假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲界面設(shè)計信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海哪些專科*有動漫設(shè)計這個專業(yè),上海燭龍現(xiàn)在有哪些工作人員,產(chǎn)品界面設(shè)計、交互設(shè)計師的待遇、發(fā)展前景如何?,游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別,游戲界面設(shè)計,一定要掌握的8大風格!,滿滿的回憶!那些年我們熟悉的游戲設(shè)計界面設(shè)計風格,超級美麗的游戲界面設(shè)計,我都有點舍不得發(fā)出來??
1.上海哪些專科*有動漫設(shè)計這個專業(yè)
華東師范*藝術(shù)設(shè)計介紹,設(shè)計專業(yè)課程設(shè)置動漫藝術(shù)設(shè)計專業(yè)課程設(shè)置 課程編號 課程名稱 學分 1401151 設(shè)計史 2 1401152 動漫概論 2 1401153 人體解剖學 2 1401154 透視學 1 1401155 動畫視聽語言 1 1401156 動漫游戲基礎(chǔ) 2 1401157 運動規(guī)律分析 1 1401158 劇作與腳本 1 1401159 傳媒研究 1 1401160 考察 1 1401161 基礎(chǔ)繪畫和表現(xiàn) 2 1401162 計算機圖形(一) 2 1401163 模型和材料加工 2 1401164 色與光的塑造和表現(xiàn) 2 1401165 靜態(tài)圖片和影像 3 1401166 計算機圖形(二) 2 1401167 原畫基礎(chǔ) 2 1401168 形態(tài)構(gòu)成 1 1 1401169 形態(tài)構(gòu)成 2 3 1401170 形態(tài)構(gòu)成 3 2 1401171 動畫人物造型設(shè)計 3 1401172 動畫背景設(shè)汁 3 1401173 計算機圖型(三) 2 1401174 動畫角色設(shè)計 2 1401175 計算機動畫基礎(chǔ) 2 1401176 界面和交互設(shè)計(一) 2 1401177 實驗動畫短片 2 1401178 影視和動畫技術(shù) 2 這個可以參考一下,希望可以幫到你.
2.上海燭龍現(xiàn)在有哪些工作人員
下文是轉(zhuǎn)的 但為正解啊 ------------------------------------------------------------------ 【工長君】 著名游戲策劃人 上海燭龍信息科技有限公司總經(jīng)理 張毅君從事游戲開發(fā)行業(yè)已有14年時間,參與研制的游戲高達15款之多。張毅君曾就任臺灣光畫科技企劃、臺灣光譜科技主企劃、臺灣大宇資訊狂徒小組企劃、大宇北京軟星企劃總監(jiān)。2001年,張毅君一手創(chuàng)立上海軟星,并擔任上海軟星的副總經(jīng)理、項目監(jiān)制和企劃總監(jiān)。 在上海軟星的7年內(nèi),張毅君帶領(lǐng)團隊完成了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》以及《仙劍奇?zhèn)b傳四》三款極受業(yè)界和玩家好評的經(jīng)典中文RPG游戲,取得了輝煌的成就。除此以外,張毅君帶領(lǐng)的團隊還完成了《漢朝與羅馬》(策略游戲),《阿貓阿狗2》(RPG游戲)以及《阿貓阿狗大作戰(zhàn)》(休閑網(wǎng)絡(luò)游戲)等其它不同類型游戲的研發(fā)制作。好評如潮的游戲和積極團結(jié)的研發(fā)團隊證明了張毅君是一個無論在游戲制作還是在團隊管理方面都很全面的金牌制作人。 【某樹】 上海燭龍信息科技有限公司企劃總監(jiān) RPG項目負責人 邵蕓在2002年7月加入原上海軟星,并在之后陸續(xù)擔任企劃、項目主企劃和企劃執(zhí)行指導(dǎo)等職務(wù)。在上海軟星期間,邵蕓參與了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《仙劍奇?zhèn)b傳四》以及《阿貓阿狗2》四款經(jīng)典RPG游戲的制作。一系列游戲的大獲成功,使邵蕓成為了最受玩家們喜愛的游戲研發(fā)人員之一。 談及自己作為企劃總監(jiān)的身份,邵蕓笑稱:“主管必須要有充分做好打雜工作的覺悟。”邵蕓會悉心指導(dǎo)每一個企劃的工作,關(guān)心每一個企劃的心理狀況,但從不會在創(chuàng)意上過多干涉他們,這給了所有企劃自由發(fā)揮的空間。