武漢原畫培訓(xùn)暑假班,機(jī)會不等人,來了解武漢游戲原畫培訓(xùn),小編進(jìn)行了詳細(xì)的專業(yè)介紹游戲原畫的工作內(nèi)容,原畫和插畫哪個(gè)難,游戲原畫師的主要工作是什么,游戲原畫設(shè)計(jì)師對手繪的要求高嗎,游戲原畫行業(yè)的薪資比例,為什么那么多人都想當(dāng)原畫師。
1.游戲原畫的工作內(nèi)容
其實(shí)游戲原畫的工作內(nèi)容分為兩部分,一是游戲原畫,二是游戲概念設(shè)計(jì)。大公司分兩個(gè)崗位,小公司一般一個(gè)人做。工作內(nèi)容主要是設(shè)計(jì)游戲中的人物或場景,其實(shí)這里有個(gè)誤會。大多數(shù)人認(rèn)為游戲原畫屬于美術(shù)行業(yè),其實(shí)游戲原畫是屬于設(shè)計(jì)行業(yè)的。兩者有很大的不同。而且很多人會把游戲原畫和美宣搞混了,這兩個(gè)其實(shí)是不一樣的。
2.原畫和插畫哪個(gè)難
從難度上看,原畫和插畫同樣難?;旧想y度都差不多,原畫雖然比較隨意,但隨著游戲行業(yè)對精致度的要求越來越高,原畫師做的畫面還需更精致。做不好,會讓后期的人員很糾結(jié)。從這個(gè)層面來說,原畫的難度比插畫高一點(diǎn),但是原畫的工資很高,容易是留給弱者的,強(qiáng)者是奔著困難去的。
3.游戲原畫師的主要工作是什么
游戲原畫師的主要工作是什么。概念設(shè)計(jì),是指游戲原畫師根據(jù)規(guī)劃設(shè)計(jì)繪制游戲氛圍和概念圖,突出整個(gè)游戲的世界觀。原型設(shè)計(jì),是游戲原畫師在大概念下對細(xì)分元素的詳細(xì)設(shè)定。包括游戲角色游戲道具和場景等,其中又可以細(xì)分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服裝配飾等。以及美宣插圖,一般來說插畫師應(yīng)該負(fù)責(zé)美宣插畫。畢竟游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì),宣傳要求沒那么突出。
4.游戲原畫設(shè)計(jì)師對手繪的要求高嗎
其實(shí)市場上有兩種設(shè)計(jì)師,一種是通過藝考的設(shè)計(jì)師,另一種是沒有做過系統(tǒng)性設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師。這兩個(gè)在設(shè)計(jì)行業(yè)都有,有一定的美術(shù)功底,手繪無疑是加分項(xiàng),加上*的消費(fèi)升級,導(dǎo)致個(gè)性化品牌會越來越強(qiáng),尤其是定制品牌,所以品牌不僅是傳統(tǒng)的vi,手繪會增加產(chǎn)品的可塑性標(biāo)志,從長遠(yuǎn)來看,設(shè)計(jì)思維是最重要的。洞察設(shè)計(jì)的能力非常重要。最初的游戲設(shè)計(jì)師不能總是停留在繪圖中,未來他也會帶人來談項(xiàng)目。因此,這條線上的溝通非常重要,洞察力、溝通、管理、后期都非常重要。
5.游戲原畫行業(yè)的薪資比例
隨著這個(gè)移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。這個(gè)行業(yè)越來越大,越來越快。游戲設(shè)計(jì)和動畫制作行業(yè)迅速成為我國的熱門行業(yè),對人才的需求日益增加。游戲設(shè)計(jì)師這個(gè)職位更看重專業(yè)技能,對學(xué)歷要求不高,游戲領(lǐng)域進(jìn)入門檻低,這也是游戲行業(yè)成為熱門行業(yè)的原因之一。原畫師的薪水與所在地區(qū)和工作的游戲公司有很大關(guān)系,這兩個(gè)影響還是比較大的。一線城市一線游戲公司:初級原畫師薪資6000左右,二三線城市次之。
6.為什么那么多人都想當(dāng)原畫師
游戲不斷發(fā)展的幾十年歷史中,無論游戲本身的玩法如何,游戲音樂、游戲原畫等直觀展現(xiàn)的部分都得到了飛速的發(fā)展,不斷給人們帶來新的震撼。游戲中的場景形象人物等都離不開原畫師,事實(shí)上很多人夢寐以求都想成為原畫師的原因很簡單,無外乎就是人少錢多升職快!
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