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上海動(dòng)漫動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,求3D動(dòng)畫制作軟件中文版軟件

日期:2023-03-13 12:18:07     瀏覽:331    來源:上海湖畔藝術(shù)設(shè)計(jì)教研院
核心提示:假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動(dòng)漫動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海動(dòng)畫制作的主要學(xué)習(xí)軟件內(nèi)容有哪些,上海師范*動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè),動(dòng)漫人物模型設(shè)計(jì)的

假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動(dòng)漫動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海動(dòng)畫制作的主要學(xué)習(xí)軟件內(nèi)容有哪些,上海師范*動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè),動(dòng)漫人物模型設(shè)計(jì)的軟件有哪些?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作軟件都有哪些?-匯眾教育,動(dòng)畫制作應(yīng)該了解哪些軟件,日本動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,武漢月薪2000!8000?動(dòng)漫設(shè)計(jì)的工資待遇究竟是多少,求3D動(dòng)畫制作軟件中文版軟件??

1.上海動(dòng)畫制作的主要學(xué)習(xí)軟件內(nèi)容有哪些

上海動(dòng)畫制作包括許多的類型,不同的類型都需要學(xué)習(xí)相應(yīng)的內(nèi)容,從而保證動(dòng)畫制作的專業(yè)性和科學(xué)性。其中三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的形式,由于其準(zhǔn)確性、擬真性和可操作性等特點(diǎn),被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、娛樂等眾多領(lǐng)域。下面藝虎動(dòng)畫便為大家介紹,上海動(dòng)畫制作的主要學(xué)習(xí)軟件內(nèi)容。1、素描素描是上海動(dòng)畫制作需要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)內(nèi)容,包括物體的結(jié)構(gòu)、光澤、幾何體的畫法等,必須從認(rèn)識物體開始學(xué)起,做好素描的基礎(chǔ),才能夠讓動(dòng)畫制作更加專業(yè)。2、色彩構(gòu)成上海動(dòng)畫制作色彩構(gòu)成有色彩搭配、平面構(gòu)成的獨(dú)特表現(xiàn)等,學(xué)習(xí)色彩構(gòu)成能夠增加動(dòng)畫制作的美感,可以給人帶來良好的觀看感受和深刻的印象。3、PHOTOSHOP圖像處理圖像處理在動(dòng)畫制作中是必不可少的,熟練掌握應(yīng)用軟件進(jìn)行圖像處理和后期制作,能夠使動(dòng)畫的細(xì)節(jié)處理更加完善,增強(qiáng)畫面的專業(yè)性。4、AE動(dòng)畫制作上海動(dòng)畫制作對AE都一定的認(rèn)識和了解,并且能夠熟練掌握制作的技巧。在藝虎動(dòng)畫便充分運(yùn)用AE技術(shù)進(jìn)行片頭制作和后期合成,展現(xiàn)出獨(dú)特的魅力。5、3DMAX造型設(shè)計(jì)上海動(dòng)畫制作學(xué)習(xí)3DMAX造型設(shè)計(jì),根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的事物,在虛擬的空間中建立模型,能夠增強(qiáng)畫面的真實(shí)性,給人帶來逼真的觀看體驗(yàn)。以上便是本次藝虎動(dòng)畫總結(jié)的上海動(dòng)畫制作的主要學(xué)習(xí)軟件內(nèi)容,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>

2.上海師范*動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)