而正因為這樣,一個個鮮活的人物、一處處生動的場景、一串串繁瑣但卻精密的游戲數(shù)據(jù)才能誕生。 “由衷希望國內(nèi)的RPG游戲制作可以有復(fù)蘇的一天,即使我們的努力渺小而艱難”。這不僅是邵蕓對上海燭龍企劃部的寄語,也是邵蕓和燭龍企劃部的目標。 邵蕓的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,企劃,負責劇情腳本制作。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》,企劃,負責后期統(tǒng)籌、劇情腳本制作。 【胃妖 】 上海燭龍信息科技有限公司美術(shù)總監(jiān) 鄭雯在2002年7月加入原上海軟星,并陸續(xù)擔任原創(chuàng)美術(shù)、2D美術(shù)指導(dǎo)、主美術(shù)等職務(wù)。在上海軟星期間,鄭雯曾參加《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《阿貓阿狗2》、《阿貓阿狗坦克online》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》等多部作品的研發(fā)工作,確保了這些游戲的優(yōu)良美術(shù)品質(zhì)。一系列的作品大獲成功后,“胃妖”這個可愛的名字也被越來越多玩家所接受和喜愛。 作為燭龍的美術(shù)總監(jiān),鄭雯也有自己獨特的管理風格:在對各位美術(shù)嚴格要求的同時,也不忘引導(dǎo)大家對項目的熱愛。因為只有這樣,大家才能更好的發(fā)揮自己的特長,使游戲制作變成大家最開心但又最投入的事情。“有志者事竟成”這句老話也是鄭雯和美術(shù)部員工所堅持的理念。遇到設(shè)計上的困難和技術(shù)上的挑戰(zhàn),美術(shù)部的成員不會退縮,而是通過不斷的努力來克服一個又一個難關(guān)。 鄭雯的心愿很簡單:“希望玩家們能熱愛游戲、支持單機游戲。”燭龍的美術(shù)部,必定會為此而不懈地攀登新的高峰,制造優(yōu)美的畫面和完備的游戲界面,使越來越多的玩家喜愛上單機游戲! 鄭雯的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,原創(chuàng)美術(shù),負責游戲界面設(shè)定、宣傳包裝。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》,原創(chuàng)美術(shù),負責游戲界面設(shè)定、角色怪物設(shè)計、角色場景貼圖、宣傳包裝。 【Cool J 】 上海燭龍信息科技有限公司程序總監(jiān) 董廣浩曾在武馬行寶凱科技擔任3D圖形技術(shù)員,并于2001年加入原上海軟星,其間曾擔任3D程序員、項目主程序、程序技術(shù)指導(dǎo)和程序技術(shù)總監(jiān)等職務(wù)。在上海軟星的6年間,董廣浩參與了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》三部廣受好評作品的研發(fā)工作,其領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的游戲內(nèi)各類系統(tǒng)都得到了玩家的喜愛。 “懂得觀察、懂得發(fā)現(xiàn)、懂得思考”是董廣浩信奉的準則。在工作中,董廣浩始終保持著這一信條,并潛移默化地將它灌輸給上海燭龍的程序部。也因此,上海燭龍的程序員都養(yǎng)成了理性思考、積極分享、善于溝通、主動積累的好習慣。即使遇到困難,燭龍的程序員也從不回避,而是各抒己見,對問題理性分析,從而得到一個完美的解決方案。 董廣浩的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,程序員,負責游戲中的數(shù)據(jù)庫、界面系統(tǒng)以及各種輔助系統(tǒng)的開發(fā)。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》,主程序,負責游戲中的劇情、迷宮、戰(zhàn)斗等系統(tǒng)的開發(fā)。 《仙劍OLGⅡ》,程序總監(jiān),負責各游戲系統(tǒng)的功能與設(shè)計方向可行性掌控。 《仙劍奇?zhèn)b傳四》,主程序,規(guī)劃各游戲系統(tǒng)的功能與設(shè)計方向,并負責劇情、場景、迷宮、角色等方面的設(shè)計工作。
3.產(chǎn)品界面設(shè)計、交互設(shè)計師的待遇、發(fā)展前景如何?
