假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海ps做素描信息,以及大家所關(guān)心的這些問題PS教程:Photoshop簡單幾步美女照片變手繪素描,看完就知道了!,【PS】PS制作素描畫,就是這么簡單!,做美工真的死路一條嗎?,想學cad,ps,3d等軟件,不知道短期培訓班會有效果嗎,想學室內(nèi)設(shè)計,沒有任何基礎(chǔ),想報名素描班,打基礎(chǔ),上海哪里有呀,我可以的嗎?,沒有素描基礎(chǔ)可以學習游戲制作嗎???
1.PS教程:Photoshop簡單幾步美女照片變手繪素描,看完就知道了!
hello 大家好,歡迎來到知乎我是心靈,今天和大家分享美女照片制作手繪素描方法PS教程-手繪素描效果原片效果圖效果圖將原片在PS中打開,Ctrl+J拷貝一層備份(養(yǎng)成備份好習慣)Ctrl+shift+U去色,將原片變成黑白顏色再執(zhí)行Ctrl+J拷貝一層,然后Ctrl+I反相并將混合模式設(shè)置為顏色減淡,這時候圖像幾乎呈現(xiàn)白色選擇濾鏡—其他—最小值,參數(shù)設(shè)置為1(根據(jù)實際照片來設(shè)置參數(shù),邊緣輪廓盡量不要太黑)雙擊“圖層1拷貝”圖層打開圖層樣式,按住alt鍵調(diào)節(jié)“下一圖層”黑色滑塊參數(shù)Ctrl+E向下合并一層,然后在背景圖層上面新建圖層并填充白色(前景色填充快捷鍵:alt+delete,背景色填充快捷鍵:Ctrl+delete)點擊“圖層1拷貝”圖層,選擇矩形選框工具,在圖像中選中需要的部分,shift+F6羽化50像素,然后單擊蒙版圖標,添加圖層蒙版Ctrl+E向下合并一層,并添加圖層蒙版,濾鏡—雜色—添加雜色再執(zhí)行濾鏡—模糊—動感模糊,角度設(shè)置為45度,距離設(shè)置為15像素左右,彩色手繪效果就呈現(xiàn)出來了*在背景圖層上新建圖層,將前景色設(shè)置為亮灰色(RGB分別為240),alt+delete填充亮灰色,手繪素描效果就展現(xiàn)出來了關(guān)注微信公眾號“心靈PS”獲得更多【PS/UI軟件、教程、免費公開課】點擊聯(lián)系心靈聲明:本文由心靈原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處學習是一種信仰,分享是一種美德!喜歡的朋友記得關(guān)注,評論,轉(zhuǎn)發(fā)一下!有什么不明白的可以在下方給心靈留言,或者直接私信心靈!
2.【PS】PS制作素描畫,就是這么簡單!
在之前的文章中,我們學習了如何用PS制作水彩畫,今天我們就接著來學習如何用PS制作素描畫吧!1.打開PS,將素材拖進PS界面,新建一個白色背景圖片,置于*部2.選擇圖片圖層,點擊“圖像—調(diào)整—去色”或使用快捷鍵“Ctrl+Shift+U”去色。3.使用“Ctrl+J”復制一層,然后“Ctrl+I”對其進行反相操作。4.將圖層的混合模式改為顏色減淡5.選擇“濾鏡—其它—最小值”,將數(shù)值設(shè)為2像素6.左鍵雙擊圖層,出現(xiàn)圖層樣式,按住Alt鍵滑動下一圖層小滑塊,使紋路更清晰,調(diào)整至你認為的*圖片。7.按住“Shift”選擇圖片,然后使用“Ctrl+E”將圖層合并。8.新建一個蒙版,選擇“濾鏡—雜色—添加雜色”,使效果看起來更逼真,雜色的數(shù)值可以選擇大一點。8.選擇“濾鏡—模糊—動感模糊”,調(diào)整至合適的角度和像素。*我們的素描圖就完成了!是不是很簡單啊~你學會了嗎?
3.做美工真的死路一條嗎?