游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)是游戲制作中必不可少的過程,其設(shè)計(jì)質(zhì)量高低直接影響整個(gè)游戲的最終效果。本書全面講述游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本概念和意義,以及作為一個(gè)游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師所要具備的基本素質(zhì),通過骨骼和Character Studio可以創(chuàng)建復(fù)雜的角色動(dòng)畫,它被大多數(shù)游戲引擎所支持,是游戲視覺中的重要元素。 豆瓣內(nèi)容簡介: 游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)是游戲制作中必不可少的過程,其設(shè)計(jì)質(zhì)量高低直接影響整個(gè)游戲的最終效果。本書全面講述游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本概念和意義,以及作為一個(gè)游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師所要具備的基本素質(zhì),通過骨骼和可以創(chuàng)建復(fù)雜的角色動(dòng)畫,它被大多數(shù)游戲引擎所支持,是游戲視覺中的重要元素。通過制作一個(gè)恐龍奔跑動(dòng)畫,熟練掌握包括Bones綁定和錄制Bones動(dòng)畫的兩個(gè)最重要的兩個(gè)環(huán)節(jié)。掌握Character角色動(dòng)畫的繪制過程,包括創(chuàng)建Biped和動(dòng)作設(shè)置兩個(gè)環(huán)節(jié)。*介紹攝影機(jī)在游戲創(chuàng)作中的作用和燈光在創(chuàng)建游戲場景中的重要意義。 本書可以作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)方面開發(fā)的初學(xué)者的入門參考書。 海師大科技管理計(jì)算機(jī)專業(yè)課程 專業(yè)特色 隨著知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來,計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域日趨擴(kuò)大,需求環(huán)境更復(fù)雜化,軟件開發(fā)不再是單純的編寫程序。軟件開發(fā)需要對信息應(yīng)用范圍與企業(yè)運(yùn)作、項(xiàng)目與質(zhì)量管理有較深入的了解。在學(xué)習(xí)的過程中,注重培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)人領(lǐng)導(dǎo)、組織才能及學(xué)生間的協(xié)作精神。培養(yǎng)他們的動(dòng)手、創(chuàng)造能力,引導(dǎo)學(xué)生采用系統(tǒng)化的方法去分析、計(jì) 上海師大科技管理計(jì)算機(jī)專業(yè)課程 專業(yè)特色 隨著知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來,計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域日趨擴(kuò)大,需求環(huán)境更復(fù)雜化,軟件開發(fā)不再是單純的編寫程序。軟件開發(fā)需要對信息應(yīng)用范圍與企業(yè)運(yùn)作、項(xiàng)目與質(zhì)量管理有較深入的了解。在學(xué)習(xí)的過程中,注重培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)人領(lǐng)導(dǎo)、組織才能及學(xué)生間的協(xié)作精神。培養(yǎng)他們的動(dòng)手、創(chuàng)造能力,引導(dǎo)學(xué)生采用系統(tǒng)化的方法去分析、計(jì)劃和解決問題。 課程從系統(tǒng)的角度,讓學(xué)生對計(jì)算機(jī)技術(shù)軟件設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)與應(yīng)用及相關(guān)管理知識,全面深入學(xué)習(xí)。通過讓學(xué)生掌握*的信息技術(shù),加強(qiáng)其分析問題和解決問題的能力并結(jié)合良好的英語聽、說、讀、寫能力,使其更具競爭力。 學(xué)制和考試文憑 四年全日制,第四年可選擇在國內(nèi)或英國修完本科學(xué)位。 主干課程 英語,計(jì)算數(shù)學(xué)基礎(chǔ),課題設(shè)計(jì),硬件與軟件系統(tǒng),計(jì)算與信息技術(shù)數(shù)字,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用編程,數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)與研發(fā),軟件工程實(shí)踐,項(xiàng)目管理方法與工具,高等多媒體研發(fā)技術(shù),企業(yè)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),信息資源管理,學(xué)位論文課題等。 就業(yè)情況 本專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生,本院擇優(yōu)推薦工作。

3.動(dòng)漫人物模型設(shè)計(jì)的軟件有哪些?

