一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嫼蛣?dòng)畫的區(qū)別是什么,接下來就通過一分鐘讓你看懂原畫、插畫、立繪的區(qū)別!,什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?,動(dòng)畫原畫師和游戲原畫師一樣嗎!,動(dòng)畫原畫師的要求?,原畫人竟然不懂什么是張力?!這15個(gè)小技巧讓你輕松get!速戳游戲原畫教程,原畫和動(dòng)畫,它們之間有什么聯(lián)系?,原畫和插畫的區(qū)別是什么?,游戲公司的原畫師和動(dòng)畫公司的原畫師有什么區(qū)別???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.一分鐘讓你看懂原畫、插畫、立繪的區(qū)別!
來!"現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣"來個(gè)現(xiàn)場(chǎng)小測(cè)試!下面這張作品,到底是原畫?插畫?還是立繪呢?我們將從評(píng)論中回答正確的吃瓜群眾中抽取一名幸運(yùn)人士獲得“諸神之戰(zhàn)”卡牌一套哦!“一整套!一整套!一整套!”說三遍!趕緊下方留言啦!萬一呢?
2.什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?
什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?很多人都不清楚原畫師和插畫師是做什么的,1、原畫師好還是插畫師好原畫主要是針對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在動(dòng)畫和游戲流程中起到非常重要的作用。什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?插畫的用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學(xué)插畫等等,當(dāng)然也可以以自由主題來進(jìn)行插畫創(chuàng)作……什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì)一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫師,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費(fèi)。所以個(gè)人認(rèn)為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?無論是原畫還是插畫要是想專業(yè)學(xué)習(xí),都要具備美術(shù)基礎(chǔ),各大美院里都有相關(guān)的動(dòng)漫專業(yè),綜合*的藝術(shù)系也都有相關(guān)專業(yè)。什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?2、原畫師和插畫師有什么區(qū)別原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式做出此世界的具體形象說明,為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中,同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;而插畫則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?綜合上述,“原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?它們的目的不同,造成了它們的效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)原畫設(shè)計(jì)的完成度沒有插畫設(shè)計(jì)的高,而宣傳原畫這一怪物則是完成度*的。想要學(xué)習(xí)板繪、手繪、插畫、原畫。免費(fèi)學(xué)習(xí)領(lǐng)資料鏈接:
3.動(dòng)畫原畫師和游戲原畫師一樣嗎!
動(dòng)畫原畫師--動(dòng)畫原畫師的確是很強(qiáng)大的,不僅對(duì)人物表情動(dòng)作有生動(dòng)深刻的描繪,而且由于種種原因,攜返有時(shí)還要負(fù)責(zé)人設(shè)和上色,繪畫功底非常扎實(shí),一般的原畫師,基本上至少有5到10年的基礎(chǔ)繪畫訓(xùn)練。大多數(shù)動(dòng)畫導(dǎo)演在之前都是由原畫師起家的。游戲原畫師--游戲原畫師一般負(fù)責(zé)游戲人物、場(chǎng)景的繪制,有備敗時(shí)也參與人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì),但大多時(shí)候只繪制概念圖或者效果圖,其他的交由制作組負(fù)責(zé)了,游戲原畫師的能力也不容小覷,要比動(dòng)畫原畫師更熟練的操作更多的繪圖軟件,甚至熟識(shí)編程內(nèi)容。二者的區(qū)別其實(shí)不大,游戲原畫師大多是動(dòng)畫原畫師轉(zhuǎn)業(yè)的,兩者之間的界限不明顯,硬要區(qū)分的話,只能說游戲原畫師更“數(shù)碼化”一點(diǎn),仿隱顫而動(dòng)畫原畫師更 “傳統(tǒng)化”一點(diǎn)。
4.動(dòng)畫原畫師的要求?
