美術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生要求具有較好的藝術(shù)鑒別能力,對(duì)藝術(shù)有自己獨(dú)到的見(jiàn)地和綜合分析能力,還要具有理論表達(dá)能力。同時(shí)要把握美術(shù)學(xué)的專(zhuān)業(yè)理論知識(shí)、理論動(dòng)向、前語(yǔ)課題、基本知識(shí)等。還要對(duì)于前史藝術(shù)類(lèi)文獻(xiàn)要具有資料查找和研討的能力,并通過(guò)辯證唯物主義和前史唯物主義的基本方法來(lái)向廣闊學(xué)者論述出來(lái)。
課程詳情
階段
3ds Max模型制作基礎(chǔ);網(wǎng)游手繪武器;
AR場(chǎng)景模型制作;AR場(chǎng)景貼圖制作
第二階段
次世代流程講解;次世代道具/場(chǎng)景模型制作;次世代道具高模雕刻;
次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作;次世代場(chǎng)景高模ZB雕刻
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;
二次元角色模型制作;二次元角色貼圖制作
第四階段
手繪/高級(jí)次世代角色中模制作;手繪/高級(jí)次世代角色高模雕刻;手繪次世代角色模型拓?fù)?
手繪次世代角色材質(zhì)制作;高級(jí)次世代角色PBR材質(zhì)
第五階段
U3D弓擎關(guān)卡設(shè)計(jì);UE4引擎拓展應(yīng)用;
畢業(yè)設(shè)計(jì)
3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程主要結(jié)合行業(yè)要求講述三維模型和表面貼圖的制作,內(nèi)容涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過(guò)實(shí)際案例貫穿的教學(xué)模式,幫助學(xué)員快速掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush、Substance等主流軟件的應(yīng)用。并配以高標(biāo)準(zhǔn)的制作要求,讓學(xué)員創(chuàng)造出符合行業(yè)需求的作品,實(shí)現(xiàn)從0到100的質(zhì)變。