一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟O(shè)計師和動畫原畫哪個好,接下來就通過平面媒體和游戲動畫原畫哪個比較有前景 工資待遇哪個比較高 ?,游戲原畫師、動畫原畫師、室內(nèi)設(shè)計師、園林景設(shè)計觀師的收入如何?,游戲原畫設(shè)計師和動畫原畫設(shè)計師哪個更賺錢???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.平面媒體和游戲動畫原畫哪個比較有前景 工資待遇哪個比較高 ?
如果你單指美術(shù)方面的話 前景都一樣 但平面媒體市場做爛了 新人沒關(guān)系網(wǎng)的沒運(yùn)氣的話很難做到中高層 做不到中高層的話基本就是個苦力 很難拿到一個合適的薪資 ; 動畫原畫和游戲原畫不同 大陸動畫原畫的黃金時期是20實(shí)際90年代 2000年后開始越來越差 現(xiàn)在也就是個苦工 除了少數(shù)幾個精英式的動畫創(chuàng)作工作室的比較好 但對畫功要求很高 ; 游戲原畫 目前暫時不錯 游戲原畫的興起是90年代末 成為所謂的熱門職業(yè)是因?yàn)榇箨懢W(wǎng)絡(luò)游戲的崛起 分工細(xì)化的結(jié)果 目前原畫也有當(dāng)年平面媒體業(yè)越做越爛的趨勢 但沒那么明顯 畢竟對畫功是有一個底線的要求的 并不是光靠著軟件功能、特效和技巧 搞幾張圖就能混下去的 所以 暫時未來至少5~10年時間 游戲原畫還是相對比較好混的職業(yè) PS:以上答案僅針對私企,國企不在此類情況以內(nèi)
2.游戲原畫師、動畫原畫師、室內(nèi)設(shè)計師、園林景設(shè)計觀師的收入如何?
每個行業(yè)你能做到頂點(diǎn)都不錯,但是你所列舉的行業(yè)基本都是設(shè)計類,所以沒什么大比較了,只能說你更擅長于哪類的設(shè)計了。重點(diǎn)就是你自己能看到它的前景嗎,你做的好嗎,做哪個都是那么多人,做的好拿多,不好拿的少,但是基本差不了太多,少的1000多/月,多的10000多/月,在公司死上班,上死了也就這樣,撐死20W/年,可是有多難呢,除非你能接私單,賺外快,或者你脫離設(shè)計行業(yè),不然還是選你最擅長最喜歡的為好。
3.游戲原畫設(shè)計師和動畫原畫設(shè)計師哪個更賺錢?
就*現(xiàn)在這個國情來說,游戲要比動畫好很多,因?yàn)閲鴥?nèi)制作的游戲比動畫要受歡迎的多,所以很多投資商更愿意將資金投入到游戲的制作當(dāng)中,你看現(xiàn)在動畫*不得不自己出錢來增加動畫的制作量,但因?yàn)橛螒蛞葎赢嬍軞g迎,*出的錢也會很限制
經(jīng)過上文平面媒體和游戲動畫原畫哪個比較有前景 工資待遇哪個比較高 ?,游戲原畫師、動畫原畫師、室內(nèi)設(shè)計師、園林景設(shè)計觀師的收入如何?,游戲原畫設(shè)計師和動畫原畫設(shè)計師哪個更賺錢???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。