教育培訓(xùn): 藝術(shù)類院校美術(shù)專業(yè)大專以上學(xué)歷。 工作經(jīng)驗(yàn): 具有扎實(shí)的美術(shù)功底和熟練的手繪技巧,有色彩掌控能力、設(shè)計(jì)能力,*是美術(shù)相關(guān)專業(yè);對(duì)人物及場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì)具有很好的理解以及創(chuàng)作能力、手繪能力;對(duì)文字有很好的理解能力,擅于充分利用自己的想象力,把抽象的概念轉(zhuǎn)化成有視覺感的畫面,在設(shè)計(jì)概念中有自己統(tǒng)一的理念和風(fēng)格;熟悉各種相關(guān)美術(shù)資源,對(duì)動(dòng)畫制作流程有一定了解;工作態(tài)度積極,具有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神?! ∫粋€(gè)動(dòng)畫原畫師除必須具備最少一至兩年在動(dòng)畫師的累積工作經(jīng)驗(yàn)及熟悉動(dòng)畫制作過程外,還要對(duì)鏡頭攝影技巧具有一定研究。 升格作動(dòng)畫原畫師之前必須要熟悉動(dòng)畫的制作過程,所以新人一進(jìn)動(dòng)畫公司就從事原畫工作是不可能的。資質(zhì)好又很用功的動(dòng)畫人員要升格作動(dòng)畫原畫師再進(jìn)而作原畫指導(dǎo)是很快的。資質(zhì)不好又不努力的只好一直擔(dān)任基層動(dòng)畫人員。
5.原畫人竟然不懂什么是張力?!這15個(gè)小技巧讓你輕松get!速戳游戲原畫教程
最近很多小伙伴都私信問我能不能出一篇關(guān)于原畫教程干貨內(nèi)容,我向來都是有求必應(yīng)的,所以為了滿足大家的需求,今天專門給大家分享關(guān)于原畫人角色原畫的教程。想要知道原畫應(yīng)該怎么設(shè)計(jì)得有美感,我們就需要先先了解什么是張力,張力是形體美感的表達(dá),想要讓你的作品更加出色,這點(diǎn)很關(guān)鍵!先給大家分享一些作品,找找感覺,看是否能夠感受到整幅作品中張力的表現(xiàn)。怎么樣?通過上面這幾幅作品的輪廓以及細(xì)節(jié)的展現(xiàn),對(duì)張力是否有大致的概念?關(guān)于張力的展現(xiàn)還是有技巧可循的,就讓我來為大家講講吧!1.張力有兩種,其中一種是造型的張力,張力可以理解為一種無形的力,這種力可以是收縮的也可以是膨脹的。通過“力”,物體的造型也會(huì)在原來的基礎(chǔ)上被改變,從而使作品顯得更加生動(dòng)。關(guān)于造型張力可以理解為通過線條的變化展現(xiàn)張力??赡苓@樣講還是有點(diǎn)難以理解,接下來我就用實(shí)際例子為大家講解。如下圖所示:左邊吊帶襪天使的動(dòng)畫截圖可以看出來每個(gè)物體的曲線都是有“力”的存在的,右邊的圖也可以看出來除了透視的趨勢(shì)外依然是有“力”的存在的。這些圖中建筑的造型也是有張力的存在的,正是因?yàn)閺埩Φ拇嬖诓攀沟卯嬅娴臎_擊力變強(qiáng),這是橫平豎直的畫面所達(dá)不到的。如果畫橫平豎直的物體是沒有任何力的,只需要一點(diǎn)點(diǎn)壓縮就可以產(chǎn)生力的感覺,當(dāng)然壓縮力度是根據(jù)項(xiàng)目的風(fēng)格來決定的,寫實(shí)風(fēng)格的項(xiàng)目就不需要做壓縮了。在做角色設(shè)計(jì)時(shí),身上的部件應(yīng)該要保證張力是統(tǒng)一的,不要差別太大。一些出色的設(shè)計(jì)中是沒有很橫平豎直的線存在的,至少都會(huì)通過力做一些改變,一些部件如果改成很平均的形狀張力就會(huì)少很多。太平均的形狀在歐美式的設(shè)計(jì)中都會(huì)被修改成不太規(guī)則的形狀,張力使得不規(guī)則的形狀看起來不會(huì)太死板。這些張力在很多設(shè)計(jì)中都是存在的,對(duì)比起右邊的斧子可以發(fā)現(xiàn)有張力的設(shè)計(jì)更加生動(dòng)而且看起來會(huì)比較不那么廉價(jià)。關(guān)于造型的張力,不知道這樣講大家是否能夠明白,如果還是不太能理解的話,新來的小伙伴可以跟咱家老粉一樣,在咱們學(xué)習(xí)交流群里面一起來進(jìn)行探討與學(xué)習(xí)。 !
