游戲,一生的朋友。之所以能成為一生的朋友,是因為游戲的原畫設計屬于什么行業(yè),接下來是平面設計還是游戲的原畫設計?游戲原畫概念設計屬于什么類型,游戲原畫設計屬于什么專業(yè),游戲原畫設計的未來前景如何?是否減弱了傾向。薪職是否會降低?講述下一款游戲一生朋友的本質。
1.是做平面設計還是游戲原畫設計???
從你的介紹就知道你還不適合做游戲原畫,因為你在你求助的時候根據(jù)你介紹的情況:“上*的時候因為聽父母的話選了不是很喜歡的平面設計專業(yè)就讀”你說你喜歡游戲原畫,可你沒說你到什么水平了,有各類證書么?有什么像樣的作品嗎?而且,但是,如果我制作游戲的原畫的話,我沒有相關的行業(yè)經(jīng)驗,只有作品,感興趣和用它謀生是兩回事,游戲的原畫,一直對工具感興趣,很少有好的結果,對平面設計感興趣要想找到自己發(fā)展的道路,就必須深刻了解自己,了解自己的優(yōu)缺點,結合自己的環(huán)境綜合評價,這才是正道,*知識,這才是你成功的基礎,有了基礎,你才能進步,老實說,你說的這兩樣哪一樣都不能讓你吃飯。你的興趣不是你學的,學的你不能投入很大的精力和認識。請記住,無論你選擇哪條路,都要有詳細的計劃,堅定地走下去,不要想在短時間內(nèi)取得成績,特別是不要像你現(xiàn)在這樣跳下去,頻繁地在不同的行業(yè)換工作,在各行業(yè)都是初學者,永遠是本行業(yè)的*層員工。同時,向創(chuàng)造性發(fā)展,只有有創(chuàng)造性,才能發(fā)揮你的靈感,總是告訴你怎么做,怎么畫,你照顧,永遠沒有前途,還是回顧基礎,努力發(fā)散的創(chuàng)造性思維,提高自己的想象力我希望這對你有所幫助。另外,懸賞只有30分鐘就問了決定自己發(fā)展方向的問題,你認為有人真的幫助你分析嗎?你還該提高自己的辦事能力
2.游戲原畫概念設計屬于什么類型
簡單來說就是游戲策劃給你文字的策劃書 然后你按照策劃的意思,自己來創(chuàng)造角色,或者場景。表達一個視覺概念
3.游戲原畫設計屬于什么專業(yè)
游戲原畫設計是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術制作提供標準和依據(jù)。原畫為游戲開發(fā)服務,保持整個游戲的統(tǒng)一性,保證模型師和其他美術環(huán)節(jié)的制作。那個游戲的原畫設計是什么專家?游戲原畫設計屬于什么專業(yè)呢?很多人對于這一點十分疑惑。原畫其實是指原畫設計的這項工作。顯然屬于美術領域,但不是傳統(tǒng)美術。根據(jù)現(xiàn)代的說法,它屬于CG。網(wǎng)絡游戲的興起,成為了人氣行業(yè)。許多人投入其中或轉行為原畫設計。武漢XRCG是目前市場上以原畫設計為中心的教育學校,零基礎入門教育,不必擔心自己跟不上,還有精英班,專門為動畫制作、插圖師等轉行學習原畫的朋友們制作教育。想成為原畫設計師的你,不能錯過。游戲原畫設計屬于什么專業(yè)?如果你面對*選擇專業(yè),今后想從事原畫工作,可以報告動畫設計專業(yè),要知道現(xiàn)在*沒有開設這個專業(yè)。但是,都是相關的專家,畢竟是美術類。但是,今后從事游戲的原畫,系統(tǒng)的訓練也是必不可少的。在*學好美術基礎,多練習,想訓練的話,有很大的優(yōu)勢,可以大幅度提高自己。選擇游戲原畫訓練,來武漢XRCG,專業(yè)團隊完成游戲原畫師!
4.游戲原畫設計的未來前景如何?是否消弱趨勢。薪職是否會降低
我僅僅按從我角度出發(fā)來回答,如果有錯誤請諒解。我是一個有三年工作經(jīng)驗的游戲原畫,在很多公司呆過。就現(xiàn)在來看,我也沒覺得原畫很強勢。一般的游戲公司都不重視原畫,因為太多老板看不懂,覺得做出來都一個樣。很多公司,在項目研發(fā)過程中不使用原畫,到后期才大規(guī)模招人,為的是宣傳跟維護,讓上線時有個良好的形象。所以最可憐的就是,當項目OK,上線賺錢時,就把美術人員開掉。這樣節(jié)省開支。 但話說回來,進大點的公司就好些,我被公司開過,也被挖過。很奇怪對吧?所以被開不代表水平不行。只是看到這家公司對美術家的態(tài)度,比如在游戲中,美術確實什么也做不了……很多公司不招募美術只外包。因此,國內(nèi)游戲行業(yè)就是這樣看不到游戲的原畫。只要游戲行業(yè)需要大的宣傳和原畫設計,就不會變?nèi)?。但是我說的游戲原畫的功能問題也是真的。不僅大公司養(yǎng)美術,小公司也做不到。另外,美術的工資本不高,再降低的話只能削弱整體水平,和國內(nèi)的插圖、動畫業(yè)一樣。我們不是沒有人才,只是人才餓死了?,F(xiàn)在正在降低原畫的工資。我出來的時候,進入的原畫的工資從3K左右開始,現(xiàn)在我看到很多1K以上的工作,覺得自己是原畫,沒有前途的人做沒有前途的事情吧。這樣的人越多,越不利于畫得好的人。因為我以前說過,很多上司看不到畫的好壞,所以便宜……我想說前途,現(xiàn)在已經(jīng)沒有前途了,只有一件事還沒有分析,才有前途。當時沒有計算機,一火全部學習,現(xiàn)在全部怎么樣?現(xiàn)在,讓我們來看看一火全喊牛b的原畫設計,全部學習。你覺得會怎么樣?但是,畫的好東西不是學的,我相信你也理解。好的自然有飯吃,不用擔心。
以上是平面設計還是游戲原畫設計?游戲原畫概念設計屬于什么類型,游戲原畫設計屬于什么專業(yè),游戲原畫設計的未來前景如何?是否減弱了傾向。簡要介紹工資是否下降,直觀理解游戲原畫,更多內(nèi)容請聯(lián)系客戶。
。