濟南動漫制作師課程,越來越多的新興行業(yè)不斷擴增,濟南動漫設計培訓是始終被大家所看好的行業(yè),小編對該行業(yè)的盛行進行簡單的概況學動漫設計要什么基礎,3DS MAX,原畫設計師的工作。
1.學動漫設計要什么基礎
了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律學習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼Reactor的結合掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作、表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學習動力學系統(tǒng)。掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構蒙皮技術,游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學系統(tǒng),具備獨立制作角色動畫的能力
2.3DS MAX
在動漫設計所學的課程里面,還有一些比較主要的課程是需要我們著重來學習的,小編就要在這里給大家著重強調(diào)一下,首先呢即使3D MAX,課程主要學習 3DS MAX的基礎知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設置燈光、攝影機和環(huán)境特效,基礎動事,以及粒子和動力學等方面內(nèi)容。
3.原畫設計師的工作
原畫設計師的工作內(nèi)容有哪些呢,游戲動漫原畫設計包括游戲角色、游戲道具、游戲場景三部分內(nèi)容。作為原畫設計師我們首先要做的就是游戲策劃文案概念性的描述,這是為了滿足游戲動漫制作的需要所繪制的具有原創(chuàng)性質(zhì)的圖形及其思維過程。
關于小編分享的學動漫設計要什么基礎,3DS MAX,原畫設計師的工作,濟南動漫制作師課程你又理解了多少呢!
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