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上海動漫場景動漫設(shè)計,想學動漫設(shè)計,*景如何?

日期:2022-10-28 09:29:27     瀏覽:360    來源:上海湖畔藝術(shù)設(shè)計教研院
核心提示:假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動漫場景動漫設(shè)計信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海市商業(yè)學校動漫設(shè)計畢業(yè)以后能做什么工作??能繼續(xù)升學嗎??,動漫設(shè)計畢業(yè)后可以

假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動漫場景動漫設(shè)計信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海市商業(yè)學校 動漫設(shè)計畢業(yè)以后能做什么工作??能繼續(xù)升學嗎??,動漫設(shè)計畢業(yè)后可以做什么,動漫設(shè)計行業(yè)收入多少?能做一輩子么?,學習動漫設(shè)計需要什么基礎(chǔ)知識?是否有前景?,學動漫游戲業(yè)余班,在上海有哪家動漫學校比較好?幫我推薦一個,謝謝!,想學動漫設(shè)計,前景如何?,網(wǎng)站設(shè)計和三維動畫設(shè)計??

1.上海市商業(yè)學校 動漫設(shè)計畢業(yè)以后能做什么工作??能繼續(xù)升學嗎??

動漫公司進行動漫角色、角色、場景、道具的設(shè)計師。動漫原畫的制作。廣告包裝,影視后期制作包裝。這些都可以啊,可以做的工作很多,關(guān)鍵就看你在學校學到的專業(yè)技能多少了,這個專業(yè)畢業(yè)后工作*是有作品的,這樣進入企業(yè)能相對容易可以爭取高一點的工資?,F(xiàn)在基本正規(guī)*都是可以升學歷的。具體你可以打?qū)W校的招生辦電話問一下,也可以查一查其他學校的資料。

