假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海witoo游戲制作組信息,以及大家所關心的這些問題一群學生用八年做了款抗美援朝的戰(zhàn)爭游戲,上海北京學習游戲制作有什么學校比較好,上海哪些*有游戲制作這個專業(yè),上海網絡游戲制作公司都有哪些?,牧野興星(上海)網絡游戲設計制作有限公司介紹???
1.一群學生用八年做了款抗美援朝的戰(zhàn)爭游戲
本文首發(fā)于微信公眾號“BB姬”(bibiji300)真新鎮(zhèn)小茂 | 文“我當過諾曼底的美國登陸部隊士兵,當過越戰(zhàn)美軍特種部隊,當過一戰(zhàn)德國狙擊手,當過蘇聯(lián)紅軍,現(xiàn)在我終于能回到祖國,當一名光榮的人民志愿軍。”事先聲明,這不是我寫的文章開頭。它出自一款國人自制的軍事游戲《無畏征途》。游戲采用FPS+小隊指揮的策略玩法,背景發(fā)生在抗美援朝時期,講述*志愿軍英勇抗擊侵略者的故事。我機緣巧合注意到它還是在上個月兩會期間。當時有一則關于“*政協(xié)委員建議開發(fā)具有我軍特色的優(yōu)質軍事游戲”的提議,在年輕人里引起了廣泛討論。內容大致是國防*軍事文化的李翔教授在調研中發(fā)現(xiàn),軍事題材的電子游戲取代了傳統(tǒng)棋牌,在年輕軍校學員中備受追捧。它們有出色的玩法,精美的畫面,卻都由海外公司制作,讓李翔教授不禁感到唏噓。網友紛紛提議,我們歷史中可歌可泣的偉大故事數不勝數,結合當下的技術水平,一定能做出品質不錯的游戲??僧斚碌膯栴}并非我們做不出,或是不能做這些游戲,而是沒有開發(fā)商敢冒著商業(yè)和版號風險來投資這樣一部作品。畢竟相比影視領域,戰(zhàn)爭題材的國產游戲可謂少之又少。上世紀90年代,西山居曾制作過一款戰(zhàn)旗游戲《抗日-地雷戰(zhàn)》,次年推出了續(xù)作《決戰(zhàn)朝鮮》。兩款游戲制作精美,還請來珠江電影廠拍攝了動畫真人過場,在當年尚且稱得上叫好又叫座。不過在盜版崛起和審核變嚴雙重打擊下,國產軍游在00年代基本全盤退出了單機游戲市場。相信許多讀者都玩過《血戰(zhàn)上海灘》這款游戲,它出自網游《完美世界》開發(fā)商祖龍工作室,在03年就耗費大手筆使用動作捕捉技術,卻因盈利困難導致工作室被迫重組,徹底讓國產軍游淪為時代的眼淚。后來的故事沒有變得更好。于是在國產單機逐漸回暖的今天,軍事題材游戲仍一蹶不振。雖偶有《隱形守護者》這樣的亮眼之作,但它終究是一款視覺小說,和FPS、RTS這些傳統(tǒng)意義上的軍游玩法截然不同。正因如此,我才會對偶然看到的《無畏征途》感到無比好奇。游戲尚未發(fā)售,但已具備了較為完整的雛形。在官方發(fā)布的實機演示里,我們能看到一定的劇情,和伏擊指揮、動態(tài)戰(zhàn)場、小隊控制等較有特色的玩法。于是我們聯(lián)系到了位于黑龍江的《無畏征途》制作組組長胡晟愷,和他聊了聊《無畏征途》制作組,和這款游戲未來的樣子?!半m然很多小伙伴留言提到《戰(zhàn)地》或《使命召喚》,但《無畏征途》不可能一下就達到3A游戲的水平?!焙蓯痖_頭就明確告訴我。他表示目前公布的Demo還比較粗糙,但這不是游戲的最終水平,而他們心里也早已規(guī)劃了明確的制作方向?!啊稛o畏征途》是我們所有人共同的一場夢。從15年,也就是大一開始,制作組的每名成員都開始主動學習相應的技術,為實現(xiàn)這個夢努力到現(xiàn)在?!薄稛o畏征途》最初團隊其實2013年就在網上成立了,距今已有8年。