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上海動漫角色設計,想學動漫設計,*景如何?

日期:2023-03-16 15:02:12     瀏覽:335    來源:上海湖畔藝術設計教研院
核心提示:假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海動漫角色設計信息,以及大家所關心的這些問題【推薦】動漫人物怎么畫?如何設計角色?,【漫畫干貨】設計漫畫人物需要注意哪些方面?,上

假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海動漫角色設計信息,以及大家所關心的這些問題【推薦】動漫人物怎么畫?如何設計角色?,【漫畫干貨】設計漫畫人物需要注意哪些方面?,上海哪些專科*有動漫設計這個專業(yè),上海市商業(yè)學校 動漫設計畢業(yè)以后能做什么工作??能繼續(xù)升學嗎??,克斯動畫25周年上海展的動漫角色有哪些?,動漫角色設計5個小技巧,想學動漫設計,前景如何???

1.【推薦】動漫人物怎么畫?如何設計角色?

動漫人物怎么畫?如何設計角色?plamie老師的經典人物設計教程繪畫學習應該按照什么順序?繪畫需要學什么?繪畫有哪些關鍵點? - 輕微課

2.【漫畫干貨】設計漫畫人物需要注意哪些方面?

今天我們來簡單說一下:設計漫畫人物要知道的幾個因素。有的同學可能覺得設計一個漫畫人物很難,其實掌握幾大塊知識,設計漫畫人物并不難,只要掌握這些要素:頭部、表情、體塊、姿勢、展現(xiàn)個性的裝飾物……以上這些要素組合起來,就能設計漫畫人物啦~我們在番劇中常見的“獸耳娘”“女仆”“大小姐”,只要同學們注意觀察,就會發(fā)現(xiàn),她們的主要特征都已經套路化了,甚至到了讓人一看就能認出角色屬性的程度。紅魔館PAD長十六夜咲夜,圖片來自網絡同理的“無口”“三無”“弱氣”“元氣”也是如此,長門有希,傳說中的無口大萌神掌握套路化的特征,能讓我們像拼圖一樣拼出自己的角色。當然,以上都是角色設計的進一步知識。新手小白還是要從基礎學起,比如設計漫畫人物,首先要會畫頭部,各個角度都要掌握。還有人物表情的控制,人體結構與動態(tài),以上都是畫好漫畫人物不能缺少的重要因素,當然,光這樣說大家可能不太懂,所以下面就以區(qū)分性別的漫畫人臉畫法作為例子:栗子:漫畫中的男女分別怎么畫?有哪些區(qū)別?1、臉部中線有區(qū)別從這里看出,漫畫中女生的臉型會比較圓潤,男性則比較瘦長一點,再看面部的臉部中線,女性的臉部中線是中間偏下一點,顯得更加軟萌?!救绻惝嫷氖切≌?,那么可以用和萌妹子一樣的臉部畫法】小正太而男性剛好并在中間的位置,會顯得更成熟一點。2、眼睛大小有區(qū)別女生眼睛比較大一些,而男性則顯得更細長一些,眉毛與眼睛的距離同樣會更近一點。3、嘴巴大小有區(qū)別同樣,漫畫中女性的嘴巴會比男生小一點,是所謂的櫻桃小嘴,而男性畫大一點會顯得比較大氣。如果你把男生的嘴巴畫小,畫成櫻桃小嘴,會發(fā)覺特別影響整個人的精神面貌,顯得更加小受【獸】的感覺。所以我們在畫男性的時候,可以大膽的把男性的嘴巴稍微畫大一點~4、脖子粗細有區(qū)別男女之間的脖子粗細同樣是有區(qū)別,女性的脖子畫法,大小主要是從三挺區(qū)分開,從眼珠的中間往下這樣就形成一個脖子的粗細位置。