很有前途的,目前互聯(lián)網(wǎng)都需要這個,特別是百度,騰訊等大型互聯(lián)網(wǎng)公司,待遇都很好,我有師兄去騰訊了,碩士,剛進去月薪8000左右,百度貌似更高,其他的盛大網(wǎng)易等游戲公司工資都很高,太遠了不敢說未來這些年互聯(lián)網(wǎng)都應(yīng)該是發(fā)展陽光產(chǎn)業(yè),前途可觀~
4.游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別
這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計的,角色和場景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對3D的美術(shù)工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進入這個行業(yè)的話,就要多學習。要么是自學,要么就是找培訓(xùn)機構(gòu)。如果你想找一個好的培訓(xùn)機構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠是有更好的機會的。不過要先想辦法先進入這個行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進去。你說對吧?
5.游戲界面設(shè)計,一定要掌握的8大風格!
游戲界面是游戲產(chǎn)品的重要組成部分,也被稱為游戲圖形用戶界面。游戲界面是人和游戲軟件之間交換信息的媒介,是一種圖形化的信息表現(xiàn)形式。在不同硬件平臺上的游戲界面被劃分為不同的設(shè)計類型。例如,移動設(shè)備、家用游戲機和個人計算機由于各自硬件的操作方式不同,其游戲界面的設(shè)計也各不相同。在同一平臺上的不同軟件環(huán)境下,游戲界面的設(shè)計也不盡相同。下面,數(shù)藝君將給大家講解幾種游戲界面設(shè)計當中,常用的設(shè)計風格。1游戲界面的分類與特點眾多的硬件平臺和各個平臺用戶不同的游戲背景建構(gòu)、游戲玩法,使游戲界面的設(shè)計方式和設(shè)計風格多種多樣。設(shè)計一款游戲的界面時,需要明確其用戶和風格定位,以迎合市場需求。1.按游戲背景劃分游戲背景指的是一款游戲所構(gòu)建的游戲世界。游戲所講述的故事、所呈現(xiàn)的畫面,以及所體現(xiàn)的人物和玩法都因為游戲背景建構(gòu)的存在才具備合理性。市面上的游戲風格有很多,大致可以劃分為5種,分別為魔幻風格、科技風格、東方風格、休閑風格和二次元風格。☉ 魔幻風格魔幻風格的游戲界面設(shè)計結(jié)合了中世紀歐洲和幻想的一些元素,如盔甲、城堡、騎士、羊皮紙、哥特字體、魔法、吸血鬼等,整體給人以奇幻的感受,細分下來有厚重、扁平等不同類型。盔甲城堡厚重風格 扁平風格☉ 科技風格科技風格的游戲界面設(shè)計常應(yīng)用在帶有高科技、未來感等元素的游戲中,細分下來有科幻、賽博朋克等不同類型。該類風格的游戲界面設(shè)計以現(xiàn)實為基礎(chǔ),并在具體設(shè)計中融入了很多超現(xiàn)實的元素,如細密的線條、數(shù)據(jù)流、代碼、熒光等,給人新奇、有趣的感受。《風暴英雄》的戰(zhàn)斗界面 《王牌獵手》的主界面 《圣歌》的戰(zhàn)斗界面而加入的這些超現(xiàn)實元素的靈感則來源于我們?nèi)粘K姷降囊恍┦挛?,如老式顯像管電視的紋理、舞臺上的激光燈照射效果、建筑藍圖、蜂巢、昆蟲復(fù)眼、集成電路板及服務(wù)器設(shè)備等。