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FPS游戲設計需要什么基礎,《FPS關卡設計》讀書筆記

日期:2021-09-13 08:44:02     瀏覽:262    來源:游戲設計交流中心
核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注FPS游戲設計筆記一(騰訊游戲*),F(xiàn)PS游戲設計筆記二(騰訊游戲*),《FPS關卡設計》讀書筆記,學習設計FPS游戲(CF)需要用到什么書?,有沒有好用的3DRPG或FPS游戲

科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注FPS游戲設計筆記一(騰訊游戲),F(xiàn)PS游戲設計筆記二(騰訊游戲),《FPS關卡設計》讀書筆記,學習設計FPS游戲(CF)需要用到什么書?,有沒有好用的3D RPG或FPS游戲制作軟件啊???,還可以通過FPS游戲設計筆記一(騰訊游戲),F(xiàn)PS游戲設計筆記二(騰訊游戲),《FPS關卡設計》讀書筆記,學習設計FPS游戲(CF)需要用到什么書?,有沒有好用的3D RPG或FPS游戲制作軟件啊???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.FPS游戲設計筆記一(騰訊游戲)

今天看了騰訊游戲設計里的講座視頻,我覺得挺有趣的,所以寫個聽課筆記。視頻鏈接:FPS游戲設計入門 - 騰訊游戲1.FPS基礎系統(tǒng)設計1.1FPS槍械基礎原理(槍械的實現(xiàn)方式)1.1.1 Hit Scan(激光槍)74年的*款FPS采用的這種方式,但是一直流行到現(xiàn)在,《CS》和《COD》依然在用,快節(jié)奏的FPS都在用這款方式。類似打地鼠,不存在真實的子彈,子彈是虛擬的,用的是激光槍的形式,存在一條看不見的檢測線。實現(xiàn)方式比較廉價,所以一般會使用其他系統(tǒng)去包裝這樣的實現(xiàn)方式。比如,有時會通過槍支抖動的方式,如果看到子彈飛出去其實有可能是特效,并不是真的子彈有飛出去。1.1.2 (投射物)由于計算機技術的發(fā)展,現(xiàn)在的電腦有了較好的運算能力,于是有人就建立了新的射擊方式。這個方式是模擬真實的狀態(tài),如《吃雞》。它大規(guī)模地用于現(xiàn)代的自動化武器。在這個方式下有落地效果,以及子彈會受到風速等物理環(huán)境的影響下產(chǎn)生變化(如美國陸軍)。1.2FPS槍械參數(shù)和操作機制1.2.1槍械參數(shù)在一開始設計一款槍的時候需要對這款槍的游戲性定位,最主要有以上四種。根據(jù)不同的游戲可以采用不同的槍支屬性進行定義,如《守望》里的槍支是沒有后坐力屬性的。游戲需要結合自己的特性和需求做設計,而不是瞅別人游戲好的都照搬過來。1.2.2操作機制腰射的代表作是《CS》,《CS》里沒有任何的ADS系統(tǒng),屬于一種表演化射擊。機瞄是對現(xiàn)代戰(zhàn)爭的模仿,寫實效果。運用的*的是《榮譽勛章》,然后是《使命召喚》。對戰(zhàn)節(jié)奏不一樣,腰射的游戲節(jié)奏會更快。1.3槍械表現(xiàn)設計準星是槍支的表現(xiàn)方式?!禖S》和《COD》做的就很好,槍支的指向性很好。守望的準星是一個點,因為他不是一個玩槍的游戲。但是《COD》和《CS》不這么做。FPS的三大哲學問題:我打誰,誰打我,我的隊友在哪里。范圍傷害會有一圈紅色,擊中傷害,會有標有方向。

2.FPS游戲設計筆記二(騰訊游戲)

接上文,依然是課程筆記,然后再放個視頻鏈接:FPS游戲設計入門 - 騰訊游戲2.游戲模式與關卡設計2.1 FPS單人游戲模式和多人游戲模式現(xiàn)在關卡設計比較時髦的說法就是做副本。2.2 PVP單局模式設計沖突點,比如吃雞的核心沖突點是縮圈,但是其中還夾著小的沖突點,比如載具和天降的補給包(追夢少年23333),復活機制就是空投和隊友幫忙急救( 拉起來)。2.3 PVP關卡設計關卡是*人稱射擊非常重要的部分。關卡的核心就是驅(qū)動,指引和驅(qū)動玩家是我們的核心需求,怎么讓玩家玩起來是我們需要思考的。如吃雞游戲地方是適合狙擊的有些適合蹲點等等,這些都是功能層面。然后就是表現(xiàn)層面。如守望先鋒里的對戰(zhàn)地圖就是鏡面效果,是結構對稱設計。《COD》就是優(yōu)勢對等,兩邊的資源的設置是一直的。《DAS2》:警到攻擊位置比較近,但是有幾個劣勢陣地,匪到攻擊位置比較遠,但是有幾個優(yōu)勢陣地。

3.《FPS關卡設計》讀書筆記

《FPS關卡設計》(

4.學習設計FPS游戲(CF)需要用到什么書?

學習設計FPS是沒你想象的這么容易的,沒有任何書包含開發(fā)FPS游戲的全部教學,可以在現(xiàn)住城市尋找正規(guī)的FPS電腦課付費教學的,就算學會,你也是不可能一個人設計出一個完整的游戲,CF也是靠一個開發(fā)團隊的,如果需要我可以教會你一些最基本的FPS設計基礎,比如地圖設計,槍械設計等等。我的QQ

5.有沒有好用的3D RPG或FPS游戲制作軟件啊?

c++基礎用3D 沒用FPS制作師X10或者NeoAxis;覺RM系列游戲類型太單調(diào)戰(zhàn)棋游戲用Sim RPG Maker作

上文講述了FPS游戲設計筆記一(騰訊游戲),F(xiàn)PS游戲設計筆記二(騰訊游戲),《FPS關卡設計》讀書筆記,學習設計FPS游戲(CF)需要用到什么書?,有沒有好用的3D RPG或FPS游戲制作軟件啊???,大致對FPS游戲設計筆記一(騰訊游戲),F(xiàn)PS游戲設計筆記二(騰訊游戲),《FPS關卡設計》讀書筆記,學習設計FPS游戲(CF)需要用到什么書?,有沒有好用的3D RPG或FPS游戲制作軟件啊???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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