6.原畫和動(dòng)畫,它們之間有什么聯(lián)系?
動(dòng)畫中的“關(guān)鍵動(dòng)作”學(xué)習(xí)資料:有道云筆記在說“原畫”之前,不如先說一下,“動(dòng)畫”是什么。動(dòng)畫呢,其實(shí)就是一個(gè)用畫來描繪動(dòng)作的藝術(shù),靜止的畫面,那就是“畫”,稱不上“動(dòng)畫”,連續(xù)的不同的靜止的畫面,那叫PPT……也不是動(dòng)畫,動(dòng)畫呢就是利用了人類的視覺暫留效應(yīng)后,用復(fù)數(shù)的,有著運(yùn)動(dòng)關(guān)聯(lián)的畫面呈現(xiàn)出運(yùn)動(dòng)過程的畫,就是“動(dòng)畫”。也就說,并不是“畫動(dòng)起來了”,而是讓畫看起來像動(dòng)起來一樣。而“原畫”,就是一個(gè)動(dòng)作的起點(diǎn)與終點(diǎn)的畫面,可以決定動(dòng)作的節(jié)奏,走向,幅度,鏡頭運(yùn)動(dòng)方式等要素?!爸虚g畫”是什么?在日本的動(dòng)畫繪制中,中間畫被稱作“動(dòng)畫”,它又是干什么的呢?先說一下,日文里的“動(dòng)畫”,不是我們的動(dòng)畫片的意思,而是相當(dāng)于“視頻”的意思。但是在作畫里,特指中文里的“中間畫”。還是用圖例來表示。我就拿我們?nèi)f能的千花書記來解釋一下,上圖就是千花書記的完成后的畫面而這張圖,是這個(gè)畫面的原畫線稿,我們發(fā)現(xiàn),千花擺動(dòng)腿部的動(dòng)作,其實(shí)只有2張?jiān)嫿M成……但上面那個(gè)完成后的畫面,如果逐幀來數(shù)的話,明顯不止2張畫,并且看起來會(huì)比原畫的線稿更加流暢,這就是添加了中間畫,也就是日本人說的“動(dòng)畫”。也就是說,動(dòng)畫中并不是所有畫面都是由原畫組成,既然“原畫”是運(yùn)動(dòng)中的“關(guān)鍵動(dòng)作”,那么自然還有不這么關(guān)鍵的動(dòng)作,畫上去來讓動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)過程顯得更加流暢,少了它們,動(dòng)作不會(huì)變形,也不會(huì)影響動(dòng)作的走向,動(dòng)作的幅度,但會(huì)少了中間過渡的感覺,動(dòng)作看起來會(huì)更“生硬”,而不是“流暢”的。原畫的重要性“原畫”的繪制,在動(dòng)畫制作過程中,屬于中期制作,中期制作包括原畫、中間畫、背景美術(shù)等畫面的繪制,原畫是制作過程中,耗時(shí)最多,難度*的過程。既然它決定了畫面中運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵動(dòng)作,那么它的作用也是*的,原畫師根據(jù)導(dǎo)演想要表達(dá)的意圖,來完成整個(gè)畫面,把角色通過表情或者肢體的語言通過繪畫演繹出鮮活的感覺,說原畫賦予動(dòng)畫生命,都不夸張。*原畫和第二原畫在日本手繪動(dòng)畫的制作中,原畫詳細(xì)分,可以分出*原畫和第二原畫。*原畫就是一個(gè)動(dòng)作繪制的草圖,它可以沒有把角色的具體細(xì)節(jié)繪制出,但必須把動(dòng)作本身畫出來,第二原畫就是在*原畫的基礎(chǔ)上繪制出角色的細(xì)節(jié),據(jù)說有一些動(dòng)畫的制作現(xiàn)場(chǎng),Layout和*原畫的概念直接混用,不過嚴(yán)格的來講,Layout(設(shè)計(jì)稿)是Layout,*原畫是*原畫。原畫的難度在日本手繪動(dòng)畫的制作過程中,分原畫和中間畫的繪制。難度是原畫大于中間畫的。而原畫里,*原畫的難度是遠(yuǎn)大于第二原畫的。實(shí)際難度根據(jù)實(shí)際畫作來分析,有一些第二原畫的難度會(huì)比*原畫低許多。