huì)在這個(gè)時(shí)候誕生。一般當(dāng)所有關(guān)鍵幀完成后,工作組會(huì)把整個(gè)故事從頭到尾瀏覽一般(就是做成最簡(jiǎn)單的2D傳統(tǒng)動(dòng)畫,OK后就進(jìn)入下一個(gè)階段的制作了)。所有,整個(gè)前期部分基本上都于2D的范疇,手繪較多,所需用到軟件以Flash等為主?!局衅谥谱鳌窟@個(gè)時(shí)候就要開始分2D和3D。2D以手繪為主,3D以建模為主。這里大概介紹一下3D的制作流程:1.模型制作,一般有業(yè)的Modeling來制作,分角色、道具(包括機(jī)械)和場(chǎng)景; 2.動(dòng)作指導(dǎo),就是主要負(fù)責(zé)調(diào)整各種動(dòng)態(tài)(我以前就是學(xué)這個(gè),實(shí)在是太無(wú)聊了,就轉(zhuǎn)了OTL);【后期特效】簡(jiǎn)而言之,就是所有的爆炸、煙霧等你所能想到的特殊效果。*收拾收拾,加上音樂、配上臺(tái)詞,剪輯、合成、校對(duì)后,就等著光電總菊說OK~\(≧▽≦)/~啦啦啦!簡(jiǎn)單的來說2D和3D*的不同就是一個(gè)平面的;一個(gè)立體的,歸根到底,只是利用不同的防止將動(dòng)畫展現(xiàn)出來。不過相對(duì)于2D而已,3D的發(fā)展空間更大一些?,F(xiàn)代是科技時(shí)代,3D技術(shù)不僅運(yùn)用在動(dòng)畫里,電影、廣告、游戲等,隨處都可以看到3D模型的身影。但是我相信,無(wú)論將來怎么發(fā)展,3D永遠(yuǎn)不可能完全取代2D!2D是所有動(dòng)畫的根本,而且現(xiàn)代動(dòng)畫的發(fā)展方向也有意將2D和3D結(jié)合在一起:2D的精致畫面配上3D的模型。國(guó)內(nèi)動(dòng)畫現(xiàn)在主要面向3D方向,但不代表2D不好,畢竟所有的動(dòng)畫就是從紙上演變而來。個(gè)人感覺:2D是必不可少的,3D是技術(shù)的創(chuàng)新。動(dòng)漫是一個(gè)復(fù)合詞,是動(dòng)畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)的合稱。漫畫,目前國(guó)內(nèi)*并沒有門開設(shè)此業(yè),一般都是合并在2D動(dòng)畫中。動(dòng)畫前期制作中,會(huì)經(jīng)歷設(shè)定(角色、場(chǎng)景和道具)和分鏡兩大部分。分鏡和畫漫畫(這里指故事性漫畫)的方式很像,有興趣的話可以朝這個(gè)方向發(fā)展。至于插畫或者是門的漫畫,很抱歉,幾乎沒有*開設(shè)此類業(yè)。希望以上回答能對(duì)LZ有所幫助O(∩_∩)O哈!
3.平面廣告設(shè)計(jì)和動(dòng)漫游戲哪個(gè)專業(yè)好
動(dòng)漫和游戲,主要是用maya(影視動(dòng)漫用的多些)或者3d(游戲制作中用的多些),學(xué)習(xí)難度肯定要比平面廣告設(shè)計(jì)難一些的。所以學(xué)這個(gè)要能安心下來,認(rèn)真學(xué),多多做練習(xí),才能學(xué)會(huì)學(xué)好。就業(yè)來說,一般去動(dòng)畫公司,廣告公司的動(dòng)畫制作等等。學(xué)得好,找工作還可以的。 平面設(shè)計(jì)相對(duì)來說學(xué)的人多,但是需求也多,因此也好找工作。學(xué)習(xí)的話,也是要多練習(xí)才行。但難度確實(shí)比動(dòng)漫游戲要降低了不少。更多的難度是在你的創(chuàng)意構(gòu)思能力,而不是駕馭軟件,軟件就是個(gè)工具,很容易掌握的。 從你的情況看,學(xué)動(dòng)漫你不太容易堅(jiān)持學(xué)下去,有難度會(huì)影響你的學(xué)習(xí)情緒,因此學(xué)動(dòng)漫或者游戲,不是最適合的。但是學(xué)習(xí)廣告設(shè)計(jì)還是可以的,那個(gè)難度降低了些,你容易接受和學(xué)習(xí)的。 有問題和疑惑上線找我吧
4.游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè) 北京的哪個(gè)學(xué)校好