2.動漫設(shè)計畢業(yè)后可以做什么

隨著時間的發(fā)展,人們的創(chuàng)新活動的增加,影視動漫被應(yīng)用到各行各業(yè),如廣告影視、更或者現(xiàn)下潮流的短視頻等,都需要動漫設(shè)計的知識與內(nèi)容。這幾年國漫成績喜人,《魁拔》《大魚海棠》《大圣歸來》《哪吒》《姜子牙》等作品頻出??梢姶蟊妼a(chǎn)動漫的喜愛與支持,各大企業(yè)迎來國漫春天,對于影視動漫設(shè)計師的需求也不斷增加,各行各業(yè)都急需設(shè)計類的專業(yè)人才,尤其是動漫設(shè)計專業(yè)的人才更是備受市場的歡迎與喜愛,那該專業(yè)自考科目有哪些呢?動漫設(shè)計專業(yè)本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。(主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維(例如知音漫畫之類的紙質(zhì)漫畫)、三維動畫(即電視電腦播放的動畫片)、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。)目前,*的動漫產(chǎn)業(yè)還是一個朝陽行業(yè),人才需求量很大,發(fā)展?jié)摿Σ蝗莺鲆?。那么,這個專業(yè)到底學什么?學完后,你能收獲什么?專業(yè)學什么?(僅做參考)基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya(是一款三維動畫制作軟件)、3Dmax(三維動畫渲染和制作軟件)、影視特效、影視后期合成(大家最熟悉的嗶哩嗶哩鬼畜視頻,那就是后期合成)、動漫藝術(shù)設(shè)計、游戲場景設(shè)計制作、影視動畫設(shè)計制作。(動漫設(shè)計學的東西和游戲設(shè)計有異曲同工之處,很多都是可以相同的。)畢業(yè)后可以做什么?可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。一般有關(guān)動漫,游戲,電影公司等都可以就業(yè)。(剛開始起點低,同學們加油,騎驢找馬。)薪酬有多少?(僅供參考)相對一部分專業(yè)來說,動漫設(shè)計的薪酬起步較高,可能剛就業(yè)就有5000左右,有所經(jīng)驗6000-7000,有所成就就是10K+了,可以說是朝陽產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景如何?至于發(fā)展空間,可圈可點吧!*的動漫產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,還沒有將動漫形成產(chǎn)業(yè)化,建立由動畫制作到周邊產(chǎn)品發(fā)售的產(chǎn)業(yè)鏈,人才缺口挺大的。專業(yè)要求高不高?“沒有充分的覺悟的話,請慎入”是這個行業(yè)的一個特點,是否能學到層面上去、天賦有無都對前途有影響。動漫設(shè)計自考科目合集該專業(yè)自考科目分專科和本科兩種,各自具體的考試科目如下:1.自考??瓶颇亢霞?DSMAX軟件、、動漫美術(shù)基礎(chǔ)(二)(平面與色彩)、動漫美術(shù)基礎(chǔ)(一)(人物線描)、Flash動畫設(shè)計、動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)、Photoshop、軟件、動畫制作;MAYA軟件、動畫運動規(guī)律、、數(shù)碼矢量圖形設(shè)計、Painter、毛澤東思想和*特色社會主義理論體系概論、角色設(shè)定和場景設(shè)定、思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ)、動漫產(chǎn)業(yè)概論。2.自考本科科目合集必考科目(數(shù)字繪畫)、動畫運動原理與時間掌握、角色與場景、影片后期制作、(一)、MAYA軟件(一)、動畫史、動畫制作(一)、動漫設(shè)計本科畢業(yè)論文;3DSMAX軟件(一)、角色動畫、馬克思主義基本原理概論、(一)、*近現(xiàn)代史綱要、軟件(一)、燈光及材質(zhì)貼圖制作、建模及骨架綁定、英語(二)。加考科目素描、動畫制作、表演、動畫劇本創(chuàng)作、色彩、動畫運動規(guī)律、形態(tài)構(gòu)成(實踐)。以上就是關(guān)于“動漫設(shè)計自考科目合集”的相關(guān)資訊,希望對各位考生有所幫助。通過以上介紹,相信大家對于“動漫設(shè)計自考”有了大概的了解,還有不明白的地方可以私信小咩。 (二維碼自動識別)*:學習需要過程,拿學歷也不是一蹴而就的事情,只要我們克服自身的惰性,提前準備,盡早報名,堅持下去,夢想的彼岸總會到達。很多人心存僥幸,不斷降低對自己的要求是考生*的弊病。下班看電視、刷抖音、打游戲的時候精神抖擻。想到考試時,卻總是拿平時工作太累當做借口,心情好的時候就翻翻,不好的時候就丟到一邊,不愿意花心思研讀,總覺得自己什么都會,不愿意下筆,到真正考試時面對試卷,這也沒把握,那也拿不準,那么考試結(jié)果自然可想而知。世上沒有不勞而獲的成功,只有你付出了實際行動,才會得到想要的收獲。而在學歷提升中,即便你下定決心去拿證,真正用上的可能也不過80%,而這80%也只夠你到80分而已,努力了結(jié)果可能都不盡如人意,更何況不努力呢?*送給大家一句話One needs 3 things to be truly happy living in the world: some thing to do, some one to love, some thing to hope for.在這個世界我們只需擁有三件事便可真正快樂:有自己向往的事業(yè);有自己愛的人;還有希望.。

3.動漫設(shè)計行業(yè)收入多少?能做一輩子么?