老式顯像管電視的紋理舞臺上的激光燈照射效果建筑藍圖蜂巢昆蟲復(fù)眼 集成電路板服務(wù)器設(shè)備 ☉ 東方風格東方風格的游戲界面細分下來有*風、和風及*式和風這3種類型。同時,這些類型的界面有著一些共用的視覺元素,并且伴隨著不同地域行業(yè)的不同有著完全不同的發(fā)展路徑。早期的*風游戲界面出現(xiàn)在一些武俠單機游戲中,如《俠客英雄傳xp》《軒轅劍叁外傳:天之痕》等。這些游戲的界面設(shè)計特點是像素化,并且常用一些邊角花紋、面板底紋及卷軸等元素來強調(diào)*風的特點?!秱b客英雄傳xp》人物詳情界面 《軒轅劍叁外傳:天之痕》裝備界面隨著時間的推移,*風游戲界面在細節(jié)設(shè)計上的效果變得更加豐富了,并且運用的材質(zhì)也更為復(fù)雜,如木材、生鐵等材質(zhì)?!断蓜ζ?zhèn)b傳》(DOS版)戰(zhàn)斗界面在網(wǎng)游時代開啟之后,也出現(xiàn)了一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,色彩以淡雅為主,顏色與質(zhì)感的對比較強,且題材多樣。常見的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲題材有金庸題材、三國題材、西游題材、創(chuàng)新IP題材、網(wǎng)絡(luò)文學IP衍生的玄幻題材,以及部分經(jīng)典文學衍生的魔幻題材等。《大話西游 Online》劇情對話界面 《夢幻西游》主場景界面手游時代的到來給武俠游戲市場造成了非常大的沖擊,也徹底釋放了武俠游戲的品類與市場規(guī)模。同時,從界面設(shè)計風格上來說,手游的特殊操作環(huán)境也對手機游戲界面設(shè)計提出了新的要求。與傳統(tǒng)游戲時代不同的是,手游時代的武俠類游戲的界面設(shè)計都比較追求輕量化?!洞笤捨饔问钟伟妗妨奶旖缑?《大話西游手游版》地圖彈窗界面和風游戲界面被賦予了日本文化獨有的魅力,其特征極其明顯,通常是一些悲觀、激憤及熱血的題材。在具體設(shè)計中,常見的元素有炫光、水墨、3D及書法字體等,以表現(xiàn)其質(zhì)感和一些特有的情感化效果?!督职?》戰(zhàn)斗界面 《仁王》任務(wù)完成界面*式和風游戲的界面設(shè)計是在傳統(tǒng)武俠風格的基礎(chǔ)上做的進一步進化,并且持續(xù)吸收外來文化元素,進行著一輪又一輪的創(chuàng)新。常見的元素有平直線條、動漫人物、折紙、櫻花、日式建筑、木頭、折扇、紙傘、卷軸及云紋等,并且這些元素在運用過程中大多都呈現(xiàn)為干凈利落的效果?!短煜聛V天下》主場景界面 《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》圖鑒界面 《飛刀又見飛刀》圖鑒界面☉ 休閑風格休閑風格的游戲主要面向低齡及女性人群。這種風格的界面設(shè)計大部分都偏輕松和可愛。在平日里,我們也習慣將這類風格所表現(xiàn)出的設(shè)計風格稱為可愛風格、卡通風格(具體劃分包括日韓卡通風格和美式卡通風格)或Q萌風格。休閑風格的游戲界面整體呈現(xiàn)出色調(diào)明快、細節(jié)概括、造型圓潤及塊面區(qū)分明顯的設(shè)計特點,給玩家輕松、愉悅和有趣的感受?!堕_心消消樂》網(wǎng)頁版界面 《LINE POP2》游戲界面 《湯姆貓跑酷》游戲界面人在視覺上對某一類美術(shù)元素是有刻板印象的,這也是特定的美術(shù)元素可以代表特定的情感化元素的根本原因??