動(dòng)漫人物模型通常用什么軟件來?當(dāng)大家在看到那些精彩的動(dòng)漫作品的時(shí)候,是只在意劇情的發(fā)展、畫面是否足夠酷炫,還是會(huì)深入去思考這樣出色的一部動(dòng)漫作品,是如何進(jìn)行制作的呢?當(dāng)人們在抱怨更新時(shí)常太短不夠看的時(shí)候,是否會(huì)考慮到在制作的過程中又有什么樣的難點(diǎn)呢?那么今天小編就來說說動(dòng)漫人物模型通常用什么軟件來?想必大家看過的動(dòng)漫作品,沒有上百部,那至少也有差不多十部左右吧,即便是對動(dòng)漫在不感興趣的人,或多或少都會(huì)看過那么一兩部動(dòng)漫作品。那么在動(dòng)漫作品的制作過程中,都需要經(jīng)歷那些制作步驟呢?就拿最近較為火熱的《斗羅大陸》這部動(dòng)漫作品來說吧,類似于這樣的動(dòng)漫作品,在制作的過程中,有兩個(gè)比較難的制作難點(diǎn),那就是角色模型的制作,以及角色動(dòng)畫的制作,那么今天就首先來了解一下這其中的動(dòng)漫人物角色模型的制作。我們都只要,想要制作動(dòng)漫人物模型,那么少不了的就是能夠進(jìn)行模型制作的三維制作軟件啦,那么動(dòng)漫人物模型通常用什么軟件來?其實(shí)能夠進(jìn)行動(dòng)漫人物模型制作的軟件是非常多的,今天就簡單給大家介紹幾款較為常見的軟件吧。首先要給大家介紹的就是大家都耳熟能詳?shù)腗aya啦,它可以說是*的三維動(dòng)畫軟件,在模型制作上有著十分出色的表現(xiàn),特別是它的建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、衣料仿真等功能,能夠輔助人們更好的創(chuàng)建出逼真的動(dòng)漫人物角色形象,可以說Maya是設(shè)計(jì)師們的必備軟件之一。而除了Maya之外,同樣能夠進(jìn)行動(dòng)漫人物模型制作的軟件還有3dmax,而3dmax的優(yōu)勢就在于它的操作簡單,制作流程十分簡潔高效,人們可以很快的上手使用它,所以初學(xué)者們在學(xué)習(xí)的時(shí)候,先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,在后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更是有利于初學(xué)者進(jìn)行建模的學(xué)習(xí)。除了這兩款軟件之外,還有很多同樣能夠進(jìn)行動(dòng)漫人物模型制作的軟件,這里就不再過多去進(jìn)行介紹啦。如果想要學(xué)習(xí)動(dòng)漫人物模型制作的話,可以到繪學(xué)霸去了解一下要如何學(xué)習(xí)的喲,繪學(xué)霸的教學(xué)還是非常不錯(cuò)的。想要了解的話,可以到他們的官網(wǎng)去進(jìn)行詳細(xì)的咨詢喲。那么今天的動(dòng)漫人物模型通常用什么軟件來?就分享結(jié)束啦!學(xué)動(dòng)漫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多視頻教程,可以搜索繪學(xué)霸。

4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作軟件都有哪些?-匯眾教育

對于很多青少年來說,他們的業(yè)余生活與動(dòng)漫是分不開的,但是你所了解的動(dòng)漫制作軟件有哪些呢?我猜大部分人對這個(gè)問題是很迷茫的,那么動(dòng)漫制作軟件有哪些呢? ANIMO、RETAS PRO、這幾種。 3D動(dòng)漫軟件主要包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE等等。網(wǎng)頁動(dòng)漫軟件則主要包括:FLASH。你聽說過的動(dòng)漫制作軟件有哪些?音頻處理軟件:GoldWave、Sony Sound Forge、Adobe Audition等。漫畫創(chuàng)作:、CSP(CLIP STUDIO PAINT)等。插畫:PS、 Painter、SAI, , CorelDRAW等 。大家在學(xué)的時(shí)候,盡量選擇一個(gè)可控性高的軟件,更能達(dá)到你心目中滿意的效果,但付出的學(xué)習(xí)成本也是對等的。渲染引擎得根據(jù)你需求與風(fēng)格好好選擇,速度與渲染質(zhì)量兩者權(quán)衡。同時(shí)需要知道的是軟件更新迭代的速度是非??斓?,選擇一款軟件就必須要好好學(xué)下去,三天打魚兩天曬網(wǎng)肯定不行。也許因?yàn)橐粋€(gè)動(dòng)漫人物而喜歡了所有動(dòng)漫,它成為我們生命的一部分。那不如順勢多了解了解制作它們的過程是怎樣的,例如在匯眾教育的學(xué)習(xí)平臺可以獲取好多相關(guān)知識,那么在下次有人問你說,既然你這么喜歡動(dòng)漫,那么動(dòng)漫制作軟件有哪些你能給我說說嘛,這個(gè)時(shí)候你就可以給別人分享啦。以上就是我對于你聽說過的動(dòng)漫制作軟件有哪些的介紹,歡迎有興趣的小伙伴到匯眾教育進(jìn)行咨詢和了解。