動畫設(shè)計其實是一個比較寬泛的職業(yè)。能做到多少歲取決于你個人到底有多愛這個行業(yè)可以為他犧牲生命還是只是賺錢的工具。如果是賺錢的工具那你這輩子要很累很辛苦了。下面總結(jié)下動漫設(shè)計到底概括了多少東西!可以具體到角色的形象設(shè)計,道具的外觀設(shè)計,場景設(shè)計,分鏡設(shè)計等 這一類都屬于設(shè)計類工資一般都8K起步,需要科班畢業(yè)的美術(shù)生作為底子平面設(shè)計工作為主,偶爾會涉及到三維。然后如果是二維動畫的話除了設(shè)計師以外還有動畫師就是干苦力的,首席動畫師設(shè)計出幾個關(guān)鍵動作剩下的就是動畫師一幀一幀的去完成中間幀。累累工作雖然也需要一定能里的畫工但是工作本身是屬于流水線工人性質(zhì)工資很低,剛?cè)胄?K左右一般8K-12K封頂如果是三維動漫的話又分了很細的崗位 大致分為模型師 綁定師 動畫師 特效師 后期師(燈光渲染合成),通常情況下三維*以生產(chǎn)線的流水線工人為主,少數(shù)組長知道能獲得較高收入薪資范圍2-20K不等模型師分兩大類 場景道具類一般偏工業(yè)模型方方正正的那種,這種比較容易做對人的造型能力要求不高一般3K起步8K封頂生物體角色類 (人 動物 怪物) 這種對人的美術(shù)功底要求極高 一般入行工資6K 能力強的3-5年可以20K 大部分人都是9K左右動畫師 也分了兩大類 LAYOUT環(huán)節(jié)動畫師,這種相對來說較為輕松,主要根據(jù)分鏡和導(dǎo)演的意圖在三維場景中制作攝像機鏡頭和角色的大致動作以及走位,不需要制作的很細致。工資一般4-環(huán)節(jié)動畫師,這種工作思想上相對來說比較輕松,主要拿著layout動畫師的文件,把動作做細致,雖然大部分情況都需要重做,但這就是你的工作。工資一般3-9K后期師這里也分了兩類一類是主要負責燈光渲染的,將每個鏡頭打好燈光通過分層渲染技術(shù)將場景道具角色以及不同文理質(zhì)感部分的圖像分成若干序列幀,通過后期軟件進行合成變成一段成品的序列交給剪輯配音的工作人員去做*的壓片另一類主要負責后期環(huán)節(jié)的擦屁股工作例如解決材質(zhì)文理和模型問題。這類制作人員工資不會很高因為大部分的工作都是由電腦完成的,你只須知道如何操作即可。有一點你的渲染時間占用了你大部分白天工作時間,所以晚上加班也是很平常的一件事,工資大概2-8K綁定設(shè)置相對來說工資比其他環(huán)節(jié)要高,因為這個對人的邏輯思維能力綜合運用能力要求較高。首先你需要了解人體和生物體的骨骼運行原理和各種機械的運行原理,然后通過軟件將這些原理變成動畫可以實現(xiàn)的綁定系統(tǒng),然后你還需要學習骨骼動力學和一些動力學解算的內(nèi)容,*你為了提高效率不得不去學習計算機語言用來編寫各種插件腳本。入職工資5K左右,學了動力學后可以拿到8K左右,會編程的話可以拿到15-20K。特效,很多人入行都抱著一腔熱血看了很多好萊塢大片之后就說要學特效,但是很多人根本不知道他們面對的是什么。特效大致分了不同的種類,粒子,剛體,柔體,流體。粒子和剛體相對來說是最容易學的,因為生活當中有很多這些例子可以借鑒,例如球的彈跳,碗的破碎,煙花等。難得在后面,柔體的布料解算和毛發(fā)解算。水 火 煙的形態(tài)顏色等控制,讓你不得不去了解物理化學的很多知識。往往導(dǎo)演提出的要求都會讓你匪夷所思做一些世界上不存在甚至你沒見過的東西。例如黑洞數(shù)字模型。特效的工資也是行業(yè)內(nèi)*的但是也是創(chuàng)造能力最強的一個工作,入職6K 大部分特效師都是15-20K的工資再高的話國內(nèi)不太可能。國外的話維塔工作室10萬英鎊月薪。怎么樣心動了么,還不趕緊轉(zhuǎn)行!以下是收集的薪資統(tǒng)計數(shù)據(jù)附上來源鏈接動畫師公眾號提供 影視動畫師工資調(diào)查 游戲動畫師工資調(diào)查 微妙網(wǎng)動畫師論壇提供 影視動畫師工資調(diào)查第二個話題能干多少歲?這個取決于你的經(jīng)濟條件和最終目標了。這要從幾個方面來分析1聽了別人說動畫行業(yè)工資很高(經(jīng)濟需求)2聽說片子后面能出自己的名字(榮譽需求)3自己很喜歡看動漫打游戲想去做(興趣需求)4自己真的很愛這個行業(yè)很喜歡做出每一個鏡頭的成就感(真愛)大家可以對號入座~我們按照轉(zhuǎn)行先后分析,結(jié)合我這幾年的教學經(jīng)驗和學生數(shù)據(jù)總結(jié)。*轉(zhuǎn)行和離開的是第三條,興趣需求。原因很簡單喜歡看動漫和打游戲的人通常是表面需求,1看動漫 不需要懂躺在那看就行了,甚至有些動漫不需要動腦。2打游戲 相對來說比看動漫要費點經(jīng)歷,如果是劇情游戲相對來說比較輕松,如果是動作游戲以及競技游戲?qū)θ说姆磻?yīng)速度注意力集中等都有要求。