成都動漫設(shè)計教學(xué),成都動漫設(shè)計培訓(xùn)隨著市場需求不斷擴大,人群是越加龐大,我們通過MAYA和3DMAX,動漫設(shè)計都學(xué)什么,動漫制作零基礎(chǔ),動畫呈現(xiàn)方式,動漫設(shè)計的就業(yè)方向有,動漫設(shè)計前景和薪酬如何,動漫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景了解一下。
1.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
2.動漫設(shè)計都學(xué)什么
繪畫基礎(chǔ)、色彩基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、人體基礎(chǔ)、設(shè)計基礎(chǔ)等等,但是很多同學(xué)多多少少都會一些軟件基礎(chǔ),但是卻忽略了人體造型在人物創(chuàng)作中起到的重要性。學(xué)習(xí)人體♂也是必經(jīng)之路,但是這條蜿蜒曲折導(dǎo)致了很多同學(xué)不能進步甚至進步龜速。我通過學(xué)習(xí)和教學(xué)也明白了很多同學(xué)學(xué)不好的原因,基本上都是因為只記住了一種模式,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無法原創(chuàng)。
3.動漫制作零基礎(chǔ)
如果是0基礎(chǔ)學(xué)動漫制作,首先就是要打基礎(chǔ),那如何打基礎(chǔ)呢,首先不排除多看一些動漫,漫畫,尋找自己喜歡的畫風(fēng)去發(fā)展,然后多練習(xí)人體結(jié)構(gòu)比例動態(tài),多臨摹,沒事多摸魚,來了興趣就畫,一定會有很大進步,動漫的基礎(chǔ)就是畫畫有了畫畫的基礎(chǔ)才能更好的學(xué)習(xí)。
4.動畫呈現(xiàn)方式
動畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動態(tài)的畫面。接續(xù)動作與關(guān)鍵動作是兩種不同的動畫制作方式。接續(xù)動作是依照連續(xù)的動作從*幀畫到*一幀的方式。關(guān)鍵動作是先定義比較重要的動作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動畫。
5.動漫設(shè)計的就業(yè)方向有
依目前來看動漫設(shè)計是最火熱的一個行業(yè),而且動漫設(shè)計可以從事很多領(lǐng)域的工作,動漫設(shè)計的行業(yè)發(fā)展也是非常迅速的,而且動漫設(shè)計發(fā)展前景也是很不錯的,主要是動漫設(shè)計行業(yè)的工資不算是很高,但是也不是*的,所以動漫設(shè)計這個行業(yè)也是非常不錯的。
6.動漫設(shè)計前景和薪酬如何
動畫行業(yè)的工資不算很高,游戲行業(yè)前景還可以,學(xué)動漫設(shè)計也可以做游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè)。只是游戲行業(yè)要求很高,公司要求的是很成熟的原畫設(shè)計以及游戲界面設(shè)計、人物建模、場景建模等等,但一般的動漫設(shè)計學(xué)生畢業(yè),遠遠達不到人家的要求,剛剛畢業(yè)的學(xué)生找工作確實有點困難的,但是只有通過培訓(xùn)提升自身的技能才可以。
7.動漫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景
隨著我國動漫行業(yè)的快速發(fā)展,動漫專業(yè)行業(yè)的就業(yè)前景比較廣闊。主要包括三個方向:(1)視頻合成,比如3D動畫后期合成,影視剪輯和影視特效等。(2)3D動畫,比如3D動畫角色建模,3D動畫制作,3D動畫特效制作等等。(3)2D動畫。比如動畫創(chuàng)作,插畫制作和動漫造型設(shè)計等等
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