中途有不少諸如EA、育碧等大廠員工對他們悉心指導,但線下核心制作組至今僅有9人,其中3人還是即將畢業(yè)的大四學生,于2021年7月正式投入開發(fā)。用自己的話講,他們對團隊的規(guī)模和實力還是有“自知之明”的。因此胡晟愷把《無畏征途》定義為一款獨立游戲,把劇情和戰(zhàn)術玩法結合是他們最重要的工作,這也注定游戲體量不會太小,甚至要用到動作捕捉技術?!罢w而論,我們曾設計過一個主線劇情,試圖把抗美援朝*到第五次戰(zhàn)役都做進游戲里,并進行了包括歷史、戰(zhàn)術乃至環(huán)境地形上的文化考究。但這需要較長的打磨時間,讓我們改變了計劃,選擇分關卡以獨立的小故事來組成完整的劇情。也就是說,《無畏征途》是一款長更新游戲,會以DLC或章節(jié)制的形式更新劇情。胡晟愷對我解釋他們的開發(fā)計劃。因為抗美援朝實在有太多太多故事值得深挖,制作組目前的資金不足以一次性完成。因此他們渴望一點一點將其表達出來。接著我們談到了游戲玩法上的一些設計。和幾乎所有的好萊塢電影或3A游戲不同,《無畏征途》刻意弱化了“主角”概念。玩家不再操控某個孤膽英雄,而是以指揮小隊的形式與敵軍作戰(zhàn)?!罢鎸嵉膽?zhàn)場沒有真正的主角,或者每個人都是主角,這是我們想要用游戲傳達的一種精神。但也有不少人存在誤區(qū),認為志愿軍是靠人海戰(zhàn)術打的,這在現(xiàn)實是不可能的。敵軍有那樣的空中火力,靠人海戰(zhàn)術沖鋒沒有實際意義。我們必須通過靈活的戰(zhàn)術吸引敵人,保護另一批兄弟姐妹達成目標?!币虼撕蓯鸶嬖V我,《無畏征途》會有較為豐富的戰(zhàn)術組合,在每個關卡提供分支選擇。比如演示里的溫井公路關卡,會因玩家是否設置地雷,或是設置地雷的位置達成動態(tài)反饋。雖然關卡整體走向不會變,但實際過程中的戰(zhàn)場會隨著戰(zhàn)術不同而發(fā)生變化。此外,《無畏征途》也針對不同軍種單獨設計了AI。比如志愿軍經典的“三三制”,是每小組三個人組成三角站位,保證一顆手雷或炸彈不能同時殺傷一個小組。他們會以臥倒的姿勢前進,尋找掩體或交替掩護的方式漸漸接近目標。而美軍的步兵戰(zhàn)術班則大多分為偵查、火力基地、機動攻擊三個小組,能在游戲里明顯的看出其中差異。實現(xiàn)這些內容絕不簡單,更何況《無畏征途》制作組還是一群畢業(yè)兩年的新人??紤]到以上種種,很難讓人不對游戲能否順利面世產生懷疑。“其實我能理解,這也是我想強調游戲使用CRY ENGINE引擎的原因。和虛幻、Unity不同,C引擎在國內非常冷門,但在我眼里它是門隱形的藝術,有先進的動態(tài)調整功能,非常適合用來制作具有一定戰(zhàn)場規(guī)模的FPS游戲。”《孤島危機》、《戰(zhàn)爭前線》用的就是CRYENGINE此外,胡晟愷還告訴我,盡管年齡不大,他們已經有長達8年的C引擎使用經驗,對其中的動畫、物理和AI系統(tǒng)都有深入的研究。他們在18年和C引擎開發(fā)商德國Crytek公司簽署了正式的商業(yè)合作協(xié)議和技術支持,甚至還給國內的一些大型企業(yè)做過技術培訓,這也是制作組對自身技術抱有信心的重要原因。在正式成為游戲開發(fā)者之前,胡晟愷在*起就開始學習游戲開發(fā)技術,后來在學校老師的支持下創(chuàng)立電腦社團,為《CS》、《戰(zhàn)地》等FPS游戲開發(fā)MOD,把各種現(xiàn)有素材組合成全新玩法。