假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海2d游戲美術(shù)設(shè)計(jì)信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題Dominance War 游戲美術(shù)比賽的問(wèn)題。,低調(diào)奢華有內(nèi)涵 那些**度的游戲美術(shù)外包公司,字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)校招美術(shù)崗位大量空缺!(附內(nèi)推碼+通關(guān)錦囊),游戲美術(shù)培訓(xùn)前必讀(原畫(huà),3D建模,3D動(dòng)作,次世代),游戲美術(shù)培訓(xùn)哪里好?,魔幻類2d游戲哪個(gè)*玩???
1.Dominance War 游戲美術(shù)比賽的問(wèn)題。
全球場(chǎng)景美術(shù)競(jìng)賽Unearthly Challenge 2009,現(xiàn)已開(kāi)始。截稿日期:美國(guó)東部時(shí)間2009年11月9日,星期一,晚11: 59分。本次大賽是由Dominance War相同的主辦方GCCore Arts舉辦,共四支隊(duì)伍參與,分別是:- .org- Polycount.com- leewiART.com- CGTalk.有幸成為*中文團(tuán)隊(duì),希望大家踴躍參與。2D作品投稿及查看大賽詳情請(qǐng)至: Challenge 09將延續(xù)傳奇——壯麗的年度角逐將在四家大型論壇間展開(kāi)——.org、Polycount.com、leewiArt.com和CGTalk.ru!在Unearthly Challenge 2009中,你的任務(wù)是描繪游戲結(jié)局(End Game),以游戲關(guān)卡、游戲場(chǎng)景或事件的形式來(lái)闡述這兩個(gè)單詞的本質(zhì)——End Game。它可以是一個(gè)面貌強(qiáng)大的關(guān)主關(guān)卡,一場(chǎng)傳奇戰(zhàn)役的結(jié)局場(chǎng)景,一個(gè)標(biāo)志結(jié)局將至的史詩(shī)性事件,一段通往恐怖入口的階梯,一段盡頭有個(gè)火坑的道路,或更多。你如何描繪游戲結(jié)局,如何營(yíng)造氣氛讓觀眾想了解得更多,我們都交給你了。記住,你的最終作品必須表意清晰,在沒(méi)有解說(shuō)文字的情況下看你怎樣闡述主題的本質(zhì)——End Game。一如既往,Unearthly Challenge擁有之前的在線比賽所不具備的新特點(diǎn)。概念藝術(shù)家們——準(zhǔn)備好加入混戰(zhàn)!再一次,你至多可以上傳三張最終個(gè)人作品,并且今年,你想加入多少支3D團(tuán)隊(duì)都可以!是的,你能夠贏得多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),但你需要?jiǎng)幼餮杆俨拍芙y(tǒng)治排行榜!3D藝術(shù)家們,再一次,你們可以3人組隊(duì)參賽。不過(guò),在Unearthly Challenge 2009中,這里對(duì)隊(duì)員完全沒(méi)有限制。加入多支團(tuán)隊(duì),加入一支團(tuán)隊(duì),或者獨(dú)自參賽,全部3種選擇都可以。我們讓你來(lái)選擇獎(jiǎng)品。你決定你創(chuàng)作什么,和誰(shuí)一起創(chuàng)作,以及怎樣讓創(chuàng)作取得成功。2D作品投稿及查看更多詳情請(qǐng)至: War IV 二維組*名(2009全球游戲美術(shù)設(shè)計(jì)2D組世界冠軍!)。福州網(wǎng)龍公司美術(shù)設(shè)計(jì)師、2D角色組副組長(zhǎng)、項(xiàng)目執(zhí)行主創(chuàng)。畢業(yè)于上海財(cái)經(jīng)*, 專業(yè),畢業(yè)后曾從事財(cái)務(wù)工作,后轉(zhuǎn)行進(jìn)入游戲美術(shù)領(lǐng)域。擅長(zhǎng)寫實(shí)的表現(xiàn)方式,奇幻的題材創(chuàng)作和華麗的設(shè)計(jì)風(fēng)格。曾參與過(guò):《流星蝴蝶劍OL》《莎木OL》《射雕英雄傳OL》《魔域》《機(jī)戰(zhàn)》《征服》等十余款游戲的研發(fā)。國(guó)人都能得一等獎(jiǎng),這個(gè)比賽是老外辦的,如果有人操控,國(guó)人是得不了*的......比賽時(shí)間具體你自己看官方網(wǎng)站...........