5.動(dòng)畫制作應(yīng)該了解哪些軟件

基本上,我在知乎查閱了很多視頻、圖像方面「這是用什么軟件制作」或者「該用什么軟件制作這樣效果」的類似問題。基本都是可以靠Adobe Photoshop/Adobe After Effects/Autodesk 3ds Max三個(gè)軟件就能解決的。盡量選擇一個(gè)可控性高的軟件,更能達(dá)到你心目中滿意的效果,但付出的學(xué)習(xí)成本也是對等的。渲染引擎得根據(jù)你需求與風(fēng)格好好選擇,速度與渲染質(zhì)量兩者權(quán)衡。入門玩軟件,中級玩技術(shù),高級玩設(shè)計(jì),牛人玩概念,大師玩哲學(xué)。純二維動(dòng)畫*大陸的話二維軟件是FLASH為主。近期南方系的公司很多在用 Smith Micro Anime Studio Pro(原名是moho)、Toon Boom Harmony。杭州用retas多點(diǎn)。一般日本動(dòng)畫常用的二維動(dòng)畫軟件是retas、Anime Studio Pro。都不輕易換制作流程的,retas支持的*不崩的還是XP系統(tǒng)。如果是純畫畫,用flash或其它矢量軟件,*差的就是壓感和筆觸,畫畫的感覺,比的是防抖功能。做藝術(shù)風(fēng)格短片,用TVP的多。Toon Boom Harmony是歐洲使用最多的軟件,很多flash的項(xiàng)目也都轉(zhuǎn)用Toon Boom Harmony做了。那邊學(xué)藝術(shù)類的學(xué)生都喜歡手繪,對軟件學(xué)習(xí)上也比較弱。所以Toon Boom Harmony能和手繪結(jié)合使用,認(rèn)定位孔也Toon Boom Harmony 好認(rèn)定位孔,用紙畫原畫和動(dòng)畫的,都使用Toon Boom Harmony。現(xiàn)在多了很多綁骨類的動(dòng)畫軟件,比如live2d、E-mote、Spine、 anime studio pro。這些的話個(gè)人動(dòng)畫可以玩玩,要應(yīng)用于工業(yè)動(dòng)畫生產(chǎn)中還是感覺有流程上的問題。比較完善的是Spine,不過是偏游戲動(dòng)畫的。免費(fèi)的動(dòng)畫軟件也有,比如synfig studio(2D矢量)。純二維動(dòng)畫到底該用什么軟件制作這個(gè)問題在我看來其實(shí)是比較無所謂的,并無固定需求必要哪款軟件,【畫者功底才是決定畫面品質(zhì)的根本原因】。方便度區(qū)別的話還是看個(gè)人習(xí)慣跟工業(yè)流水線需求,個(gè)人動(dòng)畫隨意。整部片從前期到后期輸出只用PS都能做出來。日本動(dòng)畫《夜櫻四重奏 花之歌》(2013)就拿adobe flash畫原畫。色彩搭配也是一樣的原理,沒有說PS的顏色比SAI差或者SAI的顏色比PS差。只是筆刷不同、圖層算法不同。這圖是英國插畫師Kyle Lambert在IPAD上畫的(200小時(shí)),說到底就繪畫的根本功底差別。好的軟件是為了讓大批量合作性的工業(yè)性動(dòng)畫更有效率進(jìn)行而已。三維動(dòng)畫3D動(dòng)畫跟影視制作公司主要還是Autodesk MAYA、3D MAX為主,基本占99%,MAYA版本2021-2021,3D MAX 版本2021-2021。Zbrush雕刻的話國內(nèi)做動(dòng)畫我還沒見過有在用的,不過也可能可能用得比我想象的多,現(xiàn)在Zbrush自動(dòng)拓?fù)溥€是很強(qiáng)的。CINEMA 4D和Blender也就看過魯迅美術(shù)的研究生有學(xué)。(用Blender是因?yàn)樗赓M(fèi)開源跨平臺,v2.73版后的Grease Pencil tools筆刷雕刻功能挺厲害)Houdini的話,嗯,這個(gè)怎么說呢,可控性確實(shí)非常好的節(jié)點(diǎn)式特效軟件。好萊塢那邊影視大作涉及到麻煩解決的特效效果時(shí)用的多,但學(xué)習(xí)成本高,找這方面的VFX特效師也非常貴,*動(dòng)畫公司對這需求不大,即使專門流體動(dòng)力學(xué)的realflow也不見多少動(dòng)畫公司在用。國內(nèi)動(dòng)畫特效鏡頭也不多的。個(gè)人動(dòng)畫不推薦使用。日本的話Softimage XSI跟MAYA、3D MAX用的比較多?!禠ove Live!》的舞蹈3D部分、《艦隊(duì)》部分鏡頭、《親吻姐姐 kiss×sis》ED、《希德尼婭的騎士》、《信長協(xié)奏曲》、《人造人009》、《古城荊棘王》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》裝甲車、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)UC》的機(jī)體、《EVA 新劇場版》機(jī)體、《機(jī)巧魔神》機(jī)體都是3DMAX建模,PSOFT Pencil+插件卡通渲染。《南方公園》TV版從第5季后面開始角色背景都是Maya 3D模型渲,渲染機(jī)器是120核以上的CPU。在此之前是CorelDRAW和傳統(tǒng)硬紙板剪成的形象利用定格動(dòng)畫。音頻是Pro Tools。每集劇本創(chuàng)作,錄音,動(dòng)畫制作發(fā)布費(fèi)時(shí)6天。渲染器的話,歐美喜歡皮克斯渲染器RenderMan、toon shader較多。國人多數(shù)是默認(rèn)渲染器,vray跟mental ray。比較新潮的話 、redshift紅移渲染器都是支持GPU渲染,vray在GPU的支持還是不太好。