也是在此過程中,胡晟愷接觸到了《戰(zhàn)爭前線》使用的CRY ENGINE引擎,被其強大的功能深深折服,踏上了深耕C引擎的道路。于是在15年進入黑龍江科技*后,胡晟愷便創(chuàng)立了如今的無畏征途核心制作組,并在大三時將其晉升為正式公司,建立了相應的規(guī)章制度?!翱赡芪以趫F隊里擔任的角色更像一枚種子,先引導小伙伴入門,然后讓他們在才能綻放的領域生根發(fā)芽。期間我們也接觸過很多項目,比如為一些虛擬博物館建模。”我接著問:“那么團隊的開發(fā)經費也是這么來的嗎?”他稍微沉默了一下,“黑龍江有這樣的政策,*生創(chuàng)業(yè)可以申請無息貸款,我們所有的開發(fā)設備都是用創(chuàng)業(yè)貸款買的,之后就沒有其他額外收入了。19年的時候,我們做了大大小小的外包項目來維持團隊基本運轉??梢驗橐咔?,很多項目就都被退掉了,包括去年初和武漢簽訂的合同,年中和北京簽約的外包??偠灾?,似乎壞事全被我們撞上了?!蔽夷芸吹剿麄兊呐?,沒有不切實際的空想,而是腳踏實地從技術抓起,在b站賬號點點滴滴記錄了開發(fā)的各種細節(jié)。但現(xiàn)實的是,開發(fā)游戲需要資金,這正是他們現(xiàn)在面臨的*難題。好在天無絕人之路。黑龍江科技*給制作組提供了低于市場價格的辦公和動作捕捉場地,家里人也都支持他們的工作,每個月多少提供了最基本的生活資金。自上個月底在愛發(fā)電開啟眾籌以來,制作組已經籌備了超過26萬元的開發(fā)經費,至少活下去已經不再是奢望?!皻w根結底,完成這款游戲是我們長久以來的共同理想。就哪怕最難的時候,我們也在想,如果未來順利,我們希望能夠制作講述從1921年到2049年之間所有的*故事。為*的第九藝術添磚加瓦?!薄坝袚挠螒蛏鲜泻笥隼?,或是壓根拿不到版號嗎?”聊天*,我還是問出憋了很久,卻不太敢開口的問題。“嗯......這一切只能交給玩家。我還是相信,只要我們講出了玩家想讓我們講述的故事,做出玩家想要我們做出的游戲,玩家就愿意自發(fā)傳播我們的游戲?!薄爸劣诎嫣柗矫?,其實已經有專業(yè)機構和出版商聯(lián)系過我們,對劇情中能表述出的內容有過深刻的討論。游戲制作完成后,我們會在遵守國內法律法規(guī)的前提下,盡可能選擇更方便于玩家的平臺進行發(fā)售?!笨赡芗词乖谥谱鹘M眼里,《無畏征途》的未來也沒有那么明朗。他們清楚地知道自己選擇了哪一條路,也明白這條路的過程和終點有多么曲折。但我能從他們身上看到學生獨有的夢想和勇氣,和不落主流的技術和故事。我們有偉大的歷史,偉大的故事,因此我們的游戲也應有偉大的題材。如果能獲得更多支持,我想我們的確有理由在未來看到一款出色的國產軍事游戲新作。-END- (二維碼自動識別)關注我們的微信公眾號:BB姬。這里有更豐富的游戲內容。
2.上海北京學習游戲制作有什么學校比較好
高中畢業(yè),我建議你還是繼續(xù)上*吧,你現(xiàn)在學程序估計很難,不知道樓主的數學和英文學的怎么樣,如果不行的話,還是再好好打下基礎吧,學程序*的當然是*的統(tǒng)招*了,再要不就是GA CIA這些了,不過也不是很號~
3.上海哪些*有游戲制作這個專業(yè)
沒有專門的游戲制作專業(yè)的,只有沾邊的。影視動畫,游戲動畫,或者更遠一些比如廣告藝術設計等。重要的就是在這個時候打打基礎,以后的話不至于一無所知吧。畢竟*的素質教育畢業(yè)以后也根本無法達到大公司的要求的,一般都是需要通過再培訓的:)樓主可以咨詢下博思游戲,他們是專門做游戲方面的教育工作的:)
4.上海網絡游戲制作公司都有哪些?