2.低調(diào)奢華有內(nèi)涵 那些**度的游戲美術(shù)外包公司
美術(shù)外包是個(gè)比較神秘的行業(yè)。先說(shuō)一個(gè)剛剛聽(tīng)到的故事,某國(guó)內(nèi)巨頭游戲公司想讓國(guó)內(nèi)某一最頂尖美術(shù)外包公司做游戲原畫(huà),該美術(shù)外包公司拒絕接單稱沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)該公司,后來(lái)還是在游戲公司董事長(zhǎng)親自打電話溝通情況下才勉強(qiáng)接單報(bào)價(jià)為3萬(wàn)元/張。美術(shù)之如游戲,如臉之于人。所以在看臉的時(shí)代里,是頗為吃香的,而美術(shù)外包的客單價(jià)較高,但規(guī)模化較難。之所以啰嗦這么多,是為了說(shuō)明我們搜集能力有限,僅是以游戲行業(yè)內(nèi)較為大家所知的美術(shù)外包公司作為金口獎(jiǎng)的候選者,至于潛伏者,有待各位讀者做補(bǔ)充。【點(diǎn)晴科技】點(diǎn)晴科技成立于2013年,是專業(yè)從事游戲美術(shù)制作與影視動(dòng)畫(huà)制作的公司。從日韓手繪、卡通渲染,到歐美次世代寫實(shí)風(fēng)格,包含PS3、XBOX360、端游、手游等各類游戲平臺(tái)。點(diǎn)晴科技是目前金口獎(jiǎng)“*美術(shù)外包公司”分類中票數(shù)高的。其主要作品有《暗黑血統(tǒng)》系列、《國(guó)土防線》系列、《英雄連》系列、《戰(zhàn)錘》系列等?!疚ňЭ萍肌壳吧頌轱L(fēng)雷時(shí)代公司,2003年正式更名為唯晶科技,將總部設(shè)在上海。此后陸續(xù)獲得美國(guó)Intel、英國(guó)匯豐銀行 、日本大和證券、日本三井住友銀行、臺(tái)灣聯(lián)電集團(tuán),臺(tái)灣新光集團(tuán)等海外資本的投資。其外包業(yè)務(wù)也主要來(lái)自海外游戲公司。主要作品有《圣女之歌》系列、《參天律》、《Shooting Fever》、《Dark Break》等。【維塔士】總部位于上海,現(xiàn)擁有1100多名員工,在全球有8個(gè)分公司和工作室。主要經(jīng)營(yíng)3D美術(shù)制作、合作開(kāi)發(fā)、原畫(huà)美術(shù)、程序制作、音效、測(cè)試等。主要作品有《美國(guó)末日》、《最終幻想》、《超凡雙生》、《看門狗》等?!韭胱濉渴菍I(yè)的動(dòng)漫游戲美術(shù)服務(wù)機(jī)構(gòu),業(yè)務(wù)范圍包括游戲美術(shù)制作、影視動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)漫圖書(shū)出版等。動(dòng)漫類圖書(shū)銷售已超過(guò)8000萬(wàn)總碼洋。主要作品有《莫莫》、《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》、《微信天天系列》、《進(jìn)擊的女神》等?!驹?dòng)畫(huà)】成立于1999年,一直致力于動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的發(fā)展。先后開(kāi)拓了日本三維動(dòng)畫(huà)和北美網(wǎng)絡(luò)游戲的加工業(yè)務(wù)。每年都有10余款原力動(dòng)畫(huà)加工的游戲在北美、歐洲等地上市。主要作品:《龍與地下城》、《極品飛車16:亡命狂飆》、《俠盜獵車手5》、《御龍?jiān)谔臁贰ⅰ渡衩睾S?》等。【皿鎏軟件】主要從事基于PS2,XBOX360,PSP、NDS,PC等數(shù)字娛樂(lè)平臺(tái)的單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā),是SCE(索尼娛樂(lè))的認(rèn)證開(kāi)發(fā)商。合作伙伴還包括,美國(guó)Nintendo(任天堂),等國(guó)際*企業(yè)。主要作品:《古墓麗影》、《俠盜獵車手5》、《蝙蝠俠之阿卡漢姆瘋?cè)嗽骸?、《安卓版音速小?第二章》等?!咎鞎硠?dòng)漫】成立于2010年,是一家從事頁(yè)游和手游美術(shù)外包服務(wù)機(jī)構(gòu)。服務(wù)類型包括手游DEMO版制作、角色模型制作、場(chǎng)景制作、動(dòng)作制作等。主要作品:《眾神之戰(zhàn)》、《英雄王座》、《劍俠情緣叁》、《神曲》、《問(wèn)道外傳》等?!久廊挝幕砍闪⒂?012年,同年進(jìn)入日本手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)市場(chǎng),,2013年開(kāi)拓了國(guó)內(nèi)及日本三維動(dòng)畫(huà)加工業(yè)務(wù)。