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1.FPS游戲設(shè)計(jì)筆記一(騰訊游戲)
今天看了騰訊游戲設(shè)計(jì)里的講座視頻,我覺(jué)得挺有趣的,所以寫(xiě)個(gè)聽(tīng)課筆記。視頻鏈接:FPS游戲設(shè)計(jì)入門(mén) - 騰訊游戲1.FPS基礎(chǔ)系統(tǒng)設(shè)計(jì)1.1FPS槍械基礎(chǔ)原理(槍械的實(shí)現(xiàn)方式)1.1.1 Hit Scan(激光槍?zhuān)?4年的*款FPS采用的這種方式,但是一直流行到現(xiàn)在,《CS》和《COD》依然在用,快節(jié)奏的FPS都在用這款方式。類(lèi)似打地鼠,不存在真實(shí)的子彈,子彈是虛擬的,用的是激光槍的形式,存在一條看不見(jiàn)的檢測(cè)線(xiàn)。實(shí)現(xiàn)方式比較廉價(jià),所以一般會(huì)使用其他系統(tǒng)去包裝這樣的實(shí)現(xiàn)方式。比如,有時(shí)會(huì)通過(guò)槍支抖動(dòng)的方式,如果看到子彈飛出去其實(shí)有可能是特效,并不是真的子彈有飛出去。1.1.2 (投射物)由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的電腦有了較好的運(yùn)算能力,于是有人就建立了新的射擊方式。這個(gè)方式是模擬真實(shí)的狀態(tài),如《吃雞》。它大規(guī)模地用于現(xiàn)代的自動(dòng)化武器。在這個(gè)方式下有落地效果,以及子彈會(huì)受到風(fēng)速等物理環(huán)境的影響下產(chǎn)生變化(如美國(guó)陸軍)。1.2FPS槍械參數(shù)和操作機(jī)制1.2.1槍械參數(shù)在一開(kāi)始設(shè)計(jì)一款槍的時(shí)候需要對(duì)這款槍的游戲性定位,最主要有以上四種。根據(jù)不同的游戲可以采用不同的槍支屬性進(jìn)行定義,如《守望》里的槍支是沒(méi)有后坐力屬性的。游戲需要結(jié)合自己的特性和需求做設(shè)計(jì),而不是瞅別人游戲好的都照搬過(guò)來(lái)。1.2.2操作機(jī)制腰射的代表作是《CS》,《CS》里沒(méi)有任何的ADS系統(tǒng),屬于一種表演化射擊。機(jī)瞄是對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的模仿,寫(xiě)實(shí)效果。運(yùn)用的*的是《榮譽(yù)勛章》,然后是《使命召喚》。對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏不一樣,腰射的游戲節(jié)奏會(huì)更快。1.3槍械表現(xiàn)設(shè)計(jì)準(zhǔn)星是槍支的表現(xiàn)方式?!禖S》和《COD》做的就很好,槍支的指向性很好。守望的準(zhǔn)星是一個(gè)點(diǎn),因?yàn)樗皇且粋€(gè)玩槍的游戲。但是《COD》和《CS》不這么做。FPS的三大哲學(xué)問(wèn)題:我打誰(shuí),誰(shuí)打我,我的隊(duì)友在哪里。范圍傷害會(huì)有一圈紅色,擊中傷害,會(huì)有標(biāo)有方向。
2.FPS游戲設(shè)計(jì)筆記二(騰訊游戲)
接上文,依然是課程筆記,然后再放個(gè)視頻鏈接:FPS游戲設(shè)計(jì)入門(mén) - 騰訊游戲2.游戲模式與關(guān)卡設(shè)計(jì)2.1 FPS單人游戲模式和多人游戲模式現(xiàn)在關(guān)卡設(shè)計(jì)比較時(shí)髦的說(shuō)法就是做副本。2.2 PVP單局模式設(shè)計(jì)沖突點(diǎn),比如吃雞的核心沖突點(diǎn)是縮圈,但是其中還夾著小的沖突點(diǎn),比如載具和天降的補(bǔ)給包(追夢(mèng)少年23333),復(fù)活機(jī)制就是空投和隊(duì)友幫忙急救( 拉起來(lái))。2.3 PVP關(guān)卡設(shè)計(jì)關(guān)卡是*人稱(chēng)射擊非常重要的部分。關(guān)卡的核心就是驅(qū)動(dòng),指引和驅(qū)動(dòng)玩家是我們的核心需求,怎么讓玩家玩起來(lái)是我們需要思考的。如吃雞游戲地方是適合狙擊的有些適合蹲點(diǎn)等等,這些都是功能層面。然后就是表現(xiàn)層面。如守望先鋒里的對(duì)戰(zhàn)地圖就是鏡面效果,是結(jié)構(gòu)對(duì)稱(chēng)設(shè)計(jì)?!禖OD》就是優(yōu)勢(shì)對(duì)等,兩邊的資源的設(shè)置是一直的。《DAS2》:警到攻擊位置比較近,但是有幾個(gè)劣勢(shì)陣地,匪到攻擊位置比較遠(yuǎn),但是有幾個(gè)優(yōu)勢(shì)陣地。
3.《FPS關(guān)卡設(shè)計(jì)》讀書(shū)筆記
《FPS關(guān)卡設(shè)計(jì)》(
4.學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)FPS游戲(CF)需要用到什么書(shū)?
學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)FPS是沒(méi)你想象的這么容易的,沒(méi)有任何書(shū)包含開(kāi)發(fā)FPS游戲的全部教學(xué),可以在現(xiàn)住城市尋找正規(guī)的FPS電腦課付費(fèi)教學(xué)的,就算學(xué)會(huì),你也是不可能一個(gè)人設(shè)計(jì)出一個(gè)完整的游戲,CF也是靠一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的,如果需要我可以教會(huì)你一些最基本的FPS設(shè)計(jì)基礎(chǔ),比如地圖設(shè)計(jì),槍械設(shè)計(jì)等等。我的QQ
5.有沒(méi)有好用的3D RPG或FPS游戲制作軟件啊?
c++基礎(chǔ)用3D 沒(méi)用FPS制作師X10或者NeoAxis;覺(jué)RM系列游戲類(lèi)型太單調(diào)戰(zhàn)棋游戲用Sim RPG Maker作
上文講述了FPS游戲設(shè)計(jì)筆記一(騰訊游戲),F(xiàn)PS游戲設(shè)計(jì)筆記二(騰訊游戲),《FPS關(guān)卡設(shè)計(jì)》讀書(shū)筆記,學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)FPS游戲(CF)需要用到什么書(shū)?,有沒(méi)有好用的3D RPG或FPS游戲制作軟件啊???,大致對(duì)FPS游戲設(shè)計(jì)筆記一(騰訊游戲),F(xiàn)PS游戲設(shè)計(jì)筆記二(騰訊游戲),《FPS關(guān)卡設(shè)計(jì)》讀書(shū)筆記,學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)FPS游戲(CF)需要用到什么書(shū)?,有沒(méi)有好用的3D RPG或FPS游戲制作軟件啊???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。