蓯刍蚩ㄍǖ那楦谢佬g(shù)元素的產(chǎn)生,正是與人們對“可愛”這個情感因素產(chǎn)生強聯(lián)系的美術(shù)元素所留下的刻板印象有關(guān)。☉ 二次元風格二次元風格的游戲是近幾年來比較火的一種游戲類型。從界面風格上講,它并沒有嚴格意義上且單一維度上的定義。無論是什么風格的游戲界面,其本質(zhì)都是為游戲所要表現(xiàn)的內(nèi)容服務(wù)的。在國內(nèi)二次元包含的內(nèi)容已經(jīng)不僅限于其原生國日本所指代的那些文化現(xiàn)象。綜合目前市面上大部分二次元游戲的界面風格,我們可以從兩個層面來對這個風格進行深入的了解與認識。從廣義上講,二次元是二維世界的虛擬存在。從這個意義上講,所有使用了二維作畫方式或用三維方式去實現(xiàn)二維視覺風格的美術(shù)化表現(xiàn)都可以被稱為二次元風格。從狹義上講,二次元風格僅指日式二次元的*化風格,即由日式二次元游戲的國內(nèi)代理和模仿日式二次元風格的國內(nèi)游戲所構(gòu)成的一個集合。在實際的游戲界面設(shè)計工作中,我們所提到的二次元概念大多指的是狹義概念的二次元,即*化的ACG。ACG這個名稱取自動畫(Animation)、漫畫(Comic)與游戲(Game)的英文首字母。二次元風格的游戲界面設(shè)計受日式動畫和漫畫的影響很大。日式二次元游戲的界面是所有游戲里較為特殊的一種。日式漫畫的復(fù)原、偏好使用純度高的顏色、不是很講究顏色的搭配、大面積使用細碎的花紋裝飾、沖擊力十足的界面打擊動效(包含街機游戲界面設(shè)計特征)、聒噪的游戲配音及虛擬少女偶像都是二次元風格游戲的特點?!洱堉閼?zhàn)士Z》戰(zhàn)前隊伍調(diào)整界面 《龍珠戰(zhàn)士Z》戰(zhàn)斗界面 《Lovelive!學園偶像祭》主界面同時,在ACG風格上目前還衍生出*二次元風格的游戲界面設(shè)計。其具體風格的表現(xiàn)與日式二次元有相似之處,但也有所不同,主要區(qū)別在于*風元素的融入。《陰陽師》主場景界面 《陰陽師》戰(zhàn)前加載界面《Fate/Grand Order》卡牌強化界面 2.按美術(shù)風格劃分當前市場中出現(xiàn)的主流風格大部分是迭代后出現(xiàn)的新美術(shù)風格,包括了前面提到的飽含年代風格的其他美術(shù)風格。如果將這些游戲界面按照美術(shù)風格來進行劃分,可分為像素風格、水晶風格、寫實風格和扁平風格。☉ 像素風格像素風格來源于早期的街機的操作系統(tǒng)界面風格。在硬件性能提升之后,人們普遍放棄使用這種風格,取而代之的是更能增強技術(shù)能力和美術(shù)表現(xiàn)的風格。但到如今,像素風格依然被保留并運用到部分游戲界面的設(shè)計中。之所以會出現(xiàn)這樣的情況,原因有:(1)像素風格具有特定的年代感;(2)清晰的像素點使得像素風格對細節(jié)有一種神奇的表現(xiàn)效果;(3)像素風格的運用在硬件損耗方面可以說是一種低成本但表現(xiàn)力較強的設(shè)計方式,會被很多獨立游戲團隊選擇。《Eastward》游戲界面☉ 水晶風格與像素風格一樣,水晶風格是一種有年代感的游戲界面設(shè)計風格。在硬件性能剛剛開始突飛猛進的時代,廣大設(shè)計師在設(shè)計游戲界面時都注重質(zhì)感的表現(xiàn),又或許是人們對水晶質(zhì)感有著天生的好感,也就導(dǎo)致了在一段時間內(nèi)水晶質(zhì)感極為盛行。