建議女學(xué)服裝男學(xué)室內(nèi),,,,動(dòng)畫不 推薦,, 首先要說,*里 的老師 不會(huì)這些動(dòng)畫,他們很多根本 就不是讀這個(gè)出來的,他們更推崇迪斯尼的,(你 私下看我 說的 對(duì)不對(duì))另外,這些東西只有去日本的公司才能學(xué)到,但是考試很嚴(yán)格,(比現(xiàn)在某些地區(qū)的高考還難!畢竟現(xiàn)在是70%錄取,哈哈)建議你卻讀個(gè)財(cái)會(huì)法律什么的,把這個(gè)當(dāng)愛好,(下功夫的話你也能學(xué)到這些的,)找個(gè)好就業(yè)的專業(yè),,,,, “哲學(xué)是一種高級(jí)迷信”,“文史哲是文不聰?shù)臏Y藪,從那里出來的人多半不具有科學(xué)世界觀,反科學(xué),愛哲學(xué),挺中醫(yī),將貽害社會(huì)。這是一種*里很普遍的心態(tài),, *是個(gè)農(nóng)村社會(huì),很多 時(shí)候我 常想現(xiàn)在 的 動(dòng)畫熱是我們孩紙的精神生活太貧乏所致,,, 勸你轉(zhuǎn)行,不是打擊你,這個(gè)就業(yè)非常成問題,,你自己要想清楚才好,,,,,自己對(duì)自己負(fù)責(zé),,,其實(shí)做不到只片和導(dǎo)演,就算你分鏡原畫,只是個(gè)拿鉛筆的苦力,大家是經(jīng)驗(yàn)之談,年輕的同學(xué)總把一些 看的過于美好真的沒什么前途,,一個(gè)東西的價(jià)值要看市場(chǎng)的需要,簡(jiǎn)單點(diǎn)說,你想看國(guó)產(chǎn)的動(dòng)畫嗎?/還是看日本的?日本在*的加工片廠不能把技術(shù)全部給你的,,還有,你就是有了這些技術(shù)你自己能生產(chǎn)出滿足市場(chǎng)消費(fèi)的片子嗎??你要生產(chǎn)組織運(yùn)營(yíng),,,,這些你搞定了嗎?如果你可以搞定這些,你又何必干什么動(dòng)畫?呵呵,,人啊,年輕時(shí)候常常不知道自己到底要的是什么,,,自己獨(dú)處時(shí)好好想想,,好嗎???上面的都是行業(yè)內(nèi)人士,,人家說的是經(jīng)驗(yàn)之談,,,你要好好謝謝大家,,大家不想你浪費(fèi)青春啊,,自己想想,如果覺的我說的有理就選我哦---待遇你不能指望公司,公司希望你不拿錢才好*出幾個(gè)喜洋洋;公司都在賠錢。畫畫的飯不好吃,北京2000多不停的話。累不說還討不到老婆,玩玩行。這行現(xiàn)在掙不到錢,,我就剛轉(zhuǎn)行!! *的環(huán)境非常殘酷復(fù)雜,幾乎馬上就是戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),難道看不出來?學(xué)理工出路好,關(guān)鍵你的鉛筆下潛藏著的世界對(duì)人類沒有任何貢獻(xiàn),(至少*人不需要!)你的世界誰(shuí)也不愿意看,(能泡幾個(gè)女孩紙?)連女同學(xué)都不愿意搭理你,覺得你沒意思,你筆下的世界有什么魅力可言???不過學(xué)學(xué)也好,將來可以改行,不過如果英語(yǔ)和數(shù)學(xué)學(xué)不好的話,改行恐怕很吃力,當(dāng)然,富二代除外,,我就是混答案混分?jǐn)?shù)的,把分給我吧,謝謝!哈哈,天作孽尤可恕自作孽不可活,看孩子自己的造化吧,一準(zhǔn)他真成了不靠父母關(guān)系成名的名人也說不定,,哈哈,祝成功?。。”救嗽谌毡竟咀鬟^,在高校教動(dòng)畫,參加過教材編寫,,自認(rèn)為對(duì) 動(dòng)畫知道點(diǎn),,,,
上文講述了動(dòng)漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計(jì)專業(yè)哪個(gè)更好就業(yè)?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)跟影視動(dòng)畫專業(yè)哪個(gè)好一點(diǎn),平面廣告設(shè)計(jì)和動(dòng)漫游戲哪個(gè)專業(yè)好,游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè) 北京的哪個(gè)學(xué)校好??,大致對(duì)動(dòng)漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計(jì)專業(yè)哪個(gè)更好就業(yè)?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)跟影視動(dòng)畫專業(yè)哪個(gè)好一點(diǎn),平面廣告設(shè)計(jì)和動(dòng)漫游戲哪個(gè)專業(yè)好,游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè) 北京的哪個(gè)學(xué)校好??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。