科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注做游戲開發(fā)要學(xué)什么,現(xiàn)在開發(fā)3D游戲一般都用什么軟件?,蘋果筆記本347搞軟件開發(fā),3D游戲設(shè)計怎么樣???,還可以通過做游戲開發(fā)要學(xué)什么,現(xiàn)在開發(fā)3D游戲一般都用什么軟件?,蘋果筆記本347搞軟件開發(fā),3D游戲設(shè)計怎么樣???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.做游戲開發(fā)要學(xué)什么
一、游戲開發(fā)需要什么這里首先要明確游戲開發(fā)中需要做什么?(僅針對開發(fā),上線、運營、測試等不包括)設(shè)計一個核心玩法,不需要復(fù)雜,比如:貪吃蛇收集方塊就是一種玩法美術(shù)包裝,設(shè)計游戲的人物、角色、界面的美術(shù)表現(xiàn)利用計算機語言去編程,實現(xiàn)你的玩法。比如:題主你學(xué)的是HTML,那么你可以嘗試學(xué)習(xí)Flex、CSS等語言去嘗試做做網(wǎng)頁游戲或者H5游戲二、游戲開發(fā)中的職能游戲策劃:游戲的玩法設(shè)計者、規(guī)則制定者、游戲內(nèi)部系統(tǒng)是否平衡,都需要一名合格的策劃去完成。程序人員:就是俗稱的程序猿,負責(zé)實現(xiàn)策劃提出的設(shè)計要求、功能需求。一名合格的程序員可以順暢與策劃溝通,并且了解策劃的設(shè)計目的。游戲美術(shù):根據(jù)策劃或者藝術(shù)總監(jiān)的方案完成設(shè)計,比如,我們需要給3D模型師一張游戲中的女配角形象作為參考制作3D模型,那么原畫美術(shù)就要設(shè)計負責(zé)畫出這個人物的形象。上面的圖其實也是開發(fā)中遇到的問題之一,程序和美術(shù)不明白策劃的需求,而策劃與其他*溝通不及時,在修改需求后沒有說明設(shè)計目的或者制作者根本不知道要做什么,到*就會累計很多無用的工作。一名合格的游戲開發(fā)人員一定要知道自己在做什么,為什么這么做,而不是埋頭就干,你怎么知道這個就是玩家想要的呢?而針對題主來說,希望你可以在這些職能中找到自己的定位,看看自己適合什么?然后決定自己學(xué)什么,而不是寬泛的提出這種問題。是邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)某绦騿T?還是熱情奔放的美術(shù)?還是腦洞大開的策劃?三、那么應(yīng)該學(xué)習(xí)些什么?其實游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)的太多了,我在這里就簡單說一下。如果是策劃,那么你需要學(xué)會如何設(shè)計一個玩法,比如:有一個場景,當(dāng)前有兩個人,你需要設(shè)計一個玩法讓這兩個人既有敵對關(guān)系,又不會互相攻擊,*只有一個會獲得勝利。除此之外,還需要學(xué)習(xí)游戲的中的經(jīng)濟模型、產(chǎn)出、系統(tǒng)關(guān)聯(lián)等等。而這些只是最基本的方面。如果是美術(shù),那么你能夠選擇的路線很多,2D方向可以學(xué)習(xí)UI、原畫等等,而3D方向、角色、場景、特效,還有動作美術(shù),而最近國內(nèi)流行的技術(shù)美術(shù)也是其中之一。如果是程序,那么你需要學(xué)習(xí)的非常多,手機游戲一般需要學(xué)習(xí)JAVA、C#。而大型的端游則需要學(xué)習(xí)C++,或者針對開發(fā)引擎學(xué)習(xí)。而合格的程序應(yīng)該更多針對圖形化處理有所了解。四、游戲開發(fā)入行建議,先做商業(yè)游戲并不是我認為獨立游戲不可行,而是目前國內(nèi)環(huán)境不允許。除非你是家里不差錢的富二代,堅持自己理想在家里坐個一年半載開發(fā)一款游戲出來。不過有腦子的富二代基本會收一個現(xiàn)成的開發(fā)團隊給自己做游戲,所以還是要走商業(yè)游戲這條路。而大部分人需要盡快入行養(yǎng)活自己,于是,去一家游戲公司是*的途徑之一。在公司內(nèi),你可以學(xué)習(xí)到游戲的開發(fā)流程、設(shè)計理念、技術(shù)知識以及自己的職業(yè)發(fā)展規(guī)劃,這些是你自學(xué)學(xué)不來的。五、注意事項*說說我之前走過的彎路吧,也算給想進入游戲行業(yè)的新人提醒。開發(fā)游戲跟玩游戲沒什么關(guān)系,開發(fā)游戲絕對要比你玩游戲*難度還要難。在國內(nèi),游戲公司里基本你沒什么時間玩游戲,當(dāng)然加班混工時例外。在國內(nèi),游戲公司里大部分人都不怎么愛玩游戲或者不玩。想要做3A級游戲或者單機游戲,請去國外入職,或者找一所*好好學(xué)學(xué)游戲?qū)I(yè)。國內(nèi)的開發(fā)環(huán)境不允許,騰訊內(nèi)部也一樣。想穩(wěn)穩(wěn)的在國內(nèi)游戲圈兒混,就要忘記3A大作,嘗試多玩玩國內(nèi)的氪金游戲,多玩、多充值、不然你會發(fā)現(xiàn)你的職業(yè)路越走越窄面對現(xiàn)實,其實99%人*還是要做國內(nèi)氪金游戲的。
2.現(xiàn)在開發(fā)3D游戲一般都用什么軟件?
源代碼開發(fā)環(huán)境 Visual Studio,一般用VC++2D圖像 貼圖等 主要用Photoshop 或Painter3D建模 3DS MAX ,MAYA ,MILKSHAPE ,LIGHTWAVE等很多腳本編程 PHYSON , LUA 等音樂加工 Cool Edit, Goldwave等比較有實力的游戲公司會開發(fā)自己的游戲引擎或高價購買頂級的引擎,圖像建模等其它軟件則使用公司內(nèi)部開發(fā)的
3.蘋果筆記本347搞軟件開發(fā),3D游戲設(shè)計怎么樣?
蘋果搞軟件開發(fā)不是個好選擇,搞搞視頻方面的工作還差不多,如果說搞軟件開發(fā)的話用PC才是正經(jīng),雙系統(tǒng)玩游戲當(dāng)然沒問題,雖說溫度高點但也不離譜,我還拿來玩WOW呢,不過搞軟件開發(fā)建議你買其他牌子的電腦,IBM什么的也不掉架子,當(dāng)然一定買蘋果也沒什么大不了的,裝個雙系統(tǒng)就是了,也不麻煩。最主要是自己喜歡哪種本,自己喜歡才是王道
上文講述了做游戲開發(fā)要學(xué)什么,現(xiàn)在開發(fā)3D游戲一般都用什么軟件?,蘋果筆記本347搞軟件開發(fā),3D游戲設(shè)計怎么樣???,大致對做游戲開發(fā)要學(xué)什么,現(xiàn)在開發(fā)3D游戲一般都用什么軟件?,蘋果筆記本347搞軟件開發(fā),3D游戲設(shè)計怎么樣???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。