一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)原畫(huà)和游戲原畫(huà)有什么區(qū)別,接下來(lái)就通過(guò)動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師和游戲原畫(huà)師一樣嗎!,游戲公司的原畫(huà)師和動(dòng)畫(huà)公司的原畫(huà)師有什么區(qū)別???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師和游戲原畫(huà)師一樣嗎!
動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師--動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師的確是很強(qiáng)大的,不僅對(duì)人物表情動(dòng)作有生動(dòng)深刻的描繪,而且由于種種原因,攜返有時(shí)還要負(fù)責(zé)人設(shè)和上色,繪畫(huà)功底非常扎實(shí),一般的原畫(huà)師,基本上至少有5到10年的基礎(chǔ)繪畫(huà)訓(xùn)練。大多數(shù)動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演在之前都是由原畫(huà)師起家的。游戲原畫(huà)師--游戲原畫(huà)師一般負(fù)責(zé)游戲人物、場(chǎng)景的繪制,有備敗時(shí)也參與人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì),但大多時(shí)候只繪制概念圖或者效果圖,其他的交由制作組負(fù)責(zé)了,游戲原畫(huà)師的能力也不容小覷,要比動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師更熟練的操作更多的繪圖軟件,甚至熟識(shí)編程內(nèi)容。二者的區(qū)別其實(shí)不大,游戲原畫(huà)師大多是動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師轉(zhuǎn)業(yè)的,兩者之間的界限不明顯,硬要區(qū)分的話,只能說(shuō)游戲原畫(huà)師更“數(shù)碼化”一點(diǎn),仿隱顫而動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師更 “傳統(tǒng)化”一點(diǎn)。
2.游戲公司的原畫(huà)師和動(dòng)畫(huà)公司的原畫(huà)師有什么區(qū)別?
動(dòng)畫(huà)有些水準(zhǔn)不高的都走型了,相比來(lái)說(shuō)游戲公司的原畫(huà)師要求更高,畫(huà)的也更精細(xì),還要做CG之類的待遇當(dāng)然還是要看公司規(guī)模和工作難易程度了,不過(guò)同等條件下游戲公司的原畫(huà)師應(yīng)該工資更高
經(jīng)過(guò)上文動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師和游戲原畫(huà)師一樣嗎!,游戲公司的原畫(huà)師和動(dòng)畫(huà)公司的原畫(huà)師有什么區(qū)別???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。