而男性的脖子粗細,則是從眼球的邊際往下,這樣顯得男性更加man一點,身體健壯。5、胸鎖乳突肌什么是胸鎖乳突???是下巴陰影往下到鎖骨的那一塊,如果是畫男生,盡可能把它畫出來,把肌肉畫出來會顯得男性更加強壯。如果是女性,盡可能不要畫出來,這樣顯得女性比較柔美,一般正常的女性這里也沒那么多肌肉。那么這個胸鎖乳突肌怎么畫呢?有的人畫胸鎖乳突肌只會在脖子的部位簡單的畫2條線則表示是胸鎖乳突肌,但這種是錯誤的畫法,*的一種方法是連著鎖骨一起畫,因為肌肉和鎖骨是連起來的,連起來畫才會顯得這個男性有強壯的肌肉。以上就是今天的主要內容,分享完畢!漫畫除了畫好角色,還需要了解漫畫的一些基礎“元素”,比如:格子、對話框、擬聲詞、速度線、腳本、分鏡稿(日本漫畫稱為name),還有鏡頭位置、鏡頭移動、轉格、留白等等。這些就會牽扯出:分格和對話框的基礎格子的視覺導向鏡頭角度鏡頭距離格子的放大和縮小人物和對話框的出格(條漫)人物和對話框的出格(頁漫)斜格的用法留白和無格構圖位置畫面焦點速度線的起點和消失對話框的位置(進階)整體格和局部格的循環(huán)轉格技巧劇本如何轉化為分鏡這些都不是一天兩天能學好的,但這些都還只是畫漫畫需要的基礎,更詳細的還是看看這個吧:— 老師介紹 —【課程學習模式】1、魔鬼化嚴格訓練,課程學完通關后方可解鎖升級;2、線上看課學習,隨時隨地可以學;3、以直播改作業(yè)的形式,每一份作業(yè)都能知道在哪里改進;4、另有:班主任奪命連環(huán)call,催作業(yè)模式,你想偷懶都不行,專治懶癌100年;5、除了周六和周一休息時間外,其他任何時候老師都幾乎以全天在線的形式回答同學們的問題!6、學習優(yōu)秀學員通過考核將免費進入"u+特訓營"進行嚴格的作品創(chuàng)作訓練;7、產出作品可以:獲得約稿推薦/參賽/求職/閃耀朋友圈;【學習內容】本套魔鬼班學習的包含上述所說的漫畫創(chuàng)作分工內容,即編劇、分鏡、勾線、上色。學習順序則是從基礎的透視及人體繪畫知識開始,讓同學們打下基礎,再加強同學們講故事、畫分鏡、勾線和上色的能力,達到學習預期效果。【學習結果】本套課程能夠讓我們深層次地理解漫畫打型,故事,分鏡,勾線和上色的方法和意義,并創(chuàng)作出自己喜愛的漫畫。你可能想知道這些1、漫畫創(chuàng)作班是零基礎的嗎?完全不懂也可以學?答:是的!輕微課的魔鬼班都是零基礎的,針對廣大繪畫小白開發(fā)的特訓班。從零開始學完全沒有問題,所有魔鬼班都會附贈基礎的繪畫軟件教程,方便純小白同學學習。2、我比較喜歡手繪,這個手繪能學嗎?答:可以的,手繪板繪本質上沒有不同,只是繪畫工具的區(qū)別。但是鑒于輕微課的魔鬼班都是板繪課程,建議同學還是學習一下板繪。畫錯了重畫的痛只有手才懂!3、漫畫創(chuàng)作魔鬼班學費是多少?我想學,但比較窮!答:本次推出的漫畫創(chuàng)作魔鬼班學費8888元,結合輕微課三周年慶可以領取價值4000元優(yōu)惠券,實付學費為4888元。實在窮到不行的還可以申請分期哦?。ㄒ陨喜糠中畔⒖赡軙姓{整,具體最終以官網為主)4、有別的課程嗎?我想學點別的!答:當然有了!輕微課魔鬼特訓班體系經過3年的發(fā)展,已經擁有動漫插畫、角色原畫、日系厚涂、古風插畫、漫畫分鏡和漫畫創(chuàng)作6大魔鬼班!任君挑選,班均魔鬼~喜歡?想學?暫時還沒下定決心?那就點個贊讓我知道吧~