甚至很多游戲需要背數(shù)據(jù)通過快速計算血量攻擊力防御力等,這就是很多人競技游戲打不到很高水平的原因,因為懶不愿意學習。在學習階段剛開始1個月感覺很新鮮,上手會比較塊,后面越來越難需要記住總結(jié)經(jīng)驗邏輯推理等問題的時候就開始跟不上了。其實不是學不會就是不想努力~(這種人很容易被富婆鋼絲球誘惑)通常來說學到后面基本上就不學了在宿舍打游戲看動漫多舒服。這類人群一般3-5個月就放棄了,你躺槍了么?真實案例:學生1:家里有廠子不差錢喜歡動漫,學了4個月去日本留學了?!拔易蛔?,一天10幾個小時對著電腦,我不適合這個”學生2:家里有企業(yè)打算搞文化產(chǎn)業(yè),學了5個月“太難了還是做我的實體吧?!睂W生3:報了很多培訓(xùn)班,就是學著玩,工作的事不著急。學生4:家長送過來的,反正學不會混日子,老師你不用管我,我就上課睡覺。案例很多不一一列舉第二轉(zhuǎn)行梯隊是經(jīng)濟需求通常來說這類人群是被培訓(xùn)機構(gòu)廣告語以及問了相關(guān)行業(yè)的人得出的答案。廣告語你說它虛假也不是,確實有那么幾個學員畢業(yè)后月薪8K,有些工作3年后年薪幾十萬的。問題是這類人一般都是學習能力,自制能力,執(zhí)行能力,勤奮等一身的人。可能只占人群里的2%,你是這2%么?自己想想誰家打廣告會說自己培訓(xùn)機構(gòu)淘汰率60%?誰家牛奶廣告會說自己家農(nóng)場每年死亡奶牛數(shù)量幾百頭?那家企業(yè)會說自己公司每年員工離職率達到30%。在這行能站住腳跟的1.確實是哪2%2.家里不差錢,或者本身在大城市家里有房子,不需要租房子沒有那么大經(jīng)濟壓力,我只要能有份工作工資低點無所謂。3.再苦再累我就是想要個名分,我要讓我圈子里的人看到我的名字出現(xiàn)在了片子后面。4.我就是喜歡就是愛,哪怕為此付出生命。5.聽說只要堅持5年就能月薪過萬咬咬牙就過去了。通常不能滿足上述幾點需求的在1-3年內(nèi)會離開。請對號入座你中槍了么?真實案例:學生1:15年畢業(yè),18年月收入過萬 20年轉(zhuǎn)行做了會計月薪4K"雖然喜歡但是肩周炎頸椎病身體干不動了,相親了個老家的老婆回家踏踏實實的"學生2: 16年畢業(yè),直接轉(zhuǎn)行,做了滴滴司機“工資只有3K,我還有老婆孩子房貸,報名的時候不是說月薪8K起,不知道會這樣”學生3:18年畢業(yè),19年轉(zhuǎn)行賣早點?!凹影鄧乐?,可能那段時間吃得不好低血糖了,工作時候暈倒了,怕了說不定哪天人就沒了”學生4:16年畢業(yè),畢業(yè)后3個月轉(zhuǎn)行。家長“這行業(yè)不能干,天天1-2點回家,一個女孩子不安全”案例很多不一一列舉*說下那些留下來的人,這些往往伴隨著無奈默默地干了一杯子,只有少數(shù)是開心快樂的。排除掉了意志不堅定和經(jīng)濟壓力的那部分人,剩下的就是幾部分人1.家里確實不差錢,自己有一份工作混著唄,也不知道不干這個能干啥。2.專業(yè)技能不差能在這行業(yè)干下去,雖然收入不高。已經(jīng)30了,孩子也有了房貸也交著該安定了。換個行業(yè)又要從新開始,想想就不現(xiàn)實。3.本身是學這個動畫專業(yè)的,基礎(chǔ)牢固工作較為輕松,每天回去還能打打游戲。優(yōu)哉游哉的又是自己喜歡的動漫行業(yè)開心。4.真愛,我*要去做導(dǎo)演,我要去開公司,我要做屬于自己的片子,我腦子里有無數(shù)種想法。綜上所述請對號入座。真實案例:學生1:16年畢業(yè),目前在職“老師我想跳槽,這家公司好是好也留名了就是工資3年了都只有5K,我的同事跳槽了都是12K往上走的,聽說游戲動畫工資高幫我問問有沒有游戲公司愿意帶新人的?!睂W生2:“15年畢業(yè),目前在職”老師我想K動畫,這家公司天天裝樣子,沒事干還加班,做的東西反復(fù)改又不上映。給我推薦一家能K動畫滿足我成就感的唄。老板1:05年畢業(yè),目前某企業(yè)老板“我們跟大廠合作做他們的外包,基本能活下來,我們也有自己的IP產(chǎn)品在做”老板2:01年畢業(yè),目前已獲得幾個億的票房“現(xiàn)在很多公司在跟我們合作做我們的IP產(chǎn)品,我們現(xiàn)在有6-7個IP 在開發(fā)中”老板3:08年畢業(yè),目前再跟短視頻供應(yīng)商合作“最近幾年虛擬數(shù)字人火熱,我們在給那些公司做項目,當然研發(fā)階段利潤還不錯”這行能做幾年取決于個人,跟有沒有藝術(shù)水準關(guān)系不大。目前國內(nèi)經(jīng)驗人脈是王道,至于藝術(shù)效果我們可以請人來搞。只要有錢你要啥都行,沒錢也沒關(guān)系我們用愛發(fā)電!如果有同學還有上述沒提到的情況歡迎留言隨時更新!如果動了某人蛋糕歡迎指教隨時改正。

