主要培養(yǎng)高級(jí)全案設(shè)計(jì)師的教學(xué)體系,分技術(shù)和設(shè)計(jì)兩個(gè)階段,技術(shù)部分包括效果圖,施工圖, VR效果,以及施工工藝,材料預(yù)算,談單技巧,風(fēng)水學(xué)等;設(shè)計(jì)部分按照項(xiàng)目類(lèi)型分為:家居,工裝,展示和軟裝設(shè)計(jì),四大類(lèi)型。每個(gè)類(lèi)型都要參與商業(yè)項(xiàng)目,出全套設(shè)計(jì)方案。
3D學(xué)習(xí)
通過(guò)基礎(chǔ)的學(xué)習(xí),使沒(méi)有基礎(chǔ)沒(méi)有系統(tǒng)專(zhuān)業(yè)的學(xué)習(xí)過(guò)max的學(xué)生掌握max的基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作。在教學(xué)的過(guò)程中通過(guò)對(duì)max的常用命令的大量實(shí)例講解,軟件本身方面:通過(guò)學(xué)習(xí)去了解3dmax去解決max當(dāng)中經(jīng)常出現(xiàn)的一-些偏門(mén) ]的小問(wèn)題,比如怎么樣去解決max有時(shí)候打不開(kāi)的情況,場(chǎng)景是好的就是操作不了的情況等。
模型方面:比如怎么通過(guò)FFD命令去實(shí)現(xiàn)一些異形模型的制作和調(diào)節(jié);在不對(duì)二維線(xiàn)進(jìn)行可渲染線(xiàn)的情況下怎么通過(guò)添加Sweep線(xiàn)掃描來(lái)將二維線(xiàn)變成三維物體而且類(lèi)型更多;怎么通過(guò)添加平滑命令去解決模型面出現(xiàn)部分黑的情況。
材質(zhì)方面:怎么用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)去調(diào)制一個(gè)在高光和反射達(dá)到很好結(jié)合的非常有質(zhì)感并且好看的玻璃,還包括簡(jiǎn)易金屬,地磚,木地
板,鋁合金等一些其他比較有意思的材質(zhì)的一 個(gè)基本的認(rèn)知和調(diào)制。
燈光方面:對(duì)max基礎(chǔ)燈光的講解去渲染一個(gè)基礎(chǔ)的圖紙出來(lái),并且在學(xué)習(xí)燈光的過(guò)程中怎么去解決燈光打在物體上不亮或者物體右花斑的情況,還有就是怎么解決燈光打在反射的物體上有一個(gè)非常亮的亮點(diǎn)的情況。通過(guò)前期基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)叫學(xué)生掌握max軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程,使學(xué)生在基礎(chǔ)建模,材質(zhì),燈光渲染等實(shí)現(xiàn)一個(gè)*級(jí)制作能力。
高級(jí)渲染
通過(guò)室內(nèi)渲染課程的學(xué)習(xí), 使學(xué)生掌握各種類(lèi)型室內(nèi)空間的制作方法,并掌握嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖覂?nèi)渲染流程,從標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)到vray物理相機(jī),
掌握相機(jī)在方向、高度、焦距、透視上的調(diào)整方法,并學(xué)會(huì)在不同的室內(nèi)空間的構(gòu)圖方法。在材質(zhì)上,通過(guò)大量練習(xí)熟練掌握從標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)到vray材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,并在室內(nèi)常用材質(zhì)的處理上,合理選擇恰當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)類(lèi)型,制作出真實(shí)感人的材質(zhì)效果。
燈光方面,我們會(huì)從照明原理上理解室內(nèi)空間合理的打光思路,熟練搭配標(biāo)準(zhǔn)燈光和vray燈光為場(chǎng)景照明,并熟悉燈光的常用陰影類(lèi)型、陰影模糊的使用及燈光衰減方式的運(yùn)用、合理處理不同燈具產(chǎn)生的照明范圍及燈光效果來(lái)模擬出真實(shí)的燈光照明。