3.上海哪些???有動漫設計這個專業(yè)

華東師范*藝術設計介紹,設計專業(yè)課程設置動漫藝術設計專業(yè)課程設置  課程編號  課程名稱  學分  1401151  設計史  2  1401152  動漫概論  2  1401153  人體解剖學  2  1401154  透視學  1  1401155  動畫視聽語言  1  1401156  動漫游戲基礎  2  1401157  運動規(guī)律分析  1  1401158  劇作與腳本  1  1401159 傳媒研究  1  1401160  考察  1  1401161  基礎繪畫和表現(xiàn)  2  1401162  計算機圖形(一)  2  1401163  模型和材料加工  2  1401164  色與光的塑造和表現(xiàn)  2  1401165  靜態(tài)圖片和影像  3  1401166  計算機圖形(二)  2  1401167  原畫基礎  2  1401168  形態(tài)構成 1 1  1401169  形態(tài)構成 2  3  1401170  形態(tài)構成 3  2  1401171  動畫人物造型設計  3  1401172  動畫背景設汁  3  1401173  計算機圖型(三)  2  1401174  動畫角色設計  2  1401175  計算機動畫基礎  2  1401176  界面和交互設計(一)  2  1401177  實驗動畫短片  2  1401178  影視和動畫技術  2   這個可以參考一下,希望可以幫到你.

4.上海市商業(yè)學校 動漫設計畢業(yè)以后能做什么工作??能繼續(xù)升學嗎??

動漫公司進行動漫角色、角色、場景、道具的設計師。動漫原畫的制作。廣告包裝,影視后期制作包裝。這些都可以啊,可以做的工作很多,關鍵就看你在學校學到的專業(yè)技能多少了,這個專業(yè)畢業(yè)后工作*是有作品的,這樣進入企業(yè)能相對容易可以爭取高一點的工資?,F(xiàn)在基本正規(guī)*都是可以升學歷的。具體你可以打學校的招生辦電話問一下,也可以查一查其他學校的資料。

5.克斯動畫25周年上海展的動漫角色有哪些?

親 那是叫皮克斯而不是克斯喲≖ ‿ ≖✧ 展會有上百件運用鉛筆、水彩、油彩及數(shù)位技術等多種綜合媒體材質制作的畫稿,各種皮克斯角色發(fā)展時期所制作的雕塑以及展示皮克斯動畫制作流程的影像,為觀眾揭示 “巴斯光年”、“胡迪”、“小丑魚尼莫”、“瓦力”等皮克斯經典動畫形象如何誕生乃至獲得獨特生命力的過程。 主要都是皮克斯公司歷年的動漫《玩具總動員》《海底總動員》《機器人瓦力》《飛屋環(huán)游記》《賽車總動員》……等等 望采納o(*////▽////*)o