4.學習動漫設(shè)計需要什么基礎(chǔ)知識?是否有前景?

很多小伙伴對動漫特別感興趣,但是不知道這個專業(yè)到底好不好?學習動漫設(shè)計需要什么基礎(chǔ)知識?是否有前景,今天微課菌就給大家分析一下動漫設(shè)計專業(yè)需要學些什么東西,以及就業(yè)前景如何!1、動漫設(shè)計分為二維動漫和三維動漫。作為一個動漫設(shè)計與制作,學的3D出來的人告訴大家,動漫設(shè)計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出沒就是3D。二維動漫和三維動漫的發(fā)展方向不一樣,要學的東西也有一定的差別,下面我們來看一下。2、動漫設(shè)計之繪畫基礎(chǔ)。剛開始,動漫設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ)*是一樣的,都會學畫畫,色彩、素描、速寫都要學,還會提供人體模特,外出寫生,動漫設(shè)計是離不開繪畫基礎(chǔ)的,學這些也是為了未來建模構(gòu)圖打下基礎(chǔ)。3、動漫設(shè)計之掌握動畫軟件的使用。動漫設(shè)計會涉及到動漫的造型制作和劇本創(chuàng)作,所以課程就會有兒童劇本創(chuàng)作之類的,里面最重要的就是學習軟件,一開始是FLASH,是用來做動畫的,還有PS,當然不是用來修圖的,只是我們那時剛學的時候經(jīng)常用來惡搞同學們。學好PS是讓你后期畫貼圖、場景什么的。感興趣的朋友可以了解一下這個:PS基礎(chǔ)繪畫教程4、動漫設(shè)計之學習建模。還要3DMAX,這個是很重要的軟件,用來建模,現(xiàn)在很多房地產(chǎn)的模型圖都是用這個建的,當然還有動漫里面的模型,還有我們最近新出來的3D小猴子。不過不是所有的人都用3DMAX,還有人用瑪雅,當時我們隔壁班就學的是瑪雅。5、動漫設(shè)計之基礎(chǔ)的剪輯。除此之外,還會學PR,AE,這些都是用來后期剪輯的,因為建好模,做好動畫渲染后,就要運用這些軟件剪輯。動漫設(shè)計專業(yè)的前景如何?動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上緊俏的人才之一。動漫設(shè)計專業(yè)的同學可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。比如:原畫師、漫畫師、平面設(shè)計師、UI設(shè)計師、后期制作、三維動畫師等等,市場對這一塊的人才需求很大,只要你本身是具備實力,就沒有什么好怕的。建議零基礎(chǔ)自學繪畫的同學,想學插畫還是原畫,明確自己學習繪畫的目標,找到系統(tǒng)的學習路徑和繪畫知識體系,找到一個繪畫路上的領(lǐng)路人,加入一個繪畫圈子 ,不斷交流提升,思維碰撞才能逐步提升自己的畫技和基礎(chǔ)。自學的同學也不妨給自己一點信心,先放棄眼下自己的野路子,好好的從最基礎(chǔ)的線稿和素描開始學習,系統(tǒng)的學習整個繪畫流程和創(chuàng)作思維方法,才能獨立做出屬于自己的原創(chuàng)作品。以上就是動漫設(shè)計主要要學的東西,都是很通俗很實在的表達,相信大家一看就能明白。當然,這是針對有一定的基礎(chǔ)的同學,如果你是半路出家想多學一門技能提升自己,但完全沒有接觸過動漫設(shè)計,那不妨了解一下輕微課。動漫插畫系統(tǒng)的學習路徑,了解一下↓↓↓【超詳細】如何學動漫插畫?插畫學習順序怎么安排?需要學什么? - 輕微課

5.學動漫游戲業(yè)余班,在上海有哪家動漫學校比較好?幫我推薦一個,謝謝!