合作伙伴包括日本的光榮、夢(mèng)寶谷、可來(lái)軟件等,國(guó)內(nèi)的巨人網(wǎng)絡(luò)、巴別時(shí)代等。主要作品:《放開(kāi)那三國(guó)》、《征途》、《飛龍?zhí)煜隆贰ⅰ吨驱埫猿恰?、《天空的水晶》等?!緩B門力游】成立于2010年,從事游戲美術(shù)外包設(shè)計(jì)制作,包括2D原畫(huà)、COCOS動(dòng)畫(huà)、3D模型、動(dòng)作、特效等,參與了30余款游戲的制作。主要作品:《悟空傳》、《傾世情緣》、《武道破天》、《龍將》等?!厩?mèng)溪】2009年以桌游卡牌美術(shù)外包的角色進(jìn)入游戲行業(yè)。在桌游時(shí)代積累經(jīng)驗(yàn)后,轉(zhuǎn)型手游,2013年底開(kāi)始組建研發(fā)團(tuán)隊(duì),2014年6月簽下《手機(jī)少年》的手游改編權(quán),進(jìn)行同名手游研發(fā)。主要作品有《手機(jī)少年》、《宿命》、《星辰變》等?!旧虾A憔场渴菄?guó)內(nèi)游戲美術(shù)外包合作研發(fā)服務(wù)商。提供3D mmorpg、2D mmorpg、webgame相關(guān)的原畫(huà)、模型、動(dòng)作、特效、圖標(biāo)等外包服務(wù)。主要作品:《傲視天地》、《天地英雄》、《凡人修真》、《航海之王》等?!竞贾莺趲r】是國(guó)內(nèi)美術(shù)外包企業(yè),專注于游戲和電影概念設(shè)定、卡牌插畫(huà)、游戲設(shè)計(jì)。主要服務(wù)客戶來(lái)自于國(guó)內(nèi)及歐美、日、韓*游戲公司,包括BETHESDA、NCsoft、Games Workshop、網(wǎng)易游戲、騰訊游戲、盛大游戲、Applipot、THQ、Vigil Games、Bluehole、Applipot等。主要作品有《暗黑血統(tǒng)2》、《永恒之塔》、《黑道圣徒》、《上古卷軸》、《TERA》、《2KNBA》等。已經(jīng)列上的,請(qǐng)幫忙投票篩選出*的吧!當(dāng)然,如果你有各種合作的不愉快,或者你是美術(shù)外包想吐槽不靠譜的發(fā)包方的話,也可以點(diǎn)擊閱讀原文進(jìn)入社區(qū)匿名爆料噢!____________________________游戲日?qǐng)?bào)是WeMedia聯(lián)盟成員,長(zhǎng)按下圖進(jìn)入金口獎(jiǎng)投票頁(yè)面,點(diǎn)擊左下角進(jìn)入微社區(qū)
3.字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)校招美術(shù)崗位大量空缺?。ǜ絻?nèi)推碼+通關(guān)錦囊)
【我們是誰(shuí)】字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)專注于移動(dòng)游戲的研發(fā)與發(fā)行,致力于為全球玩家?guī)?lái)有趣和激動(dòng)人心的游戲體驗(yàn)。同時(shí),我們將和抖音、頭條、西瓜等內(nèi)容平臺(tái)密切合作,構(gòu)筑全球化的游戲社區(qū)。在這里你將有機(jī)會(huì)和來(lái)自全球不同*和地區(qū)的同事并肩戰(zhàn)斗,和業(yè)界的頂尖高手交流學(xué)習(xí),親歷一個(gè)游戲從創(chuàng)意到上線的全過(guò)程。現(xiàn)在字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)美術(shù)序列崗位豐富,統(tǒng)統(tǒng)都有需求!與一流游戲人才一起做游戲,快來(lái)找我內(nèi)推吧!【美術(shù)序列崗位】游戲視頻動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師、游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲特效設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師、游戲視覺(jué)設(shè)計(jì)師、游戲交互設(shè)計(jì)師、游戲平面設(shè)計(jì)師【坐標(biāo)】上海、北京、杭州,深圳,任你選擇【內(nèi)推投遞方式】招聘對(duì)象:在 2021 年 9 月至 2021 年 8 月期間畢業(yè)的同學(xué)字節(jié)跳動(dòng)校招內(nèi)推碼:HYWWGNN 投遞鏈接: ,選擇以上9大游戲設(shè)計(jì)崗位進(jìn)行投遞即可?!