后期特效剪輯動(dòng)畫后期特效軟件基本全球各地都是AE為主,很少有見過用NUKE啥的。NUKE的話,是節(jié)點(diǎn)式操作,可控性很好,但學(xué)習(xí)成本高,正版也是本文中介紹的全部軟件里最貴的(NUKE X,全部功能的NUKE,5W人民幣)。而*影視公司用的最多情景是……拿來擦實(shí)拍的威亞鋼絲。剪輯軟件的話,跟純二維一樣,并無固定需求必要哪款軟件,非線性編輯,Adobe Premiere Pro、sony vegas、Canopus Edius、Avid Media Composer、final cut pro、Hiero等。我自己是用Adobe Premiere Pro,因?yàn)槟芨鶤dobe After Effects互導(dǎo),插件也相通,支持的輸出格式編碼較多。以前也用Hiero,也是主要跟NUKE連接好用,不過后來沒怎么用NUKE就也沒用。sony vegas優(yōu)勢在于聲音編輯完善,也很適合做“鬼畜視頻”。Canopus Edius比較偏向電視臺剪輯,多機(jī)位剪輯的優(yōu)化不錯(cuò),支持實(shí)時(shí)的多機(jī)位剪輯這方面是比Adobe Premiere Pro好多,然后還有個(gè)不錯(cuò)的功能是自帶DVD刻碟。Avid Media Composer歐美那邊很喜歡用。final cut pro只有蘋果系統(tǒng)能玩,蘋果MAC pro 2013出了后,4K實(shí)時(shí)剪輯這塊支持得應(yīng)該很好,剪輯感受Walter Murch都說好!2014年英國*的剪輯軟件中,AvidMedia Composer一直是歐洲那邊后期制作中*的剪輯系統(tǒng)。調(diào)查對象中,70%的人都在使用AvidMedia Composer,這些人也認(rèn)為,即使面對蘋果和Adobe,Avid的實(shí)力也是居于首位。蘋果也有一些忠實(shí)的擁護(hù)者,它有價(jià)格方面的優(yōu)勢,很適合一些短片項(xiàng)目,在制作預(yù)算、聯(lián)合生產(chǎn)和獨(dú)立拍攝上,蘋果的基礎(chǔ)很強(qiáng)大。但是,蘋果FCP升級到FCPX之后,流失了很多用戶。接收調(diào)查的對象認(rèn)為FCPX的流程、維護(hù)和功能設(shè)置都很糟糕,*好的一點(diǎn)就是它的價(jià)格很便宜。如今,這些使用蘋果的用戶,開始轉(zhuǎn)向使用Adobe。調(diào)查顯示,使用Adobe已經(jīng)變得很普遍,而其使用率已經(jīng)上升到17%。Adobe將和After Effects結(jié)合,這對它的用戶來說,是物超所值的,而它的程序和功能設(shè)置對大多數(shù)用戶來說還是很不錯(cuò)的。調(diào)色調(diào)色方面還暫時(shí)沒見過哪些動(dòng)畫人用專門的軟件進(jìn)行這塊,就說下電影視頻方便的情況。2014年英國調(diào)查報(bào)告顯示,達(dá)芬奇和FilmLight’s Baselight是使用最廣泛的兩個(gè)調(diào)色系統(tǒng),兩者的市場使用份額都占到了31%,而使用調(diào)色插件程序和工具的人占到了32%,這反映了用戶為調(diào)色系統(tǒng)開始添加越來越多的輔助工具。音頻reaper、Cubase、Cakewalk SONAR、Steinberg Nuendo、Avid Sibelius、AVID Pro Tools、、Steinberg Wavelab、audacity、Adobe Audition(簡稱AU,以前叫cool edit 簡稱CE,后來被Adobe收購)。Apple Logic Pro、FL studio(簡稱水果機(jī))這些。易用性跟好用性的話推薦蘋果 Logic Pro。不管界面、混音器、音色合成效果器這些都很棒,樂譜編輯窗口也很直觀。非蘋果系統(tǒng)的話,水果機(jī)FL studio入門快,MIDI混編剪輯操作便捷,不過總的來說跟別的軟件比,比較偏制作舞曲西洋電子樂多些。*科研學(xué)者用cooledit多點(diǎn),國外的科研學(xué)者用audacity。國內(nèi)動(dòng)畫公司軟件使用情況調(diào)查河南麥草動(dòng)漫科技有限公司是FLASH CS3、AE、MAYA。廣東奧飛動(dòng)漫文化股份有限公司是retas、Anime Studio Pro、AE、大部分場景是MAYA(版本2009、2014)、max渲染,渲染器是mental ray深圳圖藝動(dòng)漫設(shè)計(jì)有限公司是retas上色、Anime Studio Pro 9.5、MAYA 2011、AE CS4,有紙作畫。(2013時(shí),2011那時(shí)用的另一款軟件給有紙上色)上海七靈石動(dòng)漫畫有限公司是retas、3dsmax、maya、ae、pr、sony vegas、 ps、sai等,有紙作畫。日常最多的是retas和ae。除了標(biāo)準(zhǔn)化的retas以外,哪個(gè)順手用哪個(gè)。PS用來修海報(bào)跟繪制背景。北京彼岸天文化有限公司的《大魚·海棠》最早的04年那時(shí)版本是純無紙flash。后來的正片前段版本是有AE,也用上了有紙作畫進(jìn)行。*的相關(guān)公司還都是發(fā)展緩慢,尤其接外加工的,如果上級公司不用,你們用也是白用。對接是歐美那些的話,他們對軟件接受的還是比較好。接外單也是接一手的,藝術(shù)風(fēng)格都是自己訂,所以直接會(huì)影響用什么軟件。如果考慮去外包公司的話建議軟件的版本不要太高。