6.動漫角色設計5個小技巧

在做動漫人物設計的時候,很多初學者都不知道畫什么,畫出一個人體后就盲目的往上面加元素,想到什么加什么,這樣畫出來的作品往往不盡人意。我們在進行人物設計之前應該先做好充足的準備,明確自己的設計思路,先設定好角色的性別、風格及故事背景和時代背景,如科技未來、賽博朋克、魔幻、古風等等。然后去找相應的素材進行參考,因為這些元素光靠自己想是非常有局限性的,通過相應的素材來進行聯(lián)想更能激發(fā)自己的靈感。這樣的設計效果才能更加統(tǒng)一。 人物造型設計的方法都有哪些呢?一、夸張造型 在動漫和游戲人物的設計中,經常會出現(xiàn)各種夸張的造型。對造型進行有規(guī)律的夸張,這樣整體造型看起來才會比較協(xié)調。局部造型的夸張是把人物的局部按節(jié)奏進行夸張?zhí)幚?。例如,對頭部進行夸張?zhí)幚?,頸部可以不同處理,對胸部進行夸張,腹部不用處理??梢赃@樣的節(jié)奏進行類推。此外,也可以單獨對局部進行夸張?zhí)幚?,如強化上半身來體現(xiàn)力量感。圖片來源網絡(侵刪)二、造型的對稱性造型有三種搭配方式:對稱式、不對稱式和對稱中的不對稱式。任何造型都離不開這3種形式。對稱式:左右兩邊的設計元素分布均衡圖片來源網絡(侵刪)不對稱式:左右會出現(xiàn)不同的結構,有節(jié)奏變化。例如,左鍵進行了特蘇設計,那么右胯處也要進行特殊設計,那么右胯處也要進行特殊設計,以形成節(jié)奏感。圖片來源網絡(侵刪)對稱中的不對稱式:將上述兩點結合在一起。例如頭部采用的是對稱設計,肩部可以采用不對稱設計,以形成節(jié)奏感。圖片來源網絡(侵刪)三、造型符號化可以將平面幾何圖形(方形、圓形、三角形、菱形、和梯形等)搭配成一種符號化的造型,然后將造型細化,進而描繪出一個角色。四、造型剪影化平時經常練習繪制剪影化造型有助于提升對動漫角色的造型認知水平。在畫剪影時外輪廓可以設計得比較夸張,先用大面積的黑塊快速地表現(xiàn)出造型的特點,之后再進行細化??梢韵却_定造型的對稱性,然后通過外輪廓的變化設計出各種各樣的剪影化造型。五、線條的長短搭配輪廓線是由不同長度的線條組成的,這些線條由長到短分為3等(長短線)??梢酝ㄟ^不同長度的線來控制疏密節(jié)奏,這樣能更好的體現(xiàn)視覺效果。在動漫角色設計中裝飾元素能夠很好的體現(xiàn)出人物的身份及性格,也是不可忽視的一部分,所以裝飾元素的表現(xiàn)方式也尤其重要。 裝飾元素的表現(xiàn)方式有復制、排列、疊壓、穿插、纏繞、浮雕、鏤空、鑲嵌、咬合和編織等。設計人物造型時需要用到這些裝飾元素。當然,并不是每個元素都要塞滿角色,每個角色只需要2—3個元素就行了。根據(jù)前面的方法我們創(chuàng)作出一個角色,先設定好角色的性別、風格及故事背景和時代背景,我這里畫的是《幻想的藝術》里面的作業(yè)設定。1、勾勒出一個女孩的外輪廓,表現(xiàn)出一個少女的神態(tài)2、在動態(tài)上添加透視結構線,畫出頭部的十字參考線,確定臉的朝向3、添加元素,找一些符合人物設計的參考元素把它添加進去,元素不要添加太多,注意整體的搭配要達到協(xié)調統(tǒng)一的效果。4、對添加的元素進行細化,調整元素的協(xié)調性。用不同顏色的線去畫,方便區(qū)分5、勾勒出精稿

7.想學動漫設計,前景如何?