久佬g(shù)崗 通關(guān)錦囊】首先考察的是專業(yè)能力,所以最最最最重要的事情就是做好我們的測(cè)試,第二是好好整理簡(jiǎn)歷作品,優(yōu)異的作品很有可能增加面試的機(jī)會(huì)。這里有一個(gè)小tips ,請(qǐng)注意附件作品的大小,盡量控制在100M以內(nèi)。當(dāng)你獲得了面試邀約,恭喜你,進(jìn)入異常激烈的競(jìng)賽中~通常一面和二面的面試官,會(huì)關(guān)注學(xué)習(xí)的方式,自我成長(zhǎng)的目標(biāo),溝通表達(dá)的能力以及對(duì)游戲的熱愛(ài)程度,只有你想成為以“游戲”為前綴的事業(yè)的時(shí)候,才能真正創(chuàng)造出一款讓更多人喜歡的游戲!三面也就是終面的面試官通常都有帶有更高視野和判斷力的老師們,真的要?dú)⑦^(guò)他們這關(guān),的確很難。但是真正優(yōu)秀你,一定凡事review的吧?Review前兩場(chǎng)自己表現(xiàn)的好和不好的部分。
4.游戲美術(shù)培訓(xùn)前必讀(原畫(huà),3D建模,3D動(dòng)作,次世代)
1、美術(shù)和游戲開(kāi)發(fā)之間的關(guān)系:很多游戲玩家在購(gòu)買國(guó)產(chǎn)游戲軟件時(shí)都會(huì)在外包裝上看見(jiàn)這樣的話:"美麗得讓你感動(dòng)到流淚……",游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就是這些通過(guò)游戲?qū)⒚利愓宫F(xiàn)給我們的人,很多玩家購(gòu)買游戲時(shí)首先考慮到的是畫(huà)質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們?cè)谟螒蛑兄苯咏佑|到的也是人物、場(chǎng)景,這些都需要美術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)。從最早的游戲碰碰車,到我們現(xiàn)在所看到的誅仙,守望先鋒等游戲,感覺(jué)復(fù)雜了很多。之前的畫(huà)面不需要有多么漂亮的畫(huà)面,只要有程序就行了,直到現(xiàn)在變成了策劃、美術(shù)、程序三個(gè)性質(zhì)不同的分工,大家開(kāi)始組成一個(gè)小團(tuán)隊(duì)一起開(kāi)發(fā)游戲!這是因?yàn)槿祟惖膶徝涝谔嵘?。一張圖,讓你懂:2、游戲美術(shù)需要用的軟件3、游戲美術(shù)的分工: 游戲美術(shù)制作的順序:原畫(huà)(角色/場(chǎng)景)——3D(角色/場(chǎng)景)——?jiǎng)幼鳌匦в螒蚍謭?chǎng)景和角色兩條線:游戲中副本,城市風(fēng)光,郊外,城區(qū),山洞,荒漠森林等這些都屬于場(chǎng)景。游戲中活動(dòng)的事物都在角色的范圍內(nèi)。游戲美術(shù)人員需求量:3d場(chǎng)景>3d角色>動(dòng)作,原畫(huà),關(guān)卡,特效>UI。4、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師做什么?他們是美術(shù)功底需要最強(qiáng)的一批人,他們根據(jù)策劃對(duì)整個(gè)游戲的設(shè)定,畫(huà)出符合游戲設(shè)定的人物或者怪物,是把對(duì)角色的文字描述圖像化。原畫(huà)設(shè)計(jì)包含角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà),分別對(duì)游戲里面的角色和場(chǎng)景進(jìn)行概念設(shè)計(jì)。角色原畫(huà)設(shè)計(jì)包含:武器、NPC、怪物、時(shí)裝、裝備、坐騎、寵物、寶寶等各種類型的設(shè)計(jì)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)師:根據(jù)場(chǎng)景原畫(huà)制作出相應(yīng)的物件,如建筑,橋梁,車輛,機(jī)械,花草,樹(shù)木等。場(chǎng)景的概念很大,基本游戲中不能動(dòng)的東西都屬于場(chǎng)景的范疇。5、3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來(lái),最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。 6、3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類型是游戲里面建筑,橋梁,車輛,機(jī)械,花草,樹(shù)木等物件的模型和貼圖的制作。