6.日本動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件

三維軟件現(xiàn)在比較流行的就是3D MAX 8.0了或者中文版??梢杂米銎矫嬖O(shè)計(jì)和動(dòng)畫場景。既然你喜歡三維,那我就給你推薦一個(gè)比較高級的三維軟件--MAYA?,F(xiàn)在美國日本大部分動(dòng)畫片科幻片都用MAYA制作,不知道你聽沒聽說過。像黑客帝國,變形金剛之類,和美國大部分動(dòng)畫片,都是用MAYA做的。不僅耗資大,人力也大。要想了解這方面,想學(xué)*多去問問?,F(xiàn)在的動(dòng)畫行業(yè)是十分火的,所有就業(yè)前景也很光明的。 在*CG人才的缺口是120萬,動(dòng)漫行業(yè)的增速保持每年50%以上。 如果你想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),進(jìn)行專業(yè)的培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí),再考取一些證書是非常有用。 *的動(dòng)畫才剛剛起步,以后要走的路也很長,在這個(gè)產(chǎn)業(yè)啟蒙發(fā)展的階段進(jìn)入的話,可以說是占盡先機(jī)的。 剛出道的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師,薪水一般在2500元。目前,動(dòng)畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達(dá)到1萬元。 你有時(shí)間去索南數(shù)字看看吧,那是專門做動(dòng)畫培訓(xùn)的,有專門從日本請過來的老師來教課。脫產(chǎn)班學(xué)的東西很全面,是從零基礎(chǔ)開始的。素描,ps,AE都有教的。最近那也有免費(fèi)視聽講座,建議你去聽聽。