美國藝電(,NASDAQ:ERTS,簡稱EA) 游戲米果網絡科技(上海)有限公司 昱泉信息技術(上海)有限公司 上海金酷游戲(上海鴻利數碼科技有限公司提供支持) 上海天空傳播有限公司 上海思巴得信息科技有限公司 上海育碧電腦軟件有限公司 上??兯妓夹畔⒓夹g有限公司 上海易昔信息技術有限公司 上海鑫锘計算機軟件開發(fā)有限公司 上海皿鎏軟件 松崗科技(上海)有限公司 上海凱圖信息科技有限公司 上海天縱網絡 上海唯晶信息科技有限公司 上海鈦藍數碼 上海自在數碼科技有限公司 上海涵城數碼技術有限公司 .(USA) 上海巖漿數碼技術有限公司 上海浩方在線信息技術有限公司 上海冠網數碼科技有限公司 上海大數智能系統(tǒng)有限公司 上海弈動星信息科技有限公司 上海哈金通信科技有限公司 上海盛舉國際貿易有限公司 上海影佳電腦科技發(fā)展有限公司 上海派訊信息科技有限公司 上海紅滿天數碼藝術實踐院有限公司 上海傲威通信技術有限公司 上海金仕達多媒體有限公司 上海樂銀網絡科技有限公司 上海美亞企業(yè)(集團)有限公司 上海天宇技術發(fā)展有限公司 上海三亞信息廣告有限公司 天極信息發(fā)展有限公司 上海安祺科技有限公司 上海華映文化傳播有限公司 上海預言軟件有限公司 上??嵊褦荡a科技有限公司 上海東環(huán)資通信息技術有限公司 上海新鏡頭多媒體信息技術有限公司 上海水晶石信息技術有限公司 上海境之數碼傳媒 優(yōu)酷軟件(上海)有限公司… 這些都是上海游戲公司,要想投遞簡歷的話要盡快呀
5.牧野興星(上海)網絡游戲設計制作有限公司介紹?
簡介:牧野興星(上海)網絡游戲設計制作有限公司成立于2014年06月10日,主要經營范圍為從事網絡科技領域內的技術開發(fā)、技術轉讓、技術服務、技術咨詢,計算機硬件安裝、維修,計算機信息系統(tǒng)集成,電子產品、計算機、軟件及輔助設備(除計算機信息系統(tǒng)安全專用產品)的批發(fā)、零售,電子商務(不得從事增值電信、金融業(yè)務),設計、制作各類廣告,利用自有媒體發(fā)布廣告等。法定代表人:張晨注冊資本:1000萬人民幣聯(lián)系方式:021-32569929官網地址:www.***.cn地址:上海市奉賢區(qū)東海村路115號第3幢304室
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。