7、次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過(guò)增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫(huà)面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到主機(jī)平臺(tái)游戲的畫(huà)面效果。次世代的制作流程:1、根據(jù)二維原畫(huà)設(shè)定制作中模;2、導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;3、拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型);4、展分UV;5、烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面);6、繪制貼圖;7、引擎中調(diào)整。 8、3D美術(shù)設(shè)計(jì)師和次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師有什么區(qū)別?傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出*的效果,制作模型,分UV,畫(huà)貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結(jié)構(gòu)。對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)師的美術(shù)功底要求較高。次時(shí)代的模型有高模和低模,把高模的細(xì)節(jié)通過(guò)法線貼圖貼到低模上,來(lái)讓低模模擬高模的細(xì)節(jié),貼圖是通過(guò)材質(zhì)圖片的疊加來(lái)的。對(duì)模型的準(zhǔn)確度要求較高。9、3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師是什么?負(fù)責(zé)3D角色與各類怪物的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作,力求達(dá)到流暢、合理、有創(chuàng)意;動(dòng)作包括:走、跑、攻擊、死亡、待機(jī)、呼吸、飄帶、四足等。使用3D MAX進(jìn)行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫(huà)。這個(gè)專業(yè)對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)無(wú)要求,比較適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)。10、如何選擇適合我的專業(yè)?(1)美術(shù)基礎(chǔ)很好,設(shè)計(jì)能力較強(qiáng),腦洞比較大,適合學(xué)習(xí)原畫(huà);(2)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但是人體結(jié)構(gòu)不是很了解,性格開(kāi)朗,溝通能力強(qiáng),團(tuán)隊(duì)配合意識(shí)強(qiáng),相往管理方向走,比較適合3D場(chǎng)景;(3)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但人體結(jié)構(gòu)比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專研技術(shù),相往主美,資深美術(shù)師方向走,比較適合學(xué)3D 角色。(4)美術(shù)基礎(chǔ)一般,喜歡高模和數(shù)字雕刻,喜歡超寫實(shí)的美術(shù)表現(xiàn),比較適合學(xué)次世代專業(yè)。而且次世代將是游戲美術(shù)發(fā)展的趨勢(shì)。(5)如果你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),想進(jìn)入游戲行業(yè),內(nèi)心住著個(gè)逗比,天生愛(ài)亂動(dòng),3D動(dòng)作很適合你。(6)*就純粹是你喜歡哪個(gè)就學(xué)哪個(gè)哈,喜歡很重要!成都完美世界培訓(xùn),專業(yè)美術(shù)培訓(xùn)10余年,我們有次世代、3D、原畫(huà)等專業(yè),已經(jīng)培訓(xùn)了2000多余學(xué)員,有很多學(xué)員入職完美世界、騰訊、網(wǎng)易、盛大等,歡迎關(guān)注、咨詢噢!
5.游戲美術(shù)培訓(xùn)哪里好?