7.武漢月薪2000!8000?動(dòng)漫設(shè)計(jì)的工資待遇究竟是多少

cg影視動(dòng)畫行業(yè)的就業(yè)前景非常廣闊。已經(jīng)形成一個(gè)可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),掌握一手高超的“CG”繪畫技術(shù),將能獲得很好的就業(yè)前景。我覺得有理想就有將來! 許睿恒在生活報(bào)上找了一篇文章,你有興趣可參考:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,CG的概念正逐步在擴(kuò)大,由CG和虛擬真實(shí)技術(shù)制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇,它們已經(jīng)形成一個(gè)可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),掌握一手高超的“CG”繪畫技術(shù),將能獲得很好的就業(yè)前景。 市場現(xiàn)狀:“人才難求” “CG”原為“Computer Graphics”的英文縮寫。簡單地說就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和繪畫。包括有CG藝術(shù)與設(shè)計(jì)、游戲(Game)軟件、動(dòng)畫(Animation)、漫畫(Comic)的創(chuàng)作,創(chuàng)作手法有計(jì)算機(jī)繪畫、平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。 在CG行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般有四五千元,好一點(diǎn)的七八千元。一位正在從事動(dòng)畫創(chuàng)作的人士表示,懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。 從薪資情況看,目前動(dòng)畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里搞動(dòng)畫創(chuàng)作的人月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也在3000元。目前動(dòng)漫行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬元。

8.求3D動(dòng)畫制作軟件中文版軟件

三維軟件現(xiàn)在比較流行的就是3D MAX 8.0了或者中文版??梢杂米銎矫嬖O(shè)計(jì)和動(dòng)畫場景。既然你喜歡三維,那我就給你推薦一個(gè)比較高級的三維軟件——MAYA?,F(xiàn)在美國日本大部分動(dòng)畫片科幻片都用MAYA制作,不知道你聽沒聽說過。像黑客帝國,變形金剛之類,和美國大部分動(dòng)畫片,都是用MAYA做的。不僅耗資大,人力也大。要想了解這方面,想學(xué)*多去問問。現(xiàn)在的動(dòng)畫行業(yè)是十分火的,所有就業(yè)前景也很光明的。 在*CG人才的缺口是120萬,動(dòng)漫行業(yè)的增速保持每年50%以上。 如果你想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),進(jìn)行專業(yè)的培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí),再考取一些證書是非常有用。 *的動(dòng)畫才剛剛起步,以后要走的路也很長,在這個(gè)產(chǎn)業(yè)啟蒙發(fā)展的階段進(jìn)入的話,可以說是占盡先機(jī)的。 剛出道的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師,薪水一般在2500元。目前,動(dòng)畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達(dá)到1萬元。 你有時(shí)間去索南數(shù)字看看吧,那是專門做動(dòng)畫培訓(xùn)的。為了工作的話還是學(xué)動(dòng)畫比較好。脫產(chǎn)班學(xué)的東西很全面,是從零基礎(chǔ)開始的。素描,ps,AE都有教的。最近那也有免費(fèi)視聽講座,建議你去聽聽。

以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。

學(xué)員評價(jià)ASK list

  • 楊**評價(jià):上海交大湖畔國際藝術(shù)與設(shè)計(jì)教研基地讓人心動(dòng)的一點(diǎn)就是包就業(yè)!!而且是真的推薦就業(yè),非常好,也非常不容易!
    手機(jī)號碼: 156****3631   評價(jià)時(shí)間: 2024-12-22
  • 未**評價(jià):想學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì),可是始終沒有找到合適的課程,朋友推薦了交大湖畔這個(gè)課程,真的來對了。
    手機(jī)號碼: 159****8978   評價(jià)時(shí)間: 2024-12-22
  • 顏**評價(jià):教室環(huán)境很不錯(cuò),地理位置很好。老師講課很細(xì)心很溫柔,做衣服很有意思哈哈哈哈,感覺很有成就感,教室蠻大的,縫紉機(jī)很好用
    手機(jī)號碼: 144****4942   評價(jià)時(shí)間: 2024-12-22
  • 先**評價(jià):選擇交大湖畔就是沖著他們課程來的,一直都很喜歡UI設(shè)計(jì),現(xiàn)在終于在交大湖畔國際藝教基地實(shí)現(xiàn)了愿望
    手機(jī)號碼: 153****3520   評價(jià)時(shí)間: 2024-12-22
  • 未**評價(jià):從小就對游戲有著特殊的愛好,卻被家里說成沒出息,如今通過上海交大湖畔國際藝設(shè)基地的培訓(xùn)咱也可以通過游戲獲得高薪了,真的很開心。
    手機(jī)號碼: 130****5419   評價(jià)時(shí)間: 2024-12-22

本文由 上海湖畔藝術(shù)設(shè)計(jì)教研院 整理發(fā)布。更多培訓(xùn)課程,學(xué)習(xí)資訊,課程優(yōu)惠,課程開班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細(xì)解答:
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