與像素風格一樣,水晶風格憑借著一定的特殊性,目前不僅被保留了下來,還發(fā)展成為一種較流行的設(shè)計風格。之所以會出現(xiàn)這樣的情況,原因有:(1)大多數(shù)人對于亮晶晶的物體似乎有著天生的偏好;(2)很多游戲的界面為了滿足特定的質(zhì)感需求而選定了水晶質(zhì)感,以此來體現(xiàn)高貴的調(diào)性;(3)水晶質(zhì)感對人的吸引這一特性會被用來作為界面中特殊位置的元素,以此來達到引起用戶關(guān)注的目的。《大航海時代》交易界面☉ 寫實風格寫實風格是游戲界面中最為常見的一種美術(shù)風格。它的特點主要表現(xiàn)為較重的質(zhì)感、立體化的形體展示和多樣的材質(zhì)表現(xiàn)。這些特點對于表現(xiàn)游戲特有的情感化氛圍有著非常重要的作用。因此,在一些質(zhì)感厚重、游戲背景建構(gòu)復(fù)雜的游戲(如魔幻題材類游戲和早期的*風題材類游戲等)中使用這種風格進行界面設(shè)計再合適不過了。魔幻題材游戲《爐石傳說》寫實化界面 *風題材游戲《大唐無雙》寫實化界面☉ 扁平風格所謂扁平風格,是指舍棄一切3D元素(如陰影、紋理及透視等)的設(shè)計風格。扁平風格是繼水晶質(zhì)感之后的一種流行設(shè)計風格。它和其他流行的設(shè)計元素一樣,幾乎均來自印刷品和傳統(tǒng)藝術(shù)。其設(shè)計特點是簡潔高效且富有現(xiàn)代感,一般采用網(wǎng)格作為設(shè)計基礎(chǔ),無論是字體、插圖、照片還是標志,都被規(guī)范地安排在這個網(wǎng)格框架中,同時大量采用非襯線字體,滿足了人們屏幕閱讀的需求,成為目前較流行的游戲界面設(shè)計風格之一。扁平風格的游戲界面設(shè)計整體呈現(xiàn)出簡潔的特點,在科技感題材、*風題材及二次元題材的游戲中使用較多,在歐美游戲中使用更甚。之所以會出現(xiàn)這樣的情況,原因有:(1)無論是科技感題材、*風題材的游戲,還是二次元題材的游戲,其所要表現(xiàn)的游戲背景建構(gòu)都存在一致性;(2)扁平化的游戲界面設(shè)計面向的游戲玩家已經(jīng)進入了對游戲內(nèi)核體驗的階段,而非初級玩家對游戲玩法內(nèi)核之外的內(nèi)容體驗的階段?!痘靵y特工》任務(wù)界面 《超級馬里奧奧德賽》換裝界面
6.滿滿的回憶!那些年我們熟悉的游戲設(shè)計界面設(shè)計風格
當我們被游戲帶來的樂趣所吸引時是否也被一些帶有“質(zhì)感”的界面所驚艷呢?游戲中各式各樣的視覺效果,有沒有給熱愛游戲設(shè)計的同學們提供一個新的創(chuàng)作思路?今天克瑞思就為各位同學盤點一下我們所熟悉的游戲界面設(shè)計風格,看完還請點贊收藏哦!游戲界面設(shè)計:游戲界面設(shè)計是根據(jù)游戲特性,把必要的信息展現(xiàn)在游戲主界面、操控界面和彈出界面上,通過合理的設(shè)計,引導(dǎo)用戶進行簡單的人機交互操作。按游戲背景劃分科技風格 01該類風格的游戲界面設(shè)計以現(xiàn)實為基礎(chǔ),并在具體設(shè)計中融入了很多超現(xiàn)實的元素,如細密的線條、數(shù)據(jù)流、代碼、熒光等,給人新奇、有趣的感受。常應(yīng)用在帶有高科技、未來感等元素的游戲中,如科幻、賽博朋克等不同類型。《王牌獵手》的主界面《風暴英雄》的戰(zhàn)斗界面加入的這些超現(xiàn)實元素的靈感則來源于我們?nèi)粘K姷降囊恍┦挛?,如老式顯像管電視的紋理、建筑藍圖、蜂巢、集成電路板及服務(wù)器設(shè)備等。