您好,GA為您解答!游戲美術(shù)分為2D原畫(huà)和3D建模,3D建模又細(xì)分為場(chǎng)景和角色;2D原畫(huà):概念設(shè)計(jì)確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,原畫(huà)則把概念設(shè)計(jì)的內(nèi)容更加具體化,為游戲美術(shù)后期的2D或3D制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。 3D建模:3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師的主要工作是制作游戲中的各種建筑、武器、車輛、道具等,這部分的工作量是整個(gè)美術(shù)資源制作中*的,在游戲公司,3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師也往往是最多的,尤其是次世代網(wǎng)游和次世代主機(jī)游戲項(xiàng)目。3D游戲角色設(shè)計(jì)師的主要工作是制作游戲里具有生命的、擬人性的東西及周邊附屬物件,如人物、怪物等。游戲角色制作技法和場(chǎng)景相比差別較大,對(duì)設(shè)計(jì)師的美術(shù)基本功和藝術(shù)修養(yǎng)的要求更高。挑選合適自己的游戲培訓(xùn)學(xué)校可以參考以下幾點(diǎn)::1、先從網(wǎng)絡(luò)入手首先,先去訪問(wèn)一下該學(xué)校網(wǎng)站,了解基本的課程內(nèi)容,學(xué)生就業(yè)信息,師資力量等。尤其要看師資是不是來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)一線的,只有來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)一線的老師才能教給你真正的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)。其次,從網(wǎng)絡(luò)渠道側(cè)面了解該校,或者加一些業(yè)內(nèi)qq群網(wǎng)站論壇等,詢問(wèn)業(yè)內(nèi)人士的意見(jiàn)。查查該校在網(wǎng)絡(luò)上是否有負(fù)面信息,負(fù)面信息是真還是假。2、實(shí)地探訪 在網(wǎng)絡(luò)上大致了解后,篩選出部分心儀的學(xué)校后,一一探訪。 在實(shí)地探訪時(shí),可以重點(diǎn)關(guān)注下教學(xué)環(huán)境、上課情況、學(xué)生作品、師資力量等各方面情況。 a) 好的教學(xué)環(huán)境能讓你排除雜念,專心致于學(xué)習(xí)。 b) 現(xiàn)場(chǎng)上課情況則能體現(xiàn)出學(xué)校的學(xué)習(xí)氛圍。 c) 接待咨詢的老師是否客觀公正,是不是根據(jù)你的具體情況給出合理的建議,而不是一個(gè)勁的給你任何保證,或者還什么都沒(méi)給你講清楚,就讓你做決定或者繳費(fèi)。 d)最重要的一點(diǎn)是,你可以實(shí)地看看該學(xué)校的學(xué)生作品如何。 e)再看看該學(xué)校的畢業(yè)生就業(yè)情況如何。就業(yè)是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),如果是一個(gè)資歷深,并且有大量畢業(yè)生的學(xué)校,在就業(yè)方面才是有保障的。而在實(shí)體探訪時(shí)候也一定能看到很多關(guān)于以前畢業(yè)生的信息。3、聽(tīng)免費(fèi)課程 在實(shí)地考察之后,可以試聽(tīng)一下課程。目前,大部分上海游戲培訓(xùn)學(xué)校都提供免費(fèi)試聽(tīng)環(huán)節(jié)。試聽(tīng)的時(shí)候你可以和其他同學(xué)交流一下,看看他們選擇如何。學(xué)校好不好,學(xué)過(guò)才知道,所以在讀學(xué)生的意見(jiàn)也是很重要的參考。在以上3個(gè)環(huán)節(jié)之后,相信你基本得出了自己的定論。你可以認(rèn)真比較,作出選擇。*溫馨提示大家:*****游戲行業(yè)沒(méi)有任何游戲公司和*承認(rèn)的證書(shū)或者資質(zhì)等*****記住,你*的證書(shū)就是你的能力和作品,只有他們才能敲開(kāi)游戲公司的大門!所以,如果你擔(dān)心就業(yè),你應(yīng)該考察師資、學(xué)生作品等因素,老師是不是有技術(shù),你能不能學(xué)好,才是最重要的。因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)在*發(fā)展時(shí)間短,另外技術(shù)革新?lián)Q代很快,所以沒(méi)有像英語(yǔ)培訓(xùn)那樣有*統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和證書(shū)。希望我的回答對(duì)你有幫助。在你選擇學(xué)校時(shí),我們熱忱歡迎你的考察與檢驗(yàn)。
6.魔幻類2d游戲哪個(gè)*玩?
個(gè)人比較喜歡蒼穹之怒,《蒼穹之怒》作為金山*魔幻題材網(wǎng)游,由*研發(fā)團(tuán)隊(duì)介子工作室傾情打造,其首席執(zhí)行官、首席技術(shù)官、主程序員、美術(shù)總監(jiān)等分別來(lái)自盛大網(wǎng)絡(luò)、日本SEGA(上海)、巨人網(wǎng)絡(luò)。另外介子工作室還邀請(qǐng)2009年國(guó)際游戲美術(shù)設(shè)計(jì)大賽冠軍G·L負(fù)責(zé)美術(shù)創(chuàng)意制作,并聘請(qǐng)?jiān)狈奖┭?、上海育碧多名外籍游戲設(shè)計(jì)師,分別對(duì)世界劇情框架、暗黑地下城關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲音效等方面進(jìn)行優(yōu)化。是2D魔幻網(wǎng)游的主宰!
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。