中間畫要相對(duì)更簡(jiǎn)單一些,一些簡(jiǎn)單的中間畫的任務(wù),據(jù)說經(jīng)過簡(jiǎn)單的培訓(xùn)不是特別懂美術(shù)的人都能完成,當(dāng)然,還是要根據(jù)實(shí)際的畫面來判斷,所以一般中間畫的勞動(dòng)力更好找,而原畫的勞動(dòng)力相對(duì)要求和門檻都要高一些。原畫之上如果已經(jīng)成為了一個(gè)厲害的原畫師,那么有兩條晉升的路線,一條是往作畫方面晉升,可以成為作畫監(jiān)督或者角色設(shè)計(jì)師,他們畫功精湛,盡可能展現(xiàn)角色的人設(shè)魅力和動(dòng)作的魅力;還有一條晉升道路,就是成為演出,從單話的分鏡開始設(shè)計(jì)整個(gè)畫面,掌握的是大局。這可能是一條從原畫通往動(dòng)畫導(dǎo)演的路。 學(xué)習(xí)資料:有道云筆記
7.原畫和插畫的區(qū)別是什么?
簡(jiǎn)單說把,原畫,就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長(zhǎng)什么樣),場(chǎng)景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫來支撐完成的。插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容。插畫所包含的內(nèi)容很多,精致是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫師們所追求的。插畫原畫專業(yè)一直是王氏教育18年來的旗艦專業(yè),在CG繪畫,商業(yè)插畫,原畫設(shè)計(jì),漫畫設(shè)計(jì)這塊,王氏教育深耕了18年,才做到了行業(yè)的標(biāo)桿,想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),線上聽一聽就get到了:點(diǎn)擊進(jìn)入王氏教育網(wǎng)校(可下載原畫插畫教學(xué)APP)。這個(gè)過程是無數(shù)優(yōu)秀老師用強(qiáng)大的專業(yè)號(hào)召力共同搭建出來的,王氏教育一直堅(jiān)持公司項(xiàng)目總監(jiān)級(jí)老師實(shí)體面授,而且王氏教育無論是創(chuàng)始人還是管理層,都是插畫原畫方面的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無縫對(duì)接到市場(chǎng),王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。而運(yùn)用我們專業(yè)優(yōu)勢(shì)自主研發(fā)的教學(xué)輔助產(chǎn)品:繪學(xué)霸APP(各大應(yīng)用市場(chǎng)均可搜索下載,里面的插畫視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的插畫設(shè)計(jì)類型)就是一款有著從學(xué)習(xí)到就業(yè)的完整成長(zhǎng)路線手機(jī)APP。學(xué)技能的路很長(zhǎng),參加培訓(xùn)一點(diǎn)也不能將就,選一個(gè)有著多年口碑的面授培訓(xùn)機(jī)構(gòu)更有保障。
8.游戲公司的原畫師和動(dòng)畫公司的原畫師有什么區(qū)別?
動(dòng)畫復(fù)有些水準(zhǔn)不高的都走制型了,相比來說游戲公司的原畫師要求更高,畫的也更精細(xì),還要做CG之類的待遇當(dāng)然還是要看公司規(guī)模和工作難易程度了,不過同等條件下游戲公司的原畫師應(yīng)該工資更高對(duì)這方面培訓(xùn)有興趣的話可以去創(chuàng)意方舟主頁(yè)了解咨詢一下。
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