老式顯像管電視的紋理建筑藍圖服務(wù)器設(shè)備魔幻風格 02設(shè)計結(jié)合了中世紀歐洲和幻想的一些元素,如盔甲、城堡、騎士、羊皮紙、哥特字體、魔法、吸血鬼等,整體給人以奇幻的感受,細分下來有厚重、扁平等不同類型??壮潜け馄斤L格東方風格 03這類游戲界面細分下來有*風、和風及*式和風這3種類型。同時,這些類型的界面有著一些共用的視覺元素。*風早期的*風游戲界面出現(xiàn)在一些武俠單機游戲中,這些游戲的界面設(shè)計特點是像素化,并且常用一些邊角花紋、面板底紋及卷軸等元素來強調(diào)*風的特點?!秱b客英雄傳xp》人物詳情界面隨著時間的推移,在細節(jié)設(shè)計上注重了效果的變化,使得界面變得更加豐富了,并且運用的材質(zhì)也更為復(fù)雜,如木材、生鐵等材質(zhì)。《仙劍奇?zhèn)b傳》(DOS版)戰(zhàn)斗界面而當網(wǎng)游時代到來后,出現(xiàn)了一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,色彩以淡雅為主,顏色與質(zhì)感的對比較強,且題材多樣?!秹艋梦饔巍分鲌鼍敖缑妗洞笤捨饔问钟伟妗返貓D彈窗界面和風和風游戲界面其特征極其明顯,帶有日本文化獨有的魅力,通常是一些悲觀、激憤及熱血的題材。在具體設(shè)計中,常見的元素有炫光、水墨、3D及書法字體等,以表現(xiàn)其質(zhì)感和一些特有的情感化效果?!督职?》戰(zhàn)斗界面*式和風在傳統(tǒng)武俠風格的基礎(chǔ)上做的進一步進化,并且持續(xù)吸收外來文化元素,進行著一輪又一輪的創(chuàng)新。常見的元素有平直線條、動漫人物、折紙、櫻花、日式建筑、折扇、紙傘、卷軸及云紋等,在運用過程中其效果干凈利落。《飛刀又見飛刀》圖鑒界面休閑風格 04由于這類風格的游戲玩家主要為低齡人群和女性人群,故這種風格的界面設(shè)計大部分都偏輕松和可愛。界面整體呈現(xiàn)出色調(diào)明快、細節(jié)概括、造型圓潤及塊面區(qū)分明顯的設(shè)計特點,給玩家輕松、愉悅和有趣的感受。《開心消消樂》網(wǎng)頁版界面《湯姆貓跑酷》游戲界面二次元風格 05這類游戲近幾年風很大,從界面風格上講,它并沒有嚴格意義上且單一維度上的定義,其界面設(shè)計受日式動畫和漫畫的影響很大,其特點為:日式漫畫的復(fù)原、偏好使用純度高的顏色、不是很講究顏色的搭配、大面積使用細碎的花紋裝飾、沖擊力十足的界面打擊動效、聒噪的游戲配音及虛擬少女偶像等,我們可以從兩個層面來進行深入的了解:從廣義上講,二次元是二維世界的虛擬存在。所有使用了二維作畫方式或用三維方式去實現(xiàn)二維視覺風格的美術(shù)化表現(xiàn)都可以被稱為二次元風格。從狹義上講,二次元風格僅指日式二次元的*化風格,即由日式二次元游戲的國內(nèi)代理和模仿日式二次元風格的國內(nèi)游戲所構(gòu)成的一個集合?!洱堉閼?zhàn)士Z》戰(zhàn)斗界面《Lovelive!學園偶像祭》主界面《陰陽師》主場景界面,其風格的表現(xiàn)與日式二次元有相似之處,但也有所不同,主要區(qū)別在于融入了*風的元素?!蛾庩枎煛窇?zhàn)前加載界面按美術(shù)風格劃分像素風格 01來源于早期的街機的操作系統(tǒng)界面風格,隨著硬件性能的提升,像素風格逐漸被更能增強技術(shù)能力和美術(shù)表現(xiàn)的風格所代替。