從廣義上說,動漫設計師是一部動畫產品或者漫畫產品的設計過程中,憑借豐富的想像力,堅實的美術功底,并且懂得應用各種設計軟件,對所要開發(fā)的產品市場有一個了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的一類人。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。       目前*動漫設計師是主要是針對動漫原畫設計、時下流行的Flash二維動畫設計和三維角色及場景設計;是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術需求的工作人■動漫設計是個合作的過程   一般對動漫人才需求量比較大的行業(yè)有動畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網站、報紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個好的動漫設計師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識儲備+合作精神+市場概念?! ∧脛赢媮碚f,包含造型、場景、原畫設計,這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設計的基礎。其次,知識儲備要多,當然最基本的是有美術功底,要嘗試畫不同風格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。!   在工作中還要有合作的態(tài)度,因為動畫不是一個人可以完成的,而是一個前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設計。*就是熟悉市場。因為設計形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能占領市場。    2004年4月,酷動網Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責任公司,并將制作原創(chuàng)動畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設計、背景繪畫、人物設定、動畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動畫的制作。于是,通過互聯(lián)網絡,他們與四川的Flashtime工作小組結成了戰(zhàn)略關系,開始了大型Flash電影的合作。   酷動網Flash小組目前對Flash動畫制作的分工在業(yè)內算是比較細致的。舉例來說,如果目標產品是動畫劇,就會分為劇本設計、導演、背景、人物、合成和音效幾個工種。其中,劇本設計主要是文學設計和創(chuàng)意,作者對動畫效果和美術不需要有專業(yè)技術,只要發(fā)揮自己的想象力即可;導演首先要將文學劇本改變成為適于動畫設計的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術人員,*指導整個團隊協(xié)調工作;背景指為動畫設計背景圖像;人物則是控制動畫中出現(xiàn)的能動的角色,調整角色的動作,如打斗、對話、表情等;在這之后要進行合成,即將動畫中的人物、背景進行協(xié)調,使之達到*的效果,必要的時候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對角色進行配音 、制作或者尋找動畫中需要使用的音樂素材,如風聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細節(jié)的問題需要考慮。當然也有一些公司或團體將幾個工種綜合為一個工種,但對大型項目而言,分工細致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個環(huán)節(jié)提供了條件?!鲂袠I(yè)缺口巨大   從動漫展仿佛可以感受到動漫行業(yè)應該有一個比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因為喜歡,所以從事。當然,也不乏動漫產業(yè)的巨大商機帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個現(xiàn)象是,*自己的、原創(chuàng)性的動畫所占的比例仍然不如進口產品,許多成熟的國外動漫卡通形象仍然占據(jù)了主導地位?!?001年世界動畫產值達310億美元,其周邊及衍生產品的產值大約為4000億美元,是僅次于IT產業(yè)之后的又一經濟增長點。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而2003年國產動畫片產量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。 據(jù)悉,2004年,*2000家省市電視臺規(guī)定的國產動畫片播出時間是6萬分鐘。但是,實際上達到電視臺播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是*動畫片年產量的2倍。*人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠赢嬹R驊告訴記者,目前我國動漫產業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導演嚴重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個行業(yè)在逐漸改善?!‰S著各項制度逐漸建立,動漫產業(yè)鏈逐漸完善,慢慢*的動漫產業(yè)也會走向成熟。那么,對人才的需求也就會越來越大。數(shù)字動畫設計已經成為方興未艾的朝陽產業(yè),與世界發(fā)達*相比,*的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D  有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而*需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產業(yè)及網絡游戲產業(yè)發(fā)展的瓶頸?!鲂袠I(yè)收入狀況  剛出道的設計師的薪水一般在3000元左右,也有的會達到六七千元。薪水多實行計件制。目前,動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達到1萬元左右。

以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。

學員評價ASK list

  • 劉**評價:環(huán)境很好,師資力量也很雄厚,大品牌值得信賴!
    手機號碼: 135****1147   評價時間: 2024-10-04
  • 未**評價:在交大湖畔學習的游戲原畫,真的是太牛了,老師很專業(yè),教了我很多方法,讓我學會了游戲原畫。
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  • 劉**評價:今天開始上課啦,每周二上課!特殊情況可以調整時間!
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  • 何**評價:交大湖畔的原畫課程還是非常厲害的,我從一個小白開始學起,現(xiàn)在已經可以自己賺外快了!老師很專業(yè),有耐心,課程也挺豐富,推薦
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  • 羅**評價:當時就是沖著CG的炫酷勁兒選擇CG動漫的,經過多家比較后選擇了交大湖畔*,事實證明確實選對,*的老師們都很專業(yè),實戰(zhàn)經驗也豐富。
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  • 未**評價:CG是目前的IT業(yè)發(fā)展趨勢,上海交大湖畔國際藝術與設計教研基地這方面經驗很豐富,報了就賺了!
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  • 楊**評價:上海交大湖畔國際藝術與設計教研基地讓人心動的一點就是包就業(yè)!!而且是真的推薦就業(yè),非常好,也非常不容易!
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  • 顏**評價:教室環(huán)境很不錯,地理位置很好。老師講課很細心很溫柔,做衣服很有意思哈哈哈哈,感覺很有成就感,教室蠻大的,縫紉機很好用
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