成都動(dòng)漫設(shè)計(jì)的月薪,說實(shí)話成都動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)我之前一點(diǎn)都不了解。下面我跟大家鬧鬧報(bào)考動(dòng)漫設(shè)計(jì)有前途嗎,MAYA和3DMAX,動(dòng)漫制作零基礎(chǔ),學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)可以自學(xué)嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)前景和薪酬如何,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景。
1.報(bào)考動(dòng)漫設(shè)計(jì)有前途嗎
我個(gè)人覺得只要是你真的喜歡,肯吃苦,多下功夫,很有未來。沒有美術(shù)基礎(chǔ)就多練練,盡量能畫出來。很多這個(gè)專業(yè)的學(xué)生很多只會(huì)用計(jì)算機(jī)畫,但工作的時(shí)候手繪多。還有就是不忘初心,現(xiàn)在*動(dòng)漫剛崛起,一定有艱難的時(shí)刻,但請你加油,因?yàn)橐灿幸徊糠秩朔艞墑?dòng)漫,改做游戲設(shè)計(jì)。
2.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
3.動(dòng)漫制作零基礎(chǔ)
如果是0基礎(chǔ)學(xué)動(dòng)漫制作,首先就是要打基礎(chǔ),那如何打基礎(chǔ)呢,首先不排除多看一些動(dòng)漫,漫畫,尋找自己喜歡的畫風(fēng)去發(fā)展,然后多練習(xí)人體結(jié)構(gòu)比例動(dòng)態(tài),多臨摹,沒事多摸魚,來了興趣就畫,一定會(huì)有很大進(jìn)步,動(dòng)漫的基礎(chǔ)就是畫畫有了畫畫的基礎(chǔ)才能更好的學(xué)習(xí)。
4.學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)可以自學(xué)嗎
其實(shí)學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)靠自學(xué)是非常的難的,只是簡單的軟件操作估計(jì)都弄不懂,那就更不用提還有很多專業(yè)知識(shí),所以靠自學(xué)出來的動(dòng)漫設(shè)計(jì),那只是掌握了一些皮毛而已,想要真正應(yīng)用到工作中根本不能滿足工作需要,所以如果想要學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)還是得到正規(guī)專業(yè)得動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)校學(xué)習(xí)。
5.動(dòng)漫設(shè)計(jì)前景和薪酬如何
動(dòng)畫行業(yè)的工資不算很高,游戲行業(yè)前景還可以,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)也可以做游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè)。只是游戲行業(yè)要求很高,公司要求的是很成熟的原畫設(shè)計(jì)以及游戲界面設(shè)計(jì)、人物建模、場景建模等等,但一般的動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)生畢業(yè),遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到人家的要求,剛剛畢業(yè)的學(xué)生找工作確實(shí)有點(diǎn)困難的,但是只有通過培訓(xùn)提升自身的技能才可以。
6.動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景
隨著我國動(dòng)漫行業(yè)的快速發(fā)展,動(dòng)漫專業(yè)行業(yè)的就業(yè)前景比較廣闊。主要包括三個(gè)方向:(1)視頻合成,比如3D動(dòng)畫后期合成,影視剪輯和影視特效等。(2)3D動(dòng)畫,比如3D動(dòng)畫角色建模,3D動(dòng)畫制作,3D動(dòng)畫特效制作等等。(3)2D動(dòng)畫。比如動(dòng)畫創(chuàng)作,插畫制作和動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)等等
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