但是今天,像素風格依然被保留并運用到部分游戲界面的設(shè)計中。風格特點:1) 具有特定的年代感;2) 清晰的像素點使得像素風格對細節(jié)有一種神奇的表現(xiàn)效果;3) 像素風格的界面設(shè)計可以說是一種低成本但表現(xiàn)力較強的設(shè)計方式。《Eastward》游戲界面水晶風格 02水晶風格同樣也是一種有年代感的游戲界面設(shè)計風格,與像素風格一樣憑借一定特性被保留下來還成為一種流行的設(shè)計風格。風格特點:1) 大多數(shù)人對于亮晶晶的物體似乎有著天生的偏好;2) 特定的質(zhì)感體現(xiàn)高貴的調(diào)性;3) 水晶質(zhì)感對人的吸引這一特性會被用來作為界面中特殊位置的元素,達到引起用戶關(guān)注的目的?!洞蠛胶V贰方灰捉缑鎸憣嶏L格 03游戲界面中最為常見的一種美術(shù)風格。它的特點主要表現(xiàn)為較重的質(zhì)感、立體化的形體展示和多樣的材質(zhì)表現(xiàn)。魔幻題材游戲《爐石傳說》寫實化界面扁平風格 04即舍棄一切3D元素(如陰影、紋理及透視等)的設(shè)計風格,是繼水晶質(zhì)感之后的一種流行設(shè)計風格。這類設(shè)計簡潔高效且富有現(xiàn)代感,一般采用網(wǎng)格作為設(shè)計基礎(chǔ),同時大量采用非襯線字體,滿足了人們屏幕閱讀的需求,扁平風格是目前較流行的游戲界面設(shè)計風格之一?!冻夞R里奧奧德賽》換裝界面按主題風格劃分歐美風 01歐美風主要以歐美(歐洲、美洲、澳洲)*為主體審美的風格,擁有對應(yīng)的背景文化,主要呈現(xiàn)在角色的面部體型特征、武器搭配和背景風格里。典型的歐美風格作品日韓風 02這兩種風格的畫面很相似,沒有太多明顯的劃分。日韓風的游戲多是由線條進行起稿,然后著色填充,*引源過渡,整體畫面看起來鮮艷亮麗,色塊分明,畫面中的視覺中心多為角色的面部,而且顏值都很高。Q萌風格 03這類風格也可以說是上述休閑風格的具體劃分。Q萌風格的游戲群體主要為青少年和兒童,也不排除少數(shù)的30多歲的摳腳大漢……這類風格設(shè)計界面簡單又不失可愛的調(diào)性,把游戲角色是身材五官幼小化、Q版化。盡管在美學構(gòu)圖上,“三庭五眼”“黃金比例”什么的都不能被運用到這里,但是Q萌風格的設(shè)計時下卻很流行,也深受游戲市場的歡迎?!侗缐膶W園2》Q萌風界面關(guān)于游戲界面設(shè)計的思考不同的游戲界面風格會給玩家?guī)聿灰粯拥囊曈X感受。在游戲中,每一個界面都是具有相應(yīng)功能的,玩法也好養(yǎng)成也罷,界面展示的信息必須是這個功能需要讓玩家獲得的信息。同學們在進行界面設(shè)計時還需注意以下3點:1. 想好你這個界面是用來干什么的;2. 思考你需要在這個界面展示的信息;3. 美觀固然重要,但是切記好用大于好看。以上內(nèi)容整理于網(wǎng)絡(luò),僅供學習參考。
7.超級美麗的游戲界面設(shè)計,我都有點舍不得發(fā)出來
游戲設(shè)計不僅僅是多層復(fù)雜的圖形或是亮度的嘗試 - 有時這是概念本身定義的風格阿登/ iOS游戲阿登是一個小外星人和他在魔法森林里冒險的故事。3D街機/ iOS有些項目,你只是失去時間的軌跡,這個看似簡單的街機游戲就是這樣!是不是超級美麗?想不想自己也設(shè)計出這么漂亮的游戲界面,想就來湖南正致教育學習UI游戲界面吧?。ǖ刂罚洪L沙汽車西站西中心T2棟1503)
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。