成都動漫設(shè)計(jì)和制作,最近看了一下關(guān)于成都動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn) 。通過這些了解一下報(bào)考動漫設(shè)計(jì)有前途嗎,國漫與日本動漫的差異,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)以后的前景,動漫設(shè)計(jì)與制作,游戲制作和動漫制作的前景怎么樣,學(xué)動漫基礎(chǔ)的重要性 。
1.報(bào)考動漫設(shè)計(jì)有前途嗎
我個人覺得只要是你真的喜歡,肯吃苦,多下功夫,很有未來。沒有美術(shù)基礎(chǔ)就多練練,盡量能畫出來。很多這個專業(yè)的學(xué)生很多只會用計(jì)算機(jī)畫,但工作的時候手繪多。還有就是不忘初心,現(xiàn)在*動漫剛崛起,一定有艱難的時刻,但請你加油,因?yàn)橐灿幸徊糠秩朔艞墑勇?,改做游戲設(shè)計(jì)。
2.國漫與日本動漫的差異
日本動畫與*動畫的差異,主要來自于文化產(chǎn)業(yè)水平差異。要制作一般優(yōu)秀的感情真摯的動畫,需要一個優(yōu)秀的劇本,有流暢的動作,生動的人物形象,合適的配樂,優(yōu)秀的臺詞,出色的聲優(yōu)(配音演員)講好臺詞,有豐富的鏡頭,靈動的配色,等等。這一切都建立在強(qiáng)大的文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上。建立完善文化產(chǎn)業(yè)需要幾十年甚至更久的積累才行。
3.動漫設(shè)計(jì)專業(yè)以后的前景
不好說,其實(shí)動漫設(shè)計(jì)專業(yè)是個坑。首先動畫和漫畫就是兩個行業(yè)兩個方向,連這個都分不清你怎么學(xué)的好呢?還是說你的精力悟性都特別高能通吃。一般來說畢業(yè)如果從事ACG 動畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個,最終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)流程,技術(shù)不過關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對你來說其實(shí)是嚴(yán)峻,也不要樂觀。
4.動漫設(shè)計(jì)與制作
我們需要掌握,動漫公司運(yùn)作流程及規(guī)范、手繪動漫/Photoshop/Illustrator FLASH、動漫設(shè)計(jì)綜合案例,掌握Photoshop角色、場景原畫的色彩設(shè)定,Illustrator角色、場景繪制等。這是學(xué)習(xí)動漫,計(jì)與制作的最基礎(chǔ)部分,此過和要求學(xué)員練就扎實(shí)的手筆繪畫功底及對色彩的掌握。課程:動漫設(shè)計(jì),多邊形卡通角色建模綁定、蒙皮,面部表情,材質(zhì)進(jìn)階,燈光進(jìn)階,渲染進(jìn)階,粒子系統(tǒng)知識,PF粒子,動力學(xué)知識,都是需要涉及道德知識。
5.游戲制作和動漫制作的前景怎么樣
動漫制作和游戲都屬于泛娛樂產(chǎn)業(yè)的,而且在近幾年都是呼聲很高發(fā)展很快的產(chǎn)業(yè),隨著*動漫設(shè)計(jì)人群逐漸壯大,人群對于動漫設(shè)計(jì)這個行業(yè)的了解已經(jīng)不僅僅限于少兒動畫方面了,甚至渴望國漫崛起的聲音就沒有斷過,所以只要你有實(shí)力前途還是不錯的。
6.學(xué)動漫基礎(chǔ)的重要性
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)很重要,等你到了基礎(chǔ)很好突破不了自己現(xiàn)在的水平的時候,建議你去找一個老師好好培訓(xùn)一下,你就會感到自己的水平突飛猛進(jìn)的。還有你畫畫一開始畫的不好千萬不要放棄,特別是動漫我告訴你你只要一直臨摹,再沒有基礎(chǔ)的學(xué)動漫只要你堅(jiān)持不懈都一定會有成果的
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