做美工死路一條嗎?以前可能真的是年少輕狂,略帶幼稚,當時選擇了美工這行,殊不知,之后經(jīng)歷的日子都是人生低谷。2021年美工的職業(yè)要求=Ps+Ai+C4D+DW+PR+AE+OC+手繪+合成不說別的吧,一旦出現(xiàn)了錯誤,運營找你,老板找你,甚至客服都在找你,活動期間,全天24小時待命,連上廁所都捧著ipad,生怕哪個價格又突然要改,前幾年某寶還好,沒有那么多那么多的活動,近一年,一個月就怕你有哪天不是活動,吾折天、狂暑季、新勢力周,真的是活動滿滿呢工作流程:上新寶貝??校對價格??主圖找樣板??詳情頁樣板??攝影跟拍??精修產(chǎn)品??制作詳情??更改詳情??詳情定稿??主圖測圖??不斷更改主圖好的,這就是我一天的工作,一開始還抱著原創(chuàng)的心情去制作,一天根本達不到出一套詳情頁,五張主圖的標準被老板教育有的美工一天都能出兩套,我真是啊啊啊啊啊啊,好氣啊,哼~后來自我放棄,什么原創(chuàng)都讓他見鬼去吧,我開始不斷套版,爭取完成工作量(問我為什么這么勤奮,別問,問就是不做完不能下班)就這樣繼續(xù)了大概一兩年的樣子,我突然發(fā)現(xiàn)。等等,這不是我想要的生活啊,我學了這么久的技術(shù)不是為了拿來抄襲的啊,我想要原創(chuàng)啊,我想做自己想做的東西啊,于是,我裸辭了,在家迷茫了一個月,天天打游戲,晝夜顛倒,每天連門都不出,飯也不吃(我覺得我能活著真是奇跡)是的,我開始焦慮了,我不知道自己該何去何從,不知道接下來應(yīng)該干什么,想試著發(fā)泄,拿起畫筆又發(fā)現(xiàn)腦子里什么都沒有,我沒有靈感了,你知道對于一個設(shè)計師致命的打擊是什么嗎?對,沒錯,就是沒有靈感了,這就說明你想原創(chuàng)都不行,我開始旅游,去過多個城市,南京、西安、成都、上海、北京、洛陽看一看這些城市風景古跡,當我再拿起畫筆的時候,還好,我能畫的下去了,我開始一點一點重新拾起,我的靈感。我開始做一些我自己的東西,經(jīng)常發(fā)到各大平臺,有的以授權(quán)方式,有的以售賣方式,后來慢慢有些人找我合作,我開始在家接單,一傳十、十傳百,慢慢的,我在家接單掙的錢,居然比我上班要掙的多,我開始挑一些優(yōu)質(zhì)單,不想做的時候就暫停接單,我正在一步一步靠近我理想中的生活。"如果你未曾見過光明,我本可以忍受黑暗"因為你還沒有機會去對比更好的生活,就已經(jīng)習慣了這種辛苦的生活,現(xiàn)在的我如果讓我去回到以前的美工生活,我可能根本就回不去,現(xiàn)在作息正常每天早起吃早餐,約上三兩好友小酌一杯,這是我曾經(jīng)不敢想像的,偶爾路過曾經(jīng)工作的大樓抬頭望去。"啊!你看那個在熬夜加班改圖的人。"其實我寫這篇文章的目的,不是讓你現(xiàn)在就辭職追夢,而是先想一想什么是你想要的生活。去認真的規(guī)劃一下以后的每一步,試著往自己感興趣的方向發(fā)展,美工可延伸性很強,后期剪輯、文案、繪畫、各大設(shè)計類等等,不會就去學,不要在舒適圈一直待下去,人真的會很頹廢!*想送大家一句話:"生活的理想就是為了理想的生活"
4.想學cad,ps,3d等軟件,不知道短期培訓班會有效果嗎
你先自學下photoshop和3D max吧,這兩個是國際上很常用的制圖和動畫軟件。想學2D就學學FLASH,要是想做專業(yè)動畫設(shè)計,就要找專業(yè)教育機構(gòu)咨詢了。我有個同學就是在索南數(shù)字學動畫,他和你一樣也是有素描基礎(chǔ)的。最近那里有視聽課建議你可以去那里看看。
5.想學室內(nèi)設(shè)計,沒有任何基礎(chǔ),想報名素描班,打基礎(chǔ),上海哪里有呀,我可以的嗎?
呵呵 這我得先問問你的年齡了 如果已經(jīng)畢業(yè)的話就不要學美術(shù)了 這個可以慢慢培養(yǎng)色彩的感覺 如果想很快上手的話 應(yīng)該學習一下電腦軟件 CAD PS 3D 這些就夠你學一陣的了 學完之后就到公司去實習 學會流程 慢慢來吧
6.沒有素描基礎(chǔ)可以學習游戲制作嗎?
樓主你好 你所說的游戲制作分為很多種類,并不是每個工種都需要素描功底。1樓的朋友是我們的學生?還是業(yè)界的朋友?先謝謝你的推薦,你的回答也很清楚,再幫您補充下。 游戲設(shè)計細分為很多方面,可以簡單跟你介紹下~ 游戲設(shè)計*主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。 1、角色、場景—— 通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。 但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??偟膩碚f,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術(shù)的工作對象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。 2、原畫—— 主要包括概念原畫和原畫助理??傮w上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設(shè)計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業(yè)基礎(chǔ)的初學者來說并不是非常好的切入點。 3、動作—— 簡單地說,就是當一個角色設(shè)計完成之后,他還是死的,需要動作設(shè)計師來設(shè)計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設(shè)計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說動作是對美術(shù)基礎(chǔ)要求*的崗位了。但是需要你有非常強的動作設(shè)計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設(shè)計地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設(shè)計師的想象來設(shè)計了。總之,動作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設(shè)計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計出很帥的動作。 4、特效—— 游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是*的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計師就可以上萬。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應(yīng)的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個崗位。 5、程序—— 游戲程序設(shè)計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計制作的人員。 ?、?負責游戲引擎的開發(fā)及編寫相關(guān)工具 ?、?編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當?shù)慕鉀Q; ?、?設(shè)計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理; ?、?準確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案; ?、?準確地向開發(fā)人員表明設(shè)計意圖,在開發(fā)過程中及時進行溝通并解決問題。 游戲程序設(shè)計師不同于一般的程序設(shè)計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關(guān)注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術(shù),很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業(yè),因為即使你能夠在這個行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業(yè)。 以上這5個方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細分。 簡單的來說,有素描功底,可能發(fā)展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學習游戲制作。因為幾乎所有游戲培訓課程都會有美術(shù)基礎(chǔ)課程,也就是素描課程。 具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思做一個專項測試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。 *,至于你說的上海哪個學校培訓系統(tǒng)正規(guī),請考察我們博思資質(zhì),不做廣告累述。 希望我的回答能給你幫助
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。