上海的“藝動數(shù)碼”會比較好 我有朋友就是在那學的 畢業(yè)后被推薦到了久游工作做游戲場景 這個學校有和十多家公司簽訂就業(yè)合同的 所以不擔心找不到工作 有興趣你可以去看看呢

6.想學動漫設(shè)計,前景如何?

從廣義上說,動漫設(shè)計師是一部動畫產(chǎn)品或者漫畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富的想像力,堅實的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計軟件,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場有一個了解,進而設(shè)計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。動漫設(shè)計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計、制作等。       目前*動漫設(shè)計師是主要是針對動漫原畫設(shè)計、時下流行的Flash二維動畫設(shè)計和三維角色及場景設(shè)計;是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術(shù)需求的工作人■動漫設(shè)計是個合作的過程   一般對動漫人才需求量比較大的行業(yè)有動畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個好的動漫設(shè)計師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識儲備+合作精神+市場概念。  拿動畫來說,包含造型、場景、原畫設(shè)計,這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設(shè)計的基礎(chǔ)。其次,知識儲備要多,當然最基本的是有美術(shù)功底,要嘗試畫不同風格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。!   在工作中還要有合作的態(tài)度,因為動畫不是一個人可以完成的,而是一個前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設(shè)計。*就是熟悉市場。因為設(shè)計形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。    2004年4月,酷動網(wǎng)Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責任公司,并將制作原創(chuàng)動畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設(shè)計、背景繪畫、人物設(shè)定、動畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動畫的制作。于是,通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),他們與四川的Flashtime工作小組結(jié)成了戰(zhàn)略關(guān)系,開始了大型Flash電影的合作。   酷動網(wǎng)Flash小組目前對Flash動畫制作的分工在業(yè)內(nèi)算是比較細致的。舉例來說,如果目標產(chǎn)品是動畫劇,就會分為劇本設(shè)計、導(dǎo)演、背景、人物、合成和音效幾個工種。其中,劇本設(shè)計主要是文學設(shè)計和創(chuàng)意,作者對動畫效果和美術(shù)不需要有專業(yè)技術(shù),只要發(fā)揮自己的想象力即可;導(dǎo)演首先要將文學劇本改變成為適于動畫設(shè)計的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術(shù)人員,*指導(dǎo)整個團隊協(xié)調(diào)工作;背景指為動畫設(shè)計背景圖像;人物則是控制動畫中出現(xiàn)的能動的角色,調(diào)整角色的動作,如打斗、對話、表情等;在這之后要進行合成,即將動畫中的人物、背景進行協(xié)調(diào),使之達到*的效果,必要的時候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對角色進行配音 、制作或者尋找動畫中需要使用的音樂素材,如風聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細節(jié)的問題需要考慮。當然也有一些公司或團體將幾個工種綜合為一個工種,但對大型項目而言,分工細致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個環(huán)節(jié)提供了條件?!鲂袠I(yè)缺口巨大   從動漫展仿佛可以感受到動漫行業(yè)應(yīng)該有一個比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因為喜歡,所以從事。當然,也不乏動漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個現(xiàn)象是,*自己的、原創(chuàng)性的動畫所占的比例仍然不如進口產(chǎn)品,許多成熟的國外動漫卡通形象仍然占據(jù)了主導(dǎo)地位?!?001年世界動畫產(chǎn)值達310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟增長點。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而2003年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。 據(jù)悉,2004年,*2000家省市電視臺規(guī)定的國產(chǎn)動畫片播出時間是6萬分鐘。但是,實際上達到電視臺播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是*動畫片年產(chǎn)量的2倍。*人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠赢嬹R驊告訴記者,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導(dǎo)演嚴重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個行業(yè)在逐漸改善?!‰S著各項制度逐漸建立,動漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢*的動漫產(chǎn)業(yè)也會走向成熟。那么,對人才的需求也就會越來越大。數(shù)字動畫設(shè)計已經(jīng)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達*相比,*的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D  有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而*需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸?!鲂袠I(yè)收入狀況  剛出道的設(shè)計師的薪水一般在3000元左右,也有的會達到六七千元。薪水多實行計件制。目前,動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達到1萬元左右。

7.網(wǎng)站設(shè)計和三維動畫設(shè)計

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