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1.學完C4D出來能干什么工作
市場需求品類繁多,在前幾年的時候這些軟件大多數(shù)用在電影電視、動畫產品等領域,現(xiàn)在這些市場已經成熟得不能在成熟了,并且還衍生出很多方向,比如可視化動效、人工智能等比較新的方向,而這些方向不單只是技術的要求,更重要的是技術細節(jié)和多方向的融入。學完C4D、AE能干嘛,這樣的工作一大堆,小到工作室,大到世界五百強,現(xiàn)在視頻時代崛起,都需要大量的制作內容,但是絕對不局限于在C4D和AE,想要走的更遠,我們需要的是軟件的技術+時代的需求+好的創(chuàng)意。
2.學C4D容易嗎
C4D作為一款三維軟件其簡化程度讓人容易快速上手,相較于3ds Max,Maya等這些三維軟件操作界面簡化了不少,要知道三維軟件操作復雜是通病,有各種各樣的按鈕和參數(shù)需要設置,新手自學起來當然輕松,通過自學想要達到精通熟練,更是需要長時間的摸索和練習,所以一直以來學習三維設計是一件很困難的事情。C4D的簡化出現(xiàn),就讓很多人輕松進入三維設計的大門,C4D 不僅能渲染靜態(tài)的立體模型,還能做動效,里面的時間軸和 mograph 功能十分強大,它結合了3D制作軟件與視頻編輯軟件的共同特點。
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3.如何系統(tǒng)的學習C4D
先需要知道系統(tǒng)學習是什么,其實解釋很簡單:有計劃的學習、有目標、知道先做哪一步,然后做哪一步。在學習訓練的過程中,如果對某些知識模糊、不清楚、不明白便要及時去補足,其系統(tǒng)學的關鍵在于“哪一塊還沒有掌握好,需要再仔細學習熟悉”。其實用C4D做好一個作品,一般需要兩步便可以了:建模、渲染。建模:說白了便是建立模型,為了理解事物而對事物做出的一種抽象,是對事物的一種無歧義的書面描述。渲染:它是CG的ZUI后一道工序(當然,除了后期制作)也是ZUI終使你圖像符合你的3D場景的階段,主要用來做分層云彩、光照效果、鏡頭光暈、紋理填充等。
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