一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為怎么用ps游戲原畫設(shè)計,接下來就通過PS原畫教程--步驟詳細(xì),絕對干貨!,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.PS原畫教程--步驟詳細(xì),絕對干貨!
先從基礎(chǔ)開始學(xué)。平面構(gòu)成從裝飾畫開始研習(xí)。畫面分割,點(diǎn)線面構(gòu)成,視覺平衡,畫面元素排布的節(jié)奏感。顏色搭配,顏色分布等等 ,色彩心理學(xué)。從學(xué)習(xí)視覺美感的最基本規(guī)律出發(fā),對以后任何一階段的美術(shù)學(xué)習(xí)幫助都很大。2.立體構(gòu)成從素描繪畫開始學(xué)習(xí)。先學(xué)會結(jié)構(gòu)素描,用線條來表達(dá)結(jié)構(gòu)關(guān)系,空間透視關(guān)系。從簡單幾何形體寫生到復(fù)雜幾何形體,再到石膏頭像和靜物寫生。學(xué)會如何運(yùn)筆,如何畫出流暢的線條。目的是學(xué)習(xí)對物體空間結(jié)構(gòu)表達(dá)。下一階段是光影素描,通過光影素描寫生的方式學(xué)習(xí)如何用光影來表達(dá)物體空間結(jié)構(gòu),如何 推理光影塑造體積感,如何表現(xiàn)各種不同的材質(zhì),虛與實(shí)的對比,調(diào)子分布。3.色彩構(gòu)成通過靜物和風(fēng)景寫生的方式學(xué)習(xí)色彩構(gòu)成,顏色的使用規(guī)律,這部分與平面構(gòu)成中的色彩搭配和分布相呼應(yīng)。如何用色彩的對比來塑造光影體積,不同光源下不同物體材質(zhì)的表現(xiàn),色彩心理學(xué)。以上三步為是成為原畫師的基礎(chǔ),所以新手一定要重點(diǎn)學(xué)習(xí)并掌握。:如果你對于游戲原畫 ,板繪 插畫 感興趣,想系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲原畫的話可以戳我加入游戲原畫 技術(shù)學(xué)習(xí)交流群,私信管理員即可免費(fèi)領(lǐng)取開發(fā)工具及視頻入門學(xué)習(xí)資料1.打開軟件PS,導(dǎo)入做好的線稿,在新建圖層命名為配色。使用【畫筆工具】將需要的顏色涂在左上角。在新建一個圖層命名為DI。2.使用【畫筆工具】,選擇適合的筆刷。填充底色。在使用【橡皮工具】,對超出邊沿的部分進(jìn)行擦除。使用【畫筆工具】在對每個部位填充不同的顏色。3.在新建圖層命名為塑造,在使用【畫筆工具】選擇不同的【筆刷】,調(diào)整畫筆的【不透明度】和大小。選取不同的【顏色】進(jìn)行繪制。4.在一點(diǎn)點(diǎn)對明暗部位使用【畫筆工具】填充。添加中間色,是明暗過渡自然。5.將每個部位的顏色過渡都過渡均勻。使用【畫筆工具】反復(fù)進(jìn)行修改【顏色】繪制。6.使用【套索工具】選擇脖子以下的部位,右鍵選擇【通過剪切的圖層】建立剪切蒙版。7.將剪切出來的圖層命名為身體。在調(diào)整身體的位置。在選擇塑造和身體的兩個圖層【Ctrl+E】合并圖層。8.使用【畫筆工具】將頭發(fā)和胳膊部分在進(jìn)行繪制。9.使用【畫筆工具】選擇不同的【筆刷】對眼睫毛等各個細(xì)節(jié)部分進(jìn)行在繪制。10.復(fù)制一層身體圖層,【Ctrl+U】調(diào)出色相,將顏色調(diào)暗,在使用【橡皮擦】工具將亮部擦出來。11.新建圖層,按住【Ctrl】鍵單擊身體圖層建立選區(qū),在使用【油漆工具】,將顏色設(shè)為黑色,在新圖層層填充黑色。將圖層類型設(shè)為【顏色減淡】。12.新建圖層使用【畫筆工具】選擇不同的【筆刷】將【顏色】調(diào)成每個部位的亮色。在繪制每個部分的高光。13.新建圖層,將圖層類型設(shè)為【顏色】,在使用【畫筆工具】整天填充一下。14.最終效果如圖所示。如果大家想少走些彎路的,入門也好,進(jìn)階也好,給大家分享一些游戲原畫,CG插畫,日韓繪畫風(fēng)格,手繪,等等的一系列的教學(xué)
2.手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)?
很多人做游戲原畫的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設(shè)計有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設(shè)計師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場景原畫設(shè)計師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計符合項目風(fēng)格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設(shè)計屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來做設(shè)計上的修改或者說明,因為公司團(tuán)隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設(shè)計!!a.角色設(shè)計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設(shè)計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設(shè)計是沒有意義的。比如讓你設(shè)計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質(zhì)疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設(shè)計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計重點(diǎn)?比如你設(shè)計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設(shè)計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設(shè)計表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯?dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實(shí),從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設(shè)計?,F(xiàn)在越來越多的人進(jìn)入游戲原畫行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來源于網(wǎng)絡(luò))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點(diǎn)擊(文圖片來源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫
經(jīng)過上文PS原畫教程